Az Epic Games most lehetővé tette, hogy bárki, aki rendelkezik megfelelő számítógéppel és havi 19 dollárral, játékfejlesztő lehessen. Röviden, az Unreal Engine sorozatért felelős cég, valamint számos játékfranchise, például az Unreal Tournament és a Gears of War éppen megváltoztatta a játékfejlesztés természetét.
A GDC sajtótájékoztatóján Tim Sweeny, az Epic Games alapítója lépett színpadra, hogy megvitassák az Unreal 4 Engine jövőjét. A legtöbb játékos számára ez talán nem jelent sokat. Az Unreal Engine az egyik legkiemelkedőbb és legismertebb motor a játékiparban, de hacsak nem fejlesztő, ez valószínűleg nem sokkal több, mint egy név, amelyen felvillan az a játszma, meccs. Ez változhat.
Ajánlott videók
Az Unreal 4 Engine-t már korábban is dicsérték a könnyű használhatóságáért. Hatalmas mennyiségű eszközt tartalmaz, de úgy vannak megtervezve, hogy bárki, akinek van türelme megtanulni, megtehesse saját játékot tervezzenek – és egy jó megjelenésű játékot, olyan grafikát használva, amely hasonló a következő generációhoz (és jobb). Az Epic már megtette
több videót is kiadott bemutatva néhány eszközt. Ez egy könnyen használható motor, és most mindenki hozzáférhet majd.Az Epic Games új árazási modellt kínál, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a motorhoz való hozzáférést. Ahelyett, hogy tetemes, egyszeri licencdíjat fizetne, mostantól mindössze havi 19 dollárért használhatja az Epic Unreal 4 Engine-jét. Ez azt jelenti, hogy évi 228 dollárért saját, kiváló minőségű, következő generációs minőségi játékokat készíthet.
Hogy még tovább menjünk, azok számára, akik ismerik a programozási nyelvet, az Epic további költségek nélkül is hozzáférést kínál az előfizetőknek a motor forráskódjához. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy tetszés szerint csavarják és módosítsák a motort.
„A forráskód, ez az Epic koronaékszere” – mondta Sweeny.
Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy személyes használatra használják a motort, hogy játékot készítsenek maguknak, akkor nincs semmi több, és nincsenek további díjak. Iratkozzon fel, használja a motort, majd mondja le, ha végzett, vagy lépjen tovább a következő projektre. Azoknak, akik a motor és az előfizetéses modell használatával eladásra terveznek egy játékot, ki kell fizetniük az Epicnek a játékból származó bruttó bevétel 5 százalékát, és ennyi.
Jelenleg a motort és az előfizetéses modellt úgy tervezték, hogy játékokat készítsen Macen, PC-n és mobileszközökön. Más jogi szerződések miatt a konzolfejlesztés egy kicsit más, de az Epic hajlandó együttműködni a fejlesztőkkel ezen a téren. A meglévő szerződések miatt nem férhetnek hozzá a konzolok Unreal forráskódjához, de az Epic hajlandó segíteni.
Az Epic a fejlesztőkkel való együttműködéshez is elérhetővé teszi magát. A kiadó már több videót is közzétett arról, hogyan lehet játékokat készíteni a motorral, és a továbbiakban is ezt fogja tenni.
Összegezve, mindössze havi 19 dollárért mostantól mindenki játékfejlesztő lehet. Mire vársz még?
Szerkesztői ajánlások
- Ne hagyd ki ezt az ingyenes Epic Games Store gyöngyszemet a Fall Guys alkotóitól
- Fortnite-per: Jogosult vagy visszatérítésre az Epic Gamestől?
- Újra szeretem a Fortnite-ot az új fejezet legjobb változásának köszönhetően
- Az Epic Games új Battle Royale Rumbleverse augusztus 11-én jelenik meg
- Az Epic Game Store új felhasználói értékelési rendszerrel küzd az értékelési bombák ellen
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.