A Sword Coast Legends megkapja a Dungeon Mastering jogot

Az összes játék közül, amit a GDC-n próbáltam, Kardparti legendák engem a legjobban izgatott. Nyugati szerepjáték-veteránok stúdiójából származik, Kardparti legendák ez az első játék, amit valaha láttam Várbörtönök és Sárkányok-ihlette többjátékos jog. Soha téli éjszakák, a Microsoft megjelenése Fable Legends, és még sokan mások próbálták, de egyikük sem szögezi le, mitől lesz Várbörtönök és Sárkányok munka – együttműködés.

Ismerek olyan embereket, akik megpróbáltak jó Dungeon Masters lenni, és soha nem fogták fel teljesen az árnyalatot. Ez egy kemény egyensúly. A jó DM megérti a játékosok interakcióját, és ösztönzi a kapcsolatokat a karakterek és a világ között. Egy nagyszerű DM mindezt megteszi, miközben megérti, hogy a túl sok vagy túl kevés kihívást jelentő kampány elmulasztja a növekedést és a felhatalmazást. D&D az együttműködésről, a problémák egyedi megoldásainak megtalálásáról és az új helyzetekhez való, váratlan módokon történő alkalmazkodásról szól.

Ajánlott videók

Belép Kardparti legendák.

A Sword Coast legendái az első játék, amely a dungeon mastering jobb képernyőn scl 021015 022
A Sword Coast legendái az első játék, amely megkapta a dungeon mastering jobb képernyős scl-t 021015 021
A Sword Coast legendái az első olyan játék, amely a dungeon mastering jobb képernyőjén scl 021015 019
A Sword Coast legendái az első játék, amely megkapta a dungeon mastering jobb képernyőjét, scl 021015 018

Láttam, hogy valaki gyorsan létrehoz egy új kazamatát, megtöltötte csapdákkal és szörnyekkel, és ami a legfontosabb, mindezt menet közben módosította, miközben látta, hogy játékosai küszködnek. Ez a kulcs. A legtöbb aszimmetrikus játékkal kísérletező játék ezt a versenyélmény részeként teszi. Kardpart sokkal inkább érdekli a pszeudoverseny hátterű emberek közötti együttműködés ösztönzése.

Ban ben Kardparti legendák, a dungeon mesterek egy fenyegetés nevű erőforrást használnak bármi lényeges megtételére. Használhatják ajtók zárására, csapdák elhelyezésére, szörnyek irányítására stb. Fenyegetést csak a játékosok pártjának bántása vagy akadályozása generálhat; Ha azonban a DM túlbuzgó lesz, és elkezdi leölni a karaktereket, akkor a fenyegetés elpárolog.

Ehelyett a DM-nek szigorúan figyelnie kell a játékosokat, és vissza kell húznia a szörnyeket, ha úgy tűnik, hogy leesik. A DM-ek lefokozhatják a lényeket, hogy könnyebben legyőzzék őket, vagy egyszerűen eltörölhetik őket. Ez egy olyan rendszer, amely közvetlenül arra ösztönzi a pártot, hogy a korlátok közé szorítsa, anélkül, hogy az élményt frusztrálóvá tenné. Ezáltal a nagyszerű DM-nek lenni olyan képességgé válik, amelyet gyakorolhatsz és finomíthatsz – akárcsak az igazi asztali RPG-knél. Kardparti legendák megérti a Dungeon Masters és pártja közötti dinamikus kapcsolatot.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Amikor beszéltem a fejlesztők szobájával, akik mindannyian együttműködtek az új projekten, azt mondták, remélik, hogy néhányan a játékosok exkluzív DM-ekké válnának. „Az emberek egyedül is végig tudják futni a játékot anélkül, hogy bárki másra lenne szükségük. De reméljük, hogy aki szeretne DM-vel vagy bulival játszani, az bármikor megteheti. A játékosokat minden találkozás után értékelik, és egy online rendszert vezetünk be, így jó DM-eket találhat majd.”

Kardparti legendák kampányszerkesztője is van. A vállalkozó kedvű játékosok beleáshatják magukat, és létrehozhatják saját játékvilágukat, saját ellenségeiket, és mély élményt készíthetnek a játékosok számára, amelyekkel kísérletezhetnek. Sajnos nem volt alkalmam megnézni. „Hamarosan elkészül” – mondták a fejlesztők. – Csak még nem.

Még mindig van néhány nagy fenntartásom Kardpart. A DM élmény, ahogy említettem, fantasztikus, de ennek az egyenletnek a másik fele a játékosok. Az én saját D&D kampányok során a legjobb és legemlékezetesebb pillanatok közül sok a játékosok válasza a DM-re. Egy különösen kemény ütközet során azt találtuk, hogy teljesen körülvesznek minket őrök és katonák. Mindannyiunknak volt egy pálcája a Summon Swarm-ból, amelyet korábban a DM-ünk biztosított, és a barátomnak támadt az ötlete, hogy ugorjon rá. az egyik katonája vállát, a torkába dugja a pálcát, és varázsolja el az áldozatot, felrobban.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

A játékszabályok általában nem teszik lehetővé a játékosoknak, hogy ilyen mutatványt hajtsanak végre. Summon Swarm csak ott dobható, ahol elegendő hely van a raj ívására. Ebben az esetben a DM-ünk elég kreatívnak és viccesnek tartotta, hogy nem csak ő hagyta, hogy megtörténjen, hanem azt mondta, hogy a többi gárda annyira megrémült, hogy azonnal rangot ütött. Ez különleges, és szerintem ezt még nem fogjuk látni egy darabig.

még mindig nagyon izgatott vagyok Kardpart – Azt hiszem, minden eddig látott játéknál közelebb áll az asztali RPG-k szellemének megérintéséhez. Fontos azonban megérteni, hogy a számítógépek még mindig nagyon rosszul tudnak alkalmazkodni a szokatlan helyzetekhez. Ha olyan széles körű játékos bemenettel rendelkezik, amire szüksége van, hogy tökéletesen illeszkedjen a régi iskolai szerepjátékokhoz, majd mindezt grafikusan valós időben valós időben modellezzen. Ez a kezdet, és remek kezdésnek tűnik, de már alig várom, hogy lássam a következő lépést az egyik kedvenc játékom digitális formában való életre keltésében.

Szerkesztői ajánlások

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • A Konami megerősíti, hogy a Metal Gear Solid: Master Collection az első 2 Metal Gear játékot tartalmazza
  • A Minecraft Legends és a Redfall az Xbox Game Pass következő sorozatának főcímei
  • 6 harapásnyi, nyílt világú játék a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom előtt
  • A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom biztosítéka újra feltalálja a nyílt világú játékot

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.