Gyakorlati előzetes a Portal következő játékának, a Quantum Conundrumnak az alkotójával

Lehet, hogy nem ismeri fel azonnal a Kim Swift nevet, de szinte biztosan ismeri Portál, a játék, amelyet a diákja projekt Narbacular Drop volt az alapja. Következő projektje, az Airtight Games címe Quantum Conundrum, és olyan Portál abban az értelemben, hogy mindkettő kirakós játék, amely az első személy szemszögéből bontakozik ki.

A hasonlóságok azonban ezzel véget is érnek. Ahol Portál minden sivár volt, magányos környezet és rosszindulatú humor, Quantum Conundrum könnyed, színes és időnként kifejezetten aranyos. A horog is más. Ban ben Portállyukakat hoz létre a téridőben, hogy áthidaljon két különböző helyet, és gyakran olyan alapvető fizikával játszik, mint a gravitáció. Quantum Conundrum inkább az univerzum fizikai szabályainak különböző módokon való meghajlításáról szól. Nem áthidalod az A pontot a B pontba; ehelyett azon gondolkodsz, hogyan lépj át egyikről a másikra, amikor különféle akadályok bukkannak fel.

Ajánlott videók

A történet egy fiatal fiút követ, aki meglátogatja nagybátyját, Fitz Quadrangle professzort a kidolgozott kastélyába. Fitz egy őrült tudós és feltaláló, és hatalmas otthona éppolyan tesztelési létesítmény, mint élettér. A történet akkor kezdődik, amikor egy robbanás történik, aminek következtében a professzor eltűnik. A saját gyakorlati GDC-demóm az idáig vezető játékot, egyforma oktatóanyagot és történetbevezetőt tartalmazott. Amikor

Quantum Conundrum Xbox Live Arcade, PlayStation Network és Windows PC-kre ezen a nyáron érkezik, ez a rész, amelyet a játékosok kipróbálhatnak demó formában.

Az Interdimensional Shift Device vagy I.D.S. néven ismert különleges kesztyű központi szerepet játszik a rejtvények megoldásában. Quantum Conundrum. A tipikus konzolos gamepad négy vállgombja lehetővé teszi a játékosok számára, hogy négy különböző dimenzió között váltsanak, természetesen feltéve, hogy először a megfelelő elemek találhatók. A kastély minden új szobája más-más rejtvényt szolgál fel, és az elemek megtalálásának folyamata mindegyikben újraindul (legalábbis így működött a bemutató alatt).

A legtöbb látható tárgy, amely nincs leszögezve, fizikailag is felvehető az arc gombjának megnyomásával. Ez bármi lehet a könyvektől és a lámpáktól a (bizonyos körülmények között) széfekig és asztalokig. Illetve akkumulátorok. Minden új helyiségben az első lépés általában a legközelebbi akkumulátor megtalálása és egy másik arc gomb megnyomása dobd be egy speciális gépbe, amely párhuzamosan működik az igazolványoddal, feloldva a dimenzióváltást képességeit.

Egy új dimenzióba ugrás egy színszűrőt helyez el a képernyőn, és megváltoztatja a körülötted lévő világ fizikai tulajdonságait. Az első, amivel találkozol, a Bolyhos Dimenzió. Itt minden sokkal könnyebb körülötted, mint a való világban lenne. A nehéz széfek – amelyek mindegyike titokzatosan úgy néz ki, mint a Companion Cubes – felemelhető és akár el is dobható, miközben a Fluffy dimenzió aktív.

Egy egyszerű korai rejtvény üvegfalat helyez a lejátszó és a kijárati ajtó közé. A szoba közepén van egy széf, de csak akkor lehet felemelni, ha a Bolyhos dimenzió aktív. Ha egyszerűen felveszi a széfet, és a bolyhos formáját az üvegre dobja, az nem sokra megy; könnyű súlya egyszerűen nem elég az áttöréshez. A trükk tehát az, hogy feldobjuk a széfet, majd gyorsan vissza kell kapcsolni a normál méretre, miközben az a levegőben van. Ez elegendő erőt biztosít a tárgynak ahhoz, hogy átüthesse az üveget, és megszabadítsa az utat a következő próbálkozáshoz.

Aztán ott van a Heavy dimenzió. Ez, ahogy várható, megnöveli a körülötted lévő tárgyak súlyát. Az olyan alapvető tárgyak, mint a könyvek, lámpák és székek, mozdíthatatlanná válnak, miközben ebben a dimenzióban vagy. Egy könyvet azonban leejthet egy nyomásérzékeny párnára és akkor menjen a Heavy dimenzióba, amely elegendő súlyt ad az elemnek ahhoz, hogy kiváltsa a párnát.

A nehéz dimenziónak van egy másik aspektusa is, amely fontos a rejtvények megoldásához: a több az egyes objektumokat alkotó atomok szorosan összecsomagolt gyűjteményei szintén több dolgot hoznak létre tartós. Például egy tipikus lézeres kerítésszerű lézer könnyen átvágja és tönkreteszi a széfet normál méretű, de ugyanaz a széf sértetlen marad, teljesen blokkolva a sugarat a Heavy-ben dimenzió. Az egyik korai feladvány magában foglalja a Bolyhos és Heavy kombinációját, valamint néhány széfet, hogy átjusson egy lézerkerítésen.

Egy másik, bonyolultabb feladvány úgy kezdődik, hogy megnyomsz egy gombot, amely négy köteg négymagas széfet dob ​​a földre a szoba túloldalán. Ez a négy oszlop egymástól távol ugrik, és egy megemelt emelvény mellett ülnek, amelyet normál eszközökkel érhet el. Az ötlet az, hogy az egyes kötegeket csökkenő sorrendben kell levágni; szükséged van egy négyes, egy hármas, egy kettős és egy magánszéfre, ami lényegében egy lépcsősort hoz létre.

A biztonságos ívás gomb megnyomásának további hatása is van. Egy vörös lézer szeli végig az oszlopokat, balról jobbra mozog, majd megfordítja az irányt, és leesik egy szinttel a másik oldalon. A trükk az, hogy folyamatosan oda-vissza ugrálunk a Heavy dimenzió – amely a széfeket sebezhetetlenné teszi a lézerrel szemben – és a normál dimenzió között. Nehéz leszerelni a mintát, de végül a lézer segítségével kivág egy sor „lépcsőt”, amelyet használni fog.

Az utolsó dimenzió, amelyből mintát kellett venni, a Lassú dimenzió volt. Valószínűleg kitalálod, hogyan működik ez. A játék legkorábbi szakaszában nem kapod meg a teljes irányítást; ehelyett lebegő, gyorsan mozgó bútorokra ugrálsz, és lovagolsz velük, amíg a Lassú dimenzió aktiválódik. Ez olyasmi, ami rendszeres időközönként történik, és általában éppen akkor, amikor Ön a rejtvénysorozat következő elemére ugorhat.

A szilárd és könnyen megfogható koncepciók készlete, amelyet ebben az első részben kínálunk Quantum Conundrum tovább erősíti szeszélyes humorérzéke és a részletes világ. A rejtvénytermek nem csak a játékmenet támogatására készültek; a világon belül élnek, ami jelen esetben Quadrangle professzor otthona. Vannak jelei az emberi jelenlétnek – egy bevallottan különc emberi jelenlétnek –, mint például a sikertelen kísérletekről készült festmények

Még nincs ár, és nincs megjelenési dátum sem, de Ms. Swift minden bizonnyal új horoggal rendelkezik következő első személyű rejtvényfejtőjéhez. Quantum Conundrum semmihez sem hasonlítható Portál, mégis sikerül megragadnia ugyanazt az okosságot a tervezés mögött. Keresse a nyáron választott digitális kirakatában.

Szerkesztői ajánlások

  • A Square Enix a jövő héten kiad egy ingyenes, mesterséges intelligencia által vezérelt rejtélyes játékot
  • Minden idők legjobb Square Enix játékai
  • A Stardew Valley alkotójának következő játéka egy kísérteties csokoládégyárosról szól
  • A legjobb Dragon Quest játékok, rangsorolva
  • A Samsung Quantum mini-LED technológiával frissítette az Odyssey G9 játékmonitort