A Bethesda Kinect-támogatást kínál a Skyrim számára, utalva egy ígéretes hangutasítási jövőre

Át kell adnia a Kinectnek: Jó végre tudni, hogy játék közben a tévével kiabálni végre jó valamire.

A Microsoft sajátos kis kamerái és mikrofonjai, amelyek lehetővé teszik a kihangosított játékot, már a vitás kapcsolat a hagyományos akciójátékokkal, de a hangutasítások beváltak hatékony horog. Mass Effect 3 egyszerű beszélgetésekhez és harci parancsokhoz használta őket tisztességes hatás érdekében. A funkcionalitás működött, de nem igazán érezte úgy magát, mint az ostoba Shepard parancsnok, aki lehetett. A Bethesda készen áll arra, hogy kipróbálja saját módszerét, amellyel a Kinectet használja a gonoszság inspirálására. Ígéret szerint, Kinect hangutasítások jöttek The Elder Scrolls V: Skyrim hétfőn.

Ajánlott videók

A cég hétfőn közölte a saját útján hivatalos blog hogy befoltozta a Kinect támogatást az Xbox 360-as verziójába Skyrim a játékban elérhető hangutasítások száma pedig meglepő. A kiáltások természetes középpontban állnak, a parancsok angol és sárkány nyelvű változatai is, így megrémítheti családtagjait vagy szobatársait a „FUS RO DAH” kiáltásával! vagy „Különtelen erő!” Természetesen mindannyian tudjuk, hogy ezek közül melyik félelmetes.

A kiáltások azonban csak a jéghegy csúcsa, minden ágával együtt Skyrimhangutasításokkal képviselt összetett menürendszere. A kedvenc fegyverek és páncélok új gyorsbillentyű-parancsokkal érhetők el. Csak mondja ki, hogy „kard”, és kedvenc kardja fel lesz szerelve, feltéve, hogy először eléri a játék kedvencek menüjét. Ugyanez vonatkozik a kereskedőkkel való cserelehetőségekre, a parancsnoki kísérőkkel vagy a konténerek, például ládák és könyvespolcok rendszerezésére. A teljes lista megtekinthető online itt.

Az, hogy először minden egyes feladathoz és leltárhoz kell hozzáférnie a menükhöz, az út szükségszerű rossza Skyrim épült. A használni kívánt elem nevének kimondása előtt a „Quick Items” (Gyors tételek) kimondása az elemmenü megjelenítéséhez nehézkes, de legalábbis ezen a ponton szükséges. Skyrim egy kontrollerre épített játék volt, nem mikrofonra.

A Bethesda mély Kinect megvalósítása azonban biztató. Elder ScrollsAz alkotók már kitalálták, hogyan illeszthetik régi játékmódjaikat egy mikrofonhoz, ami azt jelenti, hogy mélyen kísérleteznek azzal, hogyan használhatják a hangot természetesebben, meggyőző módon. Képzeld csak el: The Elder Scrolls VI Xbox 720/Durango esetén, ahol egyáltalán nem kell hozzáférnie a menükhöz, a játék csak úgy készült, hogy intelligensen tudja, milyen elemet, fegyvert vagy parancsot kér. Ez volt a Kinect ígérete, amikor a technológia 2009-ben debütált, és a Bethesda munkája egy korai lépés az ígéret felé.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox és Bethesda Developer_Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • Hogyan házasodjunk Skyrimben
  • Hogyan horgászhatunk Skyrimben
  • A Skyrimnek volt egy „szemétbolygója”, amíg fejlesztés alatt állt
  • Hogyan fogadjunk örökbe gyerekeket Skyrimben

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.