Az összes játék közül, amit a GDC-n próbáltam, Kardparti legendák engem a legjobban izgatott. Nyugati szerepjáték-veteránok stúdiójából származik, Kardparti legendák ez az első játék, amit valaha láttam Várbörtönök és Sárkányok-ihlette többjátékos jog. Soha téli éjszakák, a Microsoft megjelenése Fable Legends, és még sokan mások próbálták, de egyikük sem szögezi le, mitől lesz Várbörtönök és Sárkányok munka – együttműködés.
Ismerek olyan embereket, akik megpróbáltak jó Dungeon Masters lenni, és soha nem fogták fel teljesen az árnyalatot. Ez egy kemény egyensúly. A jó DM megérti a játékosok interakcióját, és ösztönzi a kapcsolatokat a karakterek és a világ között. Egy nagyszerű DM mindezt megteszi, miközben megérti, hogy a túl sok vagy túl kevés kihívást jelentő kampány elmulasztja a növekedést és a felhatalmazást. D&D az együttműködésről, a problémák egyedi megoldásainak megtalálásáról és az új helyzetekhez való, váratlan módokon történő alkalmazkodásról szól.
Ajánlott videók
Belép Kardparti legendák.
Láttam, hogy valaki gyorsan létrehoz egy új kazamatát, megtöltötte csapdákkal és szörnyekkel, és ami a legfontosabb, mindezt menet közben módosította, miközben látta, hogy játékosai küszködnek. Ez a kulcs. A legtöbb aszimmetrikus játékkal kísérletező játék ezt a versenyélmény részeként teszi. Kardpart sokkal inkább érdekli a pszeudoverseny hátterű emberek közötti együttműködés ösztönzése.
Ban ben Kardparti legendák, a dungeon mesterek egy fenyegetés nevű erőforrást használnak bármi lényeges megtételére. Használhatják ajtók zárására, csapdák elhelyezésére, szörnyek irányítására stb. Fenyegetést csak a játékosok pártjának bántása vagy akadályozása generálhat; Ha azonban a DM túlbuzgó lesz, és elkezdi leölni a karaktereket, akkor a fenyegetés elpárolog.
Ehelyett a DM-nek szigorúan figyelnie kell a játékosokat, és vissza kell húznia a szörnyeket, ha úgy tűnik, hogy leesik. A DM-ek lefokozhatják a lényeket, hogy könnyebben legyőzzék őket, vagy egyszerűen eltörölhetik őket. Ez egy olyan rendszer, amely közvetlenül arra ösztönzi a pártot, hogy a korlátok közé szorítsa, anélkül, hogy az élményt frusztrálóvá tenné. Ezáltal a nagyszerű DM-nek lenni olyan képességgé válik, amelyet gyakorolhatsz és finomíthatsz – akárcsak az igazi asztali RPG-knél. Kardparti legendák megérti a Dungeon Masters és pártja közötti dinamikus kapcsolatot.
Amikor beszéltem a fejlesztők szobájával, akik mindannyian együttműködtek az új projekten, azt mondták, remélik, hogy néhányan a játékosok exkluzív DM-ekké válnának. „Az emberek egyedül is végig tudják futni a játékot anélkül, hogy bárki másra lenne szükségük. De reméljük, hogy aki szeretne DM-vel vagy bulival játszani, az bármikor megteheti. A játékosokat minden találkozás után értékelik, és egy online rendszert vezetünk be, így jó DM-eket találhat majd.”
Kardparti legendák kampányszerkesztője is van. A vállalkozó kedvű játékosok beleáshatják magukat, és létrehozhatják saját játékvilágukat, saját ellenségeiket, és mély élményt készíthetnek a játékosok számára, amelyekkel kísérletezhetnek. Sajnos nem volt alkalmam megnézni. „Hamarosan elkészül” – mondták a fejlesztők. – Csak még nem.
Még mindig van néhány nagy fenntartásom Kardpart. A DM élmény, ahogy említettem, fantasztikus, de ennek az egyenletnek a másik fele a játékosok. Az én saját D&D kampányok során a legjobb és legemlékezetesebb pillanatok közül sok a játékosok válasza a DM-re. Egy különösen kemény ütközet során azt találtuk, hogy teljesen körülvesznek minket őrök és katonák. Mindannyiunknak volt egy pálcája a Summon Swarm-ból, amelyet korábban a DM-ünk biztosított, és a barátomnak támadt az ötlete, hogy ugorjon rá. az egyik katonája vállát, a torkába dugja a pálcát, és varázsolja el az áldozatot, felrobban.
A játékszabályok általában nem teszik lehetővé a játékosoknak, hogy ilyen mutatványt hajtsanak végre. Summon Swarm csak ott dobható, ahol elegendő hely van a raj ívására. Ebben az esetben a DM-ünk elég kreatívnak és viccesnek tartotta, hogy nem csak ő hagyta, hogy megtörténjen, hanem azt mondta, hogy a többi gárda annyira megrémült, hogy azonnal rangot ütött. Ez különleges, és szerintem ezt még nem fogjuk látni egy darabig.
még mindig nagyon izgatott vagyok Kardpart – Azt hiszem, minden eddig látott játéknál közelebb áll az asztali RPG-k szellemének megérintéséhez. Fontos azonban megérteni, hogy a számítógépek még mindig nagyon rosszul tudnak alkalmazkodni a szokatlan helyzetekhez. Ha olyan széles körű játékos bemenettel rendelkezik, amire szüksége van, hogy tökéletesen illeszkedjen a régi iskolai szerepjátékokhoz, majd mindezt grafikusan valós időben valós időben modellezzen. Ez a kezdet, és remek kezdésnek tűnik, de már alig várom, hogy lássam a következő lépést az egyik kedvenc játékom digitális formában való életre keltésében.
Szerkesztői ajánlások
- A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
- A Konami megerősíti, hogy a Metal Gear Solid: Master Collection az első 2 Metal Gear játékot tartalmazza
- A Minecraft Legends és a Redfall az Xbox Game Pass következő sorozatának főcímei
- 6 harapásnyi, nyílt világú játék a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom előtt
- A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom biztosítéka újra feltalálja a nyílt világú játékot
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.