A Black Isle Studios visszatért, de nem a jó értelemben

Képernyőkép a Planescape: Tormentből

Nagyon igyekeztünk, hogy ne legyünk túl izgatottak a Black Isle Studios feltámadása. És úgy tűnik, az izgalom hiánya indokolt volt, ahogy a The Verge is tette jelentették hogy az újra megnyílt Black Isle minden jelét mutatja, hogy nem más, mint egy logó, amelyet az Interplay mások játékaira pompázhat.

Bárki, aki a 90-es évek óta játszik, még mindig izgalomba hozza a lábát a Black Isle logó láttán, amely egykor megelőzte az olyan remekműveket, mint a sűrű fantasy univerzum. Baldur kapuja, izometrikus kétségbeesés generátor Fallout 2, és Planescape: gyötrelem, amelyet sokan még mindig minden idők legjobban megírt RPG-jének tartanak. Az Interplay kegyetlenül szította izgalom rég elhalt lángjainkat a Facebook oldal Az új Black Isle-t „az Interplay egyik részlege, amelyet kiváló minőségű szerepjátékok fejlesztésére és közzétételére hoztak létre.” Még a legcinikusabb iparágfigyelő is újról álmodozott MDK vagy akár – merjünk remélni? – egy modernizált Planescape.

Ajánlott videók

De úgy tűnik, ezek a remények éppolyan kudarcra vannak ítélve, mint a Wasteland alul felszerelt felfedezője.

A perem átkutattam a LinkedIn-en, és rájöttek, hogy eddig egyetlen fejlesztő sem tüntette fel magát a Black Isle-nél alkalmazottként. Még zordabb, a Black Isle-é karrier oldal egyáltalán nem kínál állást, és az eredeti Black Isle legénységét sem kérték fel az új céghez. A rendelkezésre álló bizonyítékok alapján nem sok okunk van azt hinni, hogy létszámbővítésre van szükség a következő nagy dolog létrehozásához; úgy tűnik, nincs annyi személyzet a fejlesztéshez, mint egy iPhone-játékhoz.

Ami még rosszabb, a The Verge jegyzetek hogy a legtöbb nagyszerű Black Isle játék olyan ingatlanokon alapult, amelyek jogai visszakerültek eredeti tulajdonosukhoz. Bármilyen próbálkozás ennek újraélesztésére Planescape sorozatokhoz például újra kellene vásárolni a jogokat a Wizards of the Coasttól; és ellentétben a tizenöt évvel ezelőttivel, a WotC-nek erőteljes videojátéka van osztály saját magától. Kevés oka van rá, hogy szeretett ingatlant béreljen, függetlenül attól, hogy a játékosok mennyit rugdosnak, sikoltoznak, és visszatartják a lélegzetüket, amíg kollektív arca elkékül.

Az Interplay valódi szándékaira utaló nyom az eredeti sajtóközlemény bejelentette Black Isle visszatérését. Bár a sajtóközlemény a „zenekar összeállításáról” beszél, azzal kezdődik, hogy „Black Isle Studios visszatér a játékkiadáshoz.” Ez publikálás, nem fejlesztés.

A fejlesztő és a kiadó közötti különbséget sok civil nem tudja tisztán látni, de ez nem így van az iparágon belül ez a különbség a filmrendező és a stúdióvezető között, benne rejlő ellenségességgel kapcsolatokat. Egy fejlesztő játékokat készít: megírja a történetet, létrehozza a művészetet, programozza a motort, és mindent megtesz, hogy csodálatos legyen. A kiadó tiszta üzleti egység; pénzzel foglalkozik, kezeli a lemez- és dobozgyártást, és forgalmazza a játékot. A legkreatívabb esetben a kiadó időnként követeléseket támaszt a fejlesztővel szemben, ami gyakran többet árt, mint használ; sok fejlesztőt elsüllyesztettek a kiadók, akik abszurd többjátékos követelményekkel, irreális ütemtervekkel és kemény költségvetési megszorításokkal vágnak neki.

Manapság sokan vannak kérdezősködni hogy az iparágnak egyáltalán szüksége van-e kiadókra. A digitális terjesztés megszünteti a gyártás szükségességét, a közösségi média jelentős marketingeszközzé és közösséggé válik a fórumok, amelyek jobb útmutatóként szolgálnak ahhoz, hogy a játékosok mit akarnak, mint egyes vezetők igényei, a kiadó szerepe folyamatosan erodáló. Az egyetlen, amit egy kiadó kínálhat egy önálló fejlesztőnek, az a nevének presztízse, és ez az, ahol a Black Isle még mindig kínál valamit. Sok játékos látja majd a Black Isle logót, és megveszi azt, amit eladnak, abban a reményben, hogy visszatérnek a stúdió dicsőséges napjaihoz. Így előfordulhat, hogy a resurrection címke még mindig értékes az Interplay számára. De csak egy tetves játékra lesz szükség ahhoz, hogy lerombolja a játékosok hűségét és bizalmát – és jelenleg ez az egyetlen előnye a Black Isle-nek.

Szerkesztői ajánlások

  • A Black Panther játék készül az EA egyik legújabb stúdiójában
  • A Square Enix stúdióakciója mindenkinek jó hír
  • A Razer új Kraken V3 fejhallgatója fejfájást okozhat (jó értelemben)
  • A játéknak vége: A Google bezárja házon belüli Stadia játékfejlesztő stúdióját
  • Július legjobb játékajánlatai, beleértve a WB Lego játékok mély kedvezményeit

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.