Az EA beszél SSX-ről, Syndicate Xbox 720-ra, Playstation 4-re

Az Electronic Arts szereti a pénzedet, és nem fogja abbahagyni, hogy megpróbálja elvenni tőled. A cég E3 2012 konferenciája fényt derített az új bejelentésekre (a játék nélküli UFC-partnerség volt a legnagyobb) és a folytatásokra, amelyek tovább becsmérelték az egykor büszke sorozatokat (Holttér 3’s kellemetlen zaj fest). Meglepő módon egyetlen bejelentés sem érkezett a franchise nagy újraindításáról. A távoli múlt visszahozása az EA védjegye volt 2012-ben a Starbreeze által készített termékkel. Szindikátus és visszatérés a hegyre SSX. Az EA azonban megígéri, hogy nem adta fel a múltbeli szalagbányászatot.

Frank Gibeau, az EA Labels vezetője beszélgetett Számítógépes és videojátékok UK szerdán, és elmagyarázta, hogy bár a 2012-es újraindítások vegyes sikereket értek el, a stúdió határozottan azt tervezi, hogy újra felkeres más alvó ingatlanokat. “Szindikátus volt valami, amiért kockáztattunk. Nem kifizetődő – nem működött. De általában nem változtat az étvágyamban, hogy be akarok menni a könyvtárba, és megnézni, mi van és talán visszahozunk néhány IP-t a következő generációnak – mondta Gibeau – „Ez az üzlet természete; néhány dolog működik, néhány dolog nem."

Ajánlott videók

SSX láthatóan elég jól működött, garantálva, hogy a franchise még öt évig nem fog eltűnni. "Gondolom SSX nagyon sikeres volt számunkra, és volt néhány online innováció, ami igazán megmutatta, miért ésszerű volt ezt visszahozni – mondta az ügyvezető –, „jól sikerült, és valószínűleg többet fog látni a jövő. Számos IP-cím van, amelyekre állandóan gondolok Command & Conquer és Sim City– ezt a márkát 7 év után visszahoztuk.”

Gibeau megjegyzései rávilágítanak arra, hogyan kell megfelelően újraéleszteni egy franchise-t. SSX legalábbis az eredeti PlayStation 2-re emlékeztetett, pl SSX trükkös, még akkor is, ha megtörte az utolsó napi bejegyzések csodálatos elemeit. A feneketlen gödröknek nincs helye SSX, EA! A kudarc Szindikátus eközben ismét bebizonyítja, hogy az eredeti játékstílustól teljesen mentes márka feltámasztása nem tesz jót.

Az internet korában soha nem a nulláról kezdi a név marketingjét. Amikor az emberek a Google „Syndicate”-et keresik, rájönnek, hogy az eredeti taktikai játék volt, nem pedig többjátékos lövöldözős játék. Ugyanez a probléma hátráltatta a Microsoft feltámasztási kísérletét Shadowgate. Az EA maga törölt egy teljesen, de befejezett játékot, Command & Conquer vadász Tiberium, amely túlságosan eltávolodott a forrásanyagától.

Szerkesztői ajánlások

  • Nintendo Switch 2: 5 olyan funkció, amelyet a következő generációs konzolban szeretnénk
  • Az EA Wild Hearts februárban szúrja a Monster Huntert
  • Az EA a segítségedet szeretné kérni a következő Skate játék teszteléséhez
  • Az EA megnyitja az összes akadálymentesítési szabadalmát, beleértve az Apex Legends ping rendszerét is
  • A New Dead Space játék a horror klasszikus következő generációs exkluzív remake-je

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.