Lollipop láncfűrész ez merő Suda 51-es őrültség, ahogyan tegnap este megtudtam egy bulin, amely a heti játékfejlesztői konferencia ünnepségét indította San Franciscóban. A zombiruházatban (és-szakadásban) felszolgálók körbejárták a zsúfolt helyiséget. a sajtó képviselői versengtek a helyért a számos mintavételre felállított állomás egyikén játszma, meccs. Aligha ideális környezet ahhoz, hogy átérezhesse, hogy ez a történetvezérelt egyjátékos harmadik személy A brawler be van állítva, de a bulihangulat legalább jól illett a bizarr eseményekhez képernyő.
Nem tudom pontosan, hogy a játékból mikor származik az a szint, amin játszottam, de úgy kezdődik, hogy a zombigyilkos pompomlány, Juliet kedves, idős apja gazdisznójának oldalkocsijában ül. Az öreg úgy néz ki, úgy öltözködik és úgy beszél, mint egy '50-es évek kenyere. Úgy tűnik, hogy van benne néhány rejtett emberfeletti tehetség is, ahogy később látom, amikor egy épület oldalát boltoz.
Ajánlott videók
Őszintén szólva nem nagyon hallottam az apa és lánya közötti eszmecserét, de valami köze volt Nick testetlen fejéhez, Júlia kedveséhez, akit az övén hord. Az idős férfi megnehezíti kislányát, mert a család minden új tagjának fel kell vennie a zombiölő módszereit, és Nick távollévő teste ennek az útjába áll. Juliet elmagyarázza, hogy Nick halálos a nyelvével, bár ez még jobban feldühíti apát.
Nem minden szó jött át, de elég világos, hogy James Gunn írói tehetségét jól használják fel a forgatókönyvben. Lollipop láncfűrész. Az a kevés, amit ki tudtam venni, határozottan vicces volt, és ezt még jobbá tette néhány hozzáértő szinkronjáték. Biztosan van egy Az elátkozottak árnyékai itt a hangulat, csak sokkal könnyedebb hangvétellel. Mindenesetre ez a benyomásom azokból a rövid történetekből, amelyeket felvettem.
A motorozás egy óriási – felhőkarcoló méretű – játékteremnél ér véget, amelyet egy túlméretezett pénzbedobó gép formájára építettek. A zombifenyegetés nem egyértelmű okokból hozta ide Julietet, de ez nem igazán számít a bemutató szempontjából. Végül is vannak zombik, amelyeket láncfűrészelni kell.
A kezelőszervek egy kicsit megszokják a játékosokat. Juliet két fő láncfűrészes támadása az Xbox 360 kontroller A és Y gombjaihoz van hozzárendelve, az ütés és rúgás támadásait pedig X kezeli. Nyomja meg a B gombot, hogy ugorjon; egy zombi felé ugrás egy kontextuális boltozatot indít el az élőhalott ellenség felett. A láncfűrész lőfegyverként is működik, az LT célzási módba merül, és RT tüzel. Ez egy erős fegyver, de lőszert használ.
A siker kulcsa a Lollipop láncfűrészÚgy tűnik, hogy a harc mindig azon múlik, hogy változtasd a támadáskombóidat. Júlia lenyűgözően túlkapott mozdulatokat hajthat végre, és felkeresheti a játék üzleteit, hogy még több kombót vásároljon. A lecsapott ellenségek felrobbannak az aranyérmék záporában, finanszírozási forrást biztosítva minden vásárláshoz. Úgy tűnik, több érmét kapsz, ha stílusosabb és változatosabb öléseket hajtasz végre, de nem tudtam jól átérezni ennek működését.
Az általam játszott pálya egy meglehetősen szabványos arcade játékteremben kezdődik. Bölcs zombik – igen, ezek az élőhalottak képesek beszélgetés - különféle pénzbedobó gépek köré gyűlnek, látszólag nem veszik észre a fenyegetést, amely beléjük került. Bár nem sokáig. Gyorsan és határozottan lecsapok, különféle ellenségeket vágok és csapok, és vidáman nézem, ahogy a levágott végtagok minden irányba repülnek.
A csata vége felé egy ponton egy fej nélküli, szürke pompomlány ront ki a közeli liftből. Ez tökéletes platformnak bizonyul Nick fejének. Juliet az élőhalott pompomlány nyakcsonkjára csapja a nótát, és egy gombnyomásos minijáték bontakozik ki, miközben Nick új testével áttáncolja a szobát. Nem, fogalmam sincs, miért.
A szint váltakozik ezekben a meglehetősen egyszerű harci szobákban és néhány vadabb minijáték között, amelyek mindegyike a pálya érmék játéktermi témájához kapcsolódik. Az első úgy játszik, mint a Tron verziója Pac-Man… savra. A kamera felülről néz, miközben Júlia egy labirintusban szaladgál, és felveszi a meneküléshez szükséges nyolc kulcsot. miközben kerülik a pixeles Pac-Mennek látszó járőröző lényeket, csak mindegyiküknek éles fogaik vannak, kutyafülük és piros ruhát viselnek. fez.
Még egyszer, fogalmam sincs, miért. Tényleg számít?
A következő arcade-riffezésű minijáték, amivel játszom, nyilvánvaló rábólintás Lift akció. 2D-s, oldalra görgető perspektívából nézve végigvezeti Júliát egy sor ajtón és liften, és ő halad felfelé egy Tronépítkezett a célja felé. Különböző típusú zombik bukkannak fel az út során, hogy bonyolítsák a dolgokat, csakúgy, mint néhány további gombnyomásos minijáték.
Az utolsó arcade riff, amit kipróbálhatok – és végül belehalok – a 3D-s világverzió Pong. A kamera ragaszkodik a szokásos harmadik személyű perspektívához, de még egyszer TronAz ified world – csupa ragyogó kék vonal és minimális részlet – egy óriási Pong asztal. Egy halálos, fehér labda ide-oda pattog a szobában, miközben zombik hordái támadják Júliát. A labda mindenki számára egyformán halálos, és ez az, ami végül véget vet Juliet kalandjának számomra.
Lollipop láncfűrész szórakoztatónak és bizarrnak tűnik a megfelelő módon, de még mindig szüksége van némi csiszolásra, és talán egy kis egyensúlyozásra. A zombik, akikkel szembenézel, elég szívósak; gyorsan leszakadnak, de jönni fognak. A kamera az igazi probléma; időnként kifejezetten barátságtalan, mindenféleképpen forog és kanyarog. A kézi kameravezérlők úgy érzik, ráférnének némi tuningolásra is.
Ahogy fentebb említettük, a vezérlőket is meg kell szokni, különösen azoknak, akik korábban játszottak ilyen harmadik személyű verekedőkkel. Ez egy furcsa beállítás, mivel a két láncfűrészes támadás egy szabványos vezérlő felső és alsó pontján helyezkedik el. keresztformáló arcgombok, míg a nem láncfűrészes közelharci ütések és az ugrásgombok közöttük helyezkednek el a bal oldalon és helyes pontok. Biztos vagyok benne, hogy vannak olyan elemek, amelyekhez egyszerűen nem értettem erősen, mi van úgy, hogy senki sem irányítja a demót.
Mindent összevetve egy labda szaladgált, zombihúsdarabokat vágtam le a támadóimról, és gyűjtöttem az édes, finom érmezáporokat, amelyekbe belerobbantak. Remélhetőleg lesz még alkalom megnézni NyalókaA játék tébolyult akciója csendesebb környezetben, a játék június 12-i megjelenése előtt.
Szerkesztői ajánlások
- A kultikus klasszikus Lollipop Chainsaw remake-et kap a teljes filmzene nélkül