A Halál Ajtaja nem veszi magát túl komolyan. Ez egy hátborzongató játék, tele oximoronokkal, tragédiával és igazán vicces pillanatokkal. A főszerepben egy lelkek kaszása, egy lény, amely összegyűjti a halottakat és elviszi őket a túlvilágra. Az arató is egy kicsi, imádnivaló varjú. A játék első területén kicsi, imádnivaló természetszellemek gyűlnek össze a varjú körül, és követik azt. Az első terület főnökharca egy hatalmas, hatalomtól duzzadó növény ellen folyik.
Tartalom
- Kár elhárítása
- Alvilág épülete
- Szórakoztató utazás
Bár tele van ellentétekkel, van egy állandó ebben a játékban: hihetetlenül szórakoztató.
Ajánlott videók
A Halál Ajtaja az Acid Nerve által kifejlesztett és a Devolver Digital által kiadott akció-kalandjáték. Ez utóbbi részeként E3 kirakat, egy négyórás bemutatóval folytattam. Akaratlanul is végigjátszottam a teljes előzetest egy ülésben.
Kár elhárítása
A nyitó pillanatai A Halál Ajtaja rendkívül igénytelenek. Megismertettem az apró madárjelleggel, amelyben élni fogok, valamint a túlvilági zord világgal, ahol lényegében szabadúszó lélekgyűjtőként funkcionálok. Azt a megbízást kaptam, hogy szerezzek vissza egy hatalmas lelket, amely megduzzadt a hatalomtól.
Az óriás lélek állítása a játék első igazi harca, és a játék kezdete után 10 percen belül megtörténik. A lélek gazdája egy hatalmas növény, amely pörgő szőlővesszőkkel támad, amelyeket lecsap és megpörget egy kis aréna körül. A lélek megszerzéséhez a játékosoknak csak egy maroknyi eszközük van. Alapvető támadásokat hajthatnak végre, támadást indíthatnak, kikerülhetik a dobást, vagy kilőhetnek egy mágikus lövedéket.
Ez nem tűnt soknak, amíg rá nem jöttem, hogy valójában mennyi mindent tudok csinálni ezzel a néhány eszközzel. Az elkerülés hihetetlenül gyors, és a harc végül egy olyan játékká válik, hogy „hány találatot érhetek el, mielőtt megütöttem magam?” A játékosok visszavonulás közben lőhetnek távolsági támadásokat, de a fegyverben csak négy van díjak. Vagyis hacsak nem találsz el egy ellenséget, mivel minden ütés egy használatot tölt fel. Ha már van A Halál Ajtaja leküzdeni, a kérdés kevésbé az, hogy „hogyan kerülhetem el a sebzést?” és még több: „hogyan kezeljem a lehető legtöbb kárt?”
Alvilág épülete
A csata nem úgy alakul, ahogy eltervezték. Az óriás lelket egy másik, idősebb varjú lopja el, akinek a célpontja a Halálajtóba menekült, és bezárkózik. A varjú, aki nem tud visszatérni otthonába, ahol nem múlik az idő, megöregedett, és nem tudja összeszedni a többi óriás lelket, amelyek szükségesek a cél eléréséhez. Ugyanebben a helyzetben a játékosnak három óriási lelket kell megszereznie, és a kapuhoz kell vinnie.
Mielőtt megtaláltam az öreg varjút, bemerészkedtem az elveszett temetőbe, amely a játék fő területe a korai órákban. Ez egy zord hely, tele kisebb ellenségekkel, akik lelkekkel jutalmazzák a játékost, amelyet képességeik fejlesztésére használhatnak fel. A temető tele van elágazó ösvényekkel, zárt kapukkal és titkokkal. A Halál Ajtaja ebben az értelemben nagyon hasonlít egy Metroidvaniához – bátorítja a felfedezéseket és a területek újralátogatását, ha már több képességgel rendelkezel.
A temető tele van részletekkel is, ez a tulajdonság a játék hátralévő részében, vagy legalábbis a demóban folytatódik. Temetők töltik be a terület kiterjedését, és nagy és titáni lényeket tárolnak, és e sírok némelyike jövőbeli csatákat vagy ellenségeket vetít előre. Bármerre jártam, a környezet egy történetet mesélt el, vagy egy kicsit részletesebben elmagyarázta a világ egy részét.
Míg a tapasztalataim A Halál Ajtaja idáig jó volt, nagyszerű lett, amikor elértem az első igazi főnöki területet, ami az Urnás Boszorkányhoz tartozik. A Boszorkány nem csak valami indítéktalan gazember; ő egy teljesen kidolgozott karakter. Úgy gondolta, ha az emberek fejét urnákba gyömöszölik, elkerülhetik a Halál könyvében. Ennek érdekében ezen a területen minden ellenség valamilyen urnában van. Még egy barátságos lovag is van, akinek urna helyett fazék van a fején. Természetesen Pothead a neve, ami az egyik legjobb karakterbemutató, amit játékban láttam. A Halál Ajtaja folyamatosan árasztja magából ezt a fajta varázst, és szinte minden interakciót a karakterekkel, akár barátságosak, akár nem, emlékezetessé varázsol.
Szórakoztató utazás
Míg az Urnás Boszorkány elleni főnökharc önmagában is látványos, az igazi csemege, ha eljut hozzá. Átküzdöttem magam a kastélyán, egy hatalmas birtokon, amely tele van étkezőkkel, hálószobákkal és más urnafejű karakterek portréival. Nyilvánvaló, hogy ez valamikor élénk, szeretettel teli otthon volt.
Leereszkedek a kastély pincéjébe, amely alagutak és laboratóriumok hatalmas hálózata. Itt ismerkedtem meg az első erőmmel, amellyel tűzgolyókat lőhetek. Ezzel a képességgel kemencéket gyújtottam meg, amelyek viszont dugattyúkat hajtottak, emelő- és süllyesztő platformokat, mindezt a játék zenéjének ütemére. Ha még nem fogod fel, A Halál Ajtaja nem tartja szegmentálva és különálló elképzeléseit; ragyogó módon építenek egymásra a játék minden aspektusában.
Amikor először elkezdtem játszani A Halál Ajtaja összehasonlítottam vele Hádész. Nem azért, mert a harca hasonló volt, hanem azért, mert ez egy indie cím, amely hihetetlenül sok potenciált rejt magában. A Halál Ajtaja Izgalmas, heves harcokkal, amelyek miatt kiakadtam, amikor legyőztem egy főnököt. Világa gazdag, története pedig titokzatos, és sokkal, de sokkal több kiderül az eltelt órák alatt, mint amennyit elengedek.
A Halál Ajtaja várhatóan PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S július 20-án, és ez a nap nem jöhet elég hamar.
Szerkesztői ajánlások
- A Nintendo megerősítette, hogy nem lesz része az E3 2023-nak
- Az új Senua’s Saga: Hellblade 2 videó részletesen bemutatja a játék fejlesztési előrehaladását
- A Metroid Dread 15 éve dolgozik
- A Nintendo E3 Direct a Game Boy Advance reneszánszát alapozta meg
- A Forza Horizon 5, a Zelda és mások nyernek az E3 záró díjátadó ünnepségén