Az EA felvásárolja a Battlelog készítőjét, az ESN-t

Noha a Capcom Monster Hunter sorozata minden eddiginél népszerűbb nyugaton, még mindig ijesztő sorozat, amelybe bele lehet kezdeni a hatalmas oktatóanyagok és a bonyolult felhasználói felület miatt. A Koei Tecmo fejlesztőcsapata, az Omega Force nem akarta megismételni ezt a hibát a Wild Hearts-szel – a közelgő fantasy szörnyvadász játékkal, amely összetett támadó alkotási elemet tartalmaz. A probléma megoldása érdekében együttműködött az Electronic Arts EA Originals kiadójával, hogy jobban megértse, hogyan részesítik előnyben a nyugati játékosokat, ha egy bonyolult kaland legkorábbi szakaszában kezelik őket.
"Szerettük volna jobban megérteni, hogyan fogadhatják ezt a játékot a játékosok a világ különböző részein" - mondta Takuto Edagawa társigazgató, amikor az EA-partnerség gyümölcseiről beszélt. „A játékosok szerte a világon nem szeretik, ha az információkat túlprezentálják. Nem akarják, hogy túl sokat magyarázz; gyakorlati úton szeretnének többet megtudni azáltal, hogy saját maguk is megtapasztalják ezt a játékon keresztül.”


VAD SZÍVEK | 7 perc játék
A Digital Trends ezt próbára tette a Wild Hearts legkorábbi részeinek játszható, háromórás összeállításával, és úgy találta, hogy a bevezetés és az oktatóanyagok jobbak, mint bármi, amit a Monster Hunter készített. A Wild Hearts játékosainak 30 percen belül meg kell ismerkedniük a játék alapfogalmaival, és készen kell állniuk arra, hogy egy élvezetes kooperatív vadászat és kézműves kaland legyen.
Vad vadászat
„Az egyik dolog, ami nagyon fontos volt számunkra, az volt, hogy ne magyarázzunk sokat, és utána kezdjünk bele a történetbe és a játékmenetbe” – mondja Edagawa a Digital Trendsnek. „Azt akartuk, hogy a lehető leghamarabb játszhasson. Tudjuk, hogy játékosaink a lehető leghamarabb meg akarják tapasztalni a játékot és a világot, ezért ez volt az alapvető megközelítésünk a nyitáskor.”
A Wild Hearts békésen kezdődik, egy magányos vadászsal, aki egy kis, barátságos Kemono lényekkel teli erdőben sétál át. Hamarosan egy kis vadászat kezdődik, amikor a játékos észrevesz egy szarvasszerű Kemonót. A vadászat során a játékosok megtanulják a kamera alapjait és a mozgásvezérlést, a támadásokat a harc közben, hogyan lehet felmászni a párkányokra korlátozott állóképességgel, és hogyan lehet felsurranni egy ellenség.
Ezek néhány alapvető alapelem a vadászjátékokban, de a különbség a Monster Hunter Rise-hoz képest igen hogy a játék nem állítja meg folyamatosan a játékost hosszú vágójelenetekkel vagy nagy szövegdobozokkal, hogy elmagyarázza az alapvető dolgokat. A szövegdobozok csak akkor jelennek meg, ha a játékosok úgy döntenek, hogy aktiválják őket, amikor egy oktatóanyag megjelenik.
WILD HEARTS hivatalos Reveal előzetes
A legjobb játéknyitások közvetlenül a dolgokba kerülnek, amit a Wild Hearts sikeresen meg is tesz. Az EA Originals ügyvezető producere, Lewis Harvey szerint ez az a szempontja a játéknak, hogy Koei Tecmo szorosan együttműködjön. az EA bekapcsolásával, bár az EA nyújtott némi karakter- és világtervezési inputot az Omega Force japán fejlesztőcsapatának. jól.
„Az EA nagy tapasztalattal rendelkezik felhasználói kutatási részlegében, és hatalmas mennyiségű tesztelést és tesztelést tudtunk biztosítani. adatokat a Koei Tecmónak, amelyek valóban segítettek nekik finomhangolni a játékot, és kritikus döntéseket hozni a funkciókészletükkel kapcsolatban.” – Harvey mondott. „Sok kreatív inputot és visszajelzést adtunk az oktatásról, a bevezetésről, valamint a funkciók és a felhasználói felület egyértelműségéről a játékosok számára.”
A vadászat folytatódik
Az EA és a Koei Tecmo által elfogadott beállítás már hatékony volt, de még nem ért véget. Hamarosan találkoztam egy misztikus lénnyel, aki Mujinának nevezte magát. A velük folytatott beszélgetés során meghatároztam karakterem háttértörténetét, személyre szabtam a kinézetüket, többet megtudtam a Kemonóról, és megkaptam az első jelentős célt: elmenni a közeli Minato városába.

Mielőtt azonban ezt megtehettem volna, gyorsan megváltozott körülöttünk a környezet, és utolérte a jég. A játék által addigra hatékonyan megtanított készségeket felhasználtam a forrás, egy óriási jégfarkas, Kemono levadászására, és harcba bocsátottam őket. Sajnos ezt a küzdelmet lehetetlen volt megnyerni, így a karakterem vereséget szenvedett, és egy mély barlangba került. Ekkor jelent meg újra Mujina, és aktiválta a Karakurimat, egy kis eszközt, amit a vadászom talált a legutóbbi vadászaton, és vitt magával.
Aztán jött az oktatóanyag második része, amely erre az egyedülálló rendszerre összpontosított. A fejlesztés során a Koei Tecmo úgy döntött, hogy a Wild Heartsben való ravaszkodást nem csak védekezésnek vagy felkészülésnek teszi, hanem olyasvalamivé, ami segíthet a felfedezés és a harcok során. Ahhoz, hogy kijussak ebből a barlangból, Karakuri-dobozokat kellett építenem, hogy segítsen felmászni a falon, majd továbbiakat építenem, hogy olyan kilátópontot teremtsek, ahonnan légi úton támadhattam meg az ellenségeket.
A Karakuri építési ismeretek kritikus fontosságúak a nagy kemonók vadászatára való felkészüléskor is. Miután kiszöktem a barlangból, hagyományosabban használtam a Karakurit, hogy tábort építsek egy lány közelében, akit eszméletlenül találtam a földön. Miután ezt megtettem, egy másik óriási Kemono támadt, amely úgy nézett ki, mint egy óriási patkány, amiből növények nőttek ki, és én elindult a játék első igazi vadászatára, lezárva a nyitást és elindítva az igazi Wild Hearts-t kaland.
Bár utána sokkal több örömömre szolgált – például a színes világdizájn, a támadási sebzések száma és a tények Karakuri a vadászat után a világtérképen maradt, hogy emlékeztesse Önt a korábbi hőstettekre – ez a nyitás az, ami megragadt velem.
Sayonara, Szörnyvadász
Többször próbáltam már bekerülni a Monster Hunter sorozat fő vonalába, de ezeknek a játékoknak az eleje mindig elszomorító volt, mert a nyitásuk és az oktatóanyagaik milyen ijesztőek. Ennek a műfajnak a királyának megközelíthetőségi problémája van, és a Wild Heartsnek nagy esélye van arra, hogy az új játékosok kedvelt opciójává váljon, köszönhetően annak, ahogyan kezeli a játékosok beiskolázását. Párosítsd ezt egy tisztább felhasználói felülettel, és ez a Wild Heats máris jobb felhasználói élményt kínál – akár csak 30 perccel az előzetes verzióban, amelyet hónapokkal a megjelenése előtt játszottam.

Miután 2020-ban bejelentették, hogy az EA Origin piacteret bezárják, az EA kiadta következő PC-platformját: az EA alkalmazást.

Az Origin az EA exkluzív PC-indítója volt az első alkalommal 2011-ben piacra dobott címeihez. Célja volt, hogy versenyezzen más digitális PC kirakatokkal, mint például a Steam, bár végül integrálta a versenytársát, hogy eladja a címeiket ezen a szolgáltatáson. Az Origin azonban továbbra is szükséges volt az EA-címek futtatásához, még akkor is, ha a Steamen vásárolták. Annak ellenére, hogy több mint 50 millió regisztrált felhasználót halmozott fel, a szolgáltatást erősen bírálta és rosszindulatúan bírálta a PC-közösség a biztonsági hibák és a játékosok utáni kémkedés gyanúja miatt. 2020 végén az EA bejelentette, hogy visszavonja az Origint egy új kliens helyett, amelyet egyszerűen EA alkalmazásnak hívnak.

Az Electronic Arts kiadó felfedte a Need for Speed ​​Unbound-ot, a következő fő játékot a régóta futó versenyjáték-sorozatban. A Need for Speed ​​Unbound 2022. december 2-án jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re. Ez a játék néhány nappal ezelőtt szivárgott ki az EA hivatalos bemutatása előtt.

A Need for Speed ​​korlátozás nélkül – Hivatalos Reveal előzetes (ft. A$AP Rocky)