E3 2012: Hands on with God of War: Ascension multiplayer, avagy hogyan tanultam meg szeretni a lándzsát

God of War Ascension képviselőMiután megkapta a esélyt látniGod of War: Ascensioné Új többjátékos mód áprilisban, a leggyakrabban felmerülő kérdés az volt, hogy ez tetszik-e a háború istene, vagy ha csak egy újabb hack-n-slash volt, amely a God of War márkát használta. Jogos kérdés volt, és nem lehetett rá válaszolni, ha megnézi a videót.

Ezen a héten az E3-on lehetőségem nyílt élesben élni a játékkal, és kipróbálni magam.

Ajánlott videók

God of War Ascension E3 2012A kiállított szint ugyanaz volt, mint a leleplező rendezvényen. Két csapat, még kísérletileg Spartans és Trojans néven mérkőzött meg egy domináns stílusú négy-négy meccsen. A térkép három pontot tartalmazott, amelyeket a csapatok megörökíthettek, hogy pontokat szerezzenek, a térkép hátulján pedig egy óriási küklopsz volt, amely időnként ököllel a térképre csapott, hogy összetörje a vezető lábát. Kicsit egyedi volt, de mindenki számára ismerős volt, aki kompetitív többjátékost játszik.

A játék egy betöltőképernyővel kezdődött, amelyet a demóhoz zároltak, de végül lehetővé teszi a játékosok számára, hogy frissítsék fegyvereiket, páncéljukat, és kiválaszthassák a mágikus támadás típusát is. Amikor a játék készen áll a szállításra, egy általad választott istenhez is igazodhatsz, ami megváltoztatja a használható varázslatot. Egyelőre azonban előre kiválasztott. A fegyverek (balta vagy kard) és a páncélok kiválasztásán túl (van egy kis különbség a statisztikában) a választási lehetőségek zárva voltak.

Karddal a kézben elkezdődött a játék. A csapatmunka elengedhetetlen volt az uralmi pontok megszerzéséhez, bár a játékosok által aktiválható csapdák sorozatának köszönhetően lehetséges volt, hogy egy ember megvédje a területet. Ha meghúznak egy kart és megütik a körgombot, tüskék pattannak ki a földből az uralmi pont körül, és megölnek bárkit, akár barátot, akár ellenséget. Dudálás volt.

De míg a csapdák aktiválása szórakoztató módja annak, hogy komolyan bosszantson az ellenfél csapatát, a győzelemhez ölésekre és uralmi pontokra van szükség. Szóval tovább a harchoz, amibe mentem.

Könnyű belenyugodni abba az érzésbe, hogy az Ascension egy gombnyomó. Ezt elég gyakran megúszhatod a GoW kampányokban, szóval olyan érzésed van, mint amit meg kell tenned. Ettől meg fogsz ölni.

Mindenki, akit ismerek, azt hiszi, hogy csodálatosak a háború istene, és ez hozzátartozik a sorozat ragyogásához. De azok, akik a Titan nehézségi szintjén játszottak, tudják, hogy van egy trükk az erős ellenfelek túlélésére. Blokkolásnak hívják.

A harc nagyon a háború istene, de okosnak kell lenned a győzelemhez. A hiányzó Kratos pengék azt jelentik, hogy többé nem rendelkezel az elérési előnyökkel, ezért ehelyett időzítened kell a mozdulataidat, és várnod kell a nyitásra. Ha elkezd verni, egyetlen életerőt kell használnia (bár nem volt világos, hogy ez osztályspecifikus tétel-e, vagy hogyan fog ez működni a végső verzióban), vagy elfuthatsz – elnézést, stratégiai visszavonást hajthatsz végre – és kereshetsz egészséget. tározók.

Miközben az életedért futsz, kék manát is gyűjthetsz, hogy felszabadítsd különleges varázstámadásodat. Egyes területeken speciális fegyverek is találhatók, például egy óriási kalapács, amelyet felvehetsz, és segítségével leütheted az ellenséget. Amikor fölénybe kerül, egy befejező lépéssel elindíthatja az animációt és befejezheti azt. Egy haláleset után néhány másodperces lehűlés következik az újraélesztés előtt, így hamarosan láthatod, hogy utánad jönnek, mivel a térkép nem olyan nagy. Ha már az újraszületésről beszélünk, van egy egyszerű és zseniális ötlet a munkában, amely megakadályozza a spawn megölését. A mérkőzést egy emelt platformon kezded, és le kell húznod a sort az akcióba. Ez kicsi dolog, de miután több tucat másodperccel meghaltunk más, versenyképes többjátékos játékban, nagyon nagyra értékeljük.

GoW AscensionMivel a csapatom borzalmasan veszített, mindent megtettem azért, hogy domináns pontokat szerezzek, és még sikerült is szereznem. egymás után több ölést hajtottak végre a csapdák és a blokkolás ősi művészetének használatával, de ez közel sem volt elég. Ekkor lépett be Zeusz. A helyszín, amelyet megvédésre választottam, véletlennek bizonyult, és a játék eltartott egy pillanatig, amíg értesítette a játékosokat, hogy az Olimposz lándzsája játékban van.

A lándzsa lényegében egy atomfegyver. A Küklopsz közelébe fog esni, és feltéve, hogy nem gyilkolnak meg, miközben megpróbálják megragadni – néhány sebezhető másodpercbe telik, amíg megszerezzük –, akkor bekapcsolhatja a szörnyet. Néhány gyors filmes ütéssel kettévágták a küklopsz arcát, és a csapatom lett a győztes, amelyről akkor láttam, hogy 9 másodpercre volt a csúnya vereségtől. Lehet, hogy táncoltam egy kicsit.

Utána megkérdezte egy kolléga, hogy a játékkal többször játszom-e vagy sem, és a válasz igen. Jó lesz látni a többi online módot, amelyet még be kell jelenteni, és az élményrendszer működését még egy kicsit definiálni kell, de az alapvető játékmenet a God of War.

Ha szereti a többi GoW-játékot, és úgy gondolja, hogy a játékmenet ezekben kifejezetten jól ki van csiszolva, és ha elege van a piacon lévő versengő lövöldözős játékok özönéből, akkor God of War: Ascensioné a multiplayer lehet a válasz az imáidra. Ne felejtse el blokkolni.

Szerkesztői ajánlások

  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • Minden akciójátéknak fel kell jegyeznie a God of War Ragnarok képességfáját
  • God of War Ragnarok felfedezése annyira jó, hogy alig kezdtem bele a történetbe
  • Mennyi ideig tart a God of War?
  • A God of War Ragnarok állítólag novemberben jelenik meg

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.