Gyakorlatilag a Vita bevezetési címével a SOCOM, 13. egység készítőitől

Ha megkérdezünk bárkit, aki vásárolt egy Nintendo 3DS-t az indulás napján vagy annak környékén, az egyik leggyakoribb panasz a szoftver hiánya volt (és még mindig az). Ez is jogos probléma volt, mivel a korai 3DS-kiadások nagy része kisebb franchise-ok és meglévő játékok portjai voltak. Nem volt olyan játék, ami miatt rohanni akartál volna és megvásárolni a hardvert. Még most is csak néhány játék határozza meg igazán a rendszert, ezt a problémát a Nintendo lassan kezeli. De a Vitához bejelentett címek alapján – mind a bevezetési időszakban, mind az év végén – a nagy nevek hiánya nem jelent majd problémát a Sony kézikészüléke számára.

Az egyik ilyen indítóablak cím, amely vonzó a régi PlayStation-rajongóknak 13. egység, a Zipper Interactive eredeti játéka, a SOCOM sorozat készítői. Valószínűleg senkit nem fog rávenni arra, hogy csak érte vegyen Vitát, de a jó játékokat kereső tulajdonosok egyik legmenőbb címe lehet. 13. egység a Vita „indítási ablakának” része, ami azt jelenti, hogy a rendszer indításakor nem lesz elérhető Észak-Amerikában február 15-én, de ezt követően ésszerű időn belül elérhető lesz (március 6-án jelenik meg).

Ajánlott videók

13. egység van néhány dolog, ami miatt kiemelkedik. Egyrészt a Zipper Interactive törzskönyve, a Sony régi munkatársa. E kapcsolat alapján valószínűsíthető, hogy a Zipper ugyanolyan régóta rendelkezik a Vita specifikációival, mint bárki más. A játékot kifejezetten a Vitához fejlesztik, így várhatóan a legtöbbet hozza ki a hardverből, mint bármelyik közelgő kiadásnál.

A múlt heti CES-en a Sony bemutatta a Vitát, valamint egy maroknyi címet, köztük 13. egység– Ez adta az első lehetőséget, hogy belevágjak a játékba. Őszintén szólva nem tudtam, mit gondoljak. Régóta támogatom a Zippert, és különösen a SOCOM sorozatot, amelyre ez a játék nagy hatással van, de mindig is voltak problémáim az egyjátékos kampányokkal. A Zipper ádáz többjátékos játékokat készít, de az egyjátékos kampányai gyakran szilárdan beépültek a meh-be. Szóval egy Zipper játék, amely erősen dőlt az egyjátékosra, plusz egy új hardverhez készült, kissé óvatossá tett.

Abból, amit láttam, 13. egység mindent jól csinál a játékmenet szempontjából. A történet még mindig kissé általánosnak tűnik – akárcsak a küldetések, amelyek valószínűleg mind az „menj oda, ölj meg mindenkit, vegyél fel ellenséges információkat, ölj meg több embert” stb., stb., de a játék szórakoztató játék. A kezelőszervek az elvárásoknak megfelelőek, és az érintőképernyőt többnyire másodlagos parancskészletként használják olyan dolgokhoz, mint például az újratöltés, amit egyébként egy gombbal is megtehet. Ez nem jelenti azt, hogy a Zipper nem használja ki teljes mértékben a hardver előnyeit – jól használja a vezérlőket anélkül, hogy trükköt csinálna. Néha a kevesebb több. A játék jól néz ki, és a grafika legalább késői PS2-minőségű, és néhány esetben jobb is. A hang elhalt, és bár a környezet egy kicsit figyelemreméltó volt, jól visszaadták.

13. egység nem a SOCOM a Vitához, de több mint néhány hasonlóságot mutat a játékmenetben, és ezt jó értelemben értem. A mozdulatok jól néztek ki és érzékenyek voltak, a harc pedig szórakoztató és könnyen felvehető volt. A fedőrendszer használata egyszerű volt, a célzás természetes volt. Az ellenséges mesterséges intelligencia azonban kissé túl vágyónak tűnt a halálhoz, és a sikoltozástól a rád való rohanástól egészen a tudattalanságig terjedhet. hatalmas csata zajlott 20 méterre tőlük, de több mint elég ellenség volt a kijelzőn a dolgok megtartásához érdekes.

Amikor márciusban megjelenik, 13. egység kooperatív játékot fog tartalmazni, de valószínűleg az egyjátékos kampány lesz a sorsolás a legtöbb korai alkalmazó számára. Meg kell várnunk a megjelenést, hogy meglássuk, hogyan áll össze az egész, de ami a mechanikát illeti, Úgy tűnik, a Zipper Interactive felkarolta a Vitát, és finomította a harmadik személyű lövöldözős játékélményét kézi. A harc szórakoztató volt játszani, így a játékban rengeteg lehetőség rejlik.

13. egység nem a Vita indulásának napján jelenik meg, hanem március 6-án, az „indítási ablak” alatt jelenik meg, valamint számos más indítóablak címet, köztük: Kicsi Nagy bolygó (március 31.), Street Fighter X Tekken (március 6., a verzió konzolos megjelenéséhez időzítve), és Ninja Gaiden Sigma (2012 tavasza).

Szerkesztői ajánlások

  • CES 2023: A Gran Turismo 7 indulójátékként érkezik PS VR2-re
  • Ghostwire: A Tokyo, a Pragmata és más PS5 játékok új megjelenési ablakokat kapnak a CES-en
  • A Sony a PS5 megjelenése előtt elindítja a PlayStation Studios márkát
  • A Sony 7 éves küzdelem után hivatalosan is leállítja a PlayStation Vita gyártását

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.