A Metal Gear Rising: Revengeance szórakoztató, vicces és meglepően fantasztikus

Egy óra játék után Metal Gear Rising: Revengeance, kész voltam feladni. A normál nehézségi fokozat gyakran embert próbáló kihívást jelent az unalmas prológ során, amikor Raiden a HF Blade segítségével fokozatosan szétvág egy ormótlan Metal Gear-t. A játék terjedelme és mértéke lenyűgöző, nem kérdés. Ezek mind őrültek Metal Gear Solid 4 A kiborg nindzsa seggét rúgó vágójelenetek valósulnak meg Bosszúállás a Platinum Games teljesen játszható akciójátékaként. Megközelíthetetlennek tűnt, mivel csak a legalapvetőbb oktatóanyagok voltak, és nem volt valódi jelzés arra vonatkozóan, hogyan lehet túlélni ezt a poszt-lopakodást. Fém kerék világ.

Aztán minden kattant. Nekem későn jött, a játék második fejezetében (a harmadik, ha a prológust számoljuk). Miután a gorillaszerű masztiff kiborgok újra és újra kíméletlenül dörömbölték őket egy mexikói város csatornáiban, a játék egyre elmélyülő harcrendszerének egyedi ritmusa végre beállt. A kihívás továbbra is fennáll, de ez egy technikai kihívás, amelyet ismerniük kell azok számára, akik a Platinum túlzott látványosságán lakmároznak.

Bayonetta. Természetesen.

Ajánlott videók

Fém kerék a rajongók több megrázkódtatásban részesülnek. A ki-ki akció be Bosszúállás többször is reklámozták, de még mindig felkavaró jó dolognak tekinteni, amikor meghallja a „figyelmeztető” hangot, miközben egy piros felkiáltójel bukkan fel az ellenség feje fölött. Időnként előfordul a lopakodás, bár soha nem kényszerítik. Ezenkívül elsősorban eszközként használják a csapatok számának csökkentésére, amellyel végül elkerülhetetlenül szembe kell néznie a nyílt harcban.

Aztán ott van a meglepően világos narratíva; egy könnyen követhető mese egy terrorista csoporttal, genetikailag továbbfejlesztett szuperkatonákkal és a mindenkori jelenséggel Fém kerék katonai magáncégek tömege. A közeljövő helyszíne Bosszúállás postán nyílik meg-Metal Gear Solid 4 világ, amely a PMC-ket hasznos entitásként fogadta el. A háborúkat mindkét oldalon bérvállalkozók seregei vívják, és a futuretech hadviselés a napirend.

Van benne némi váratlan humor is Bosszúállás amely a történet élén áll. Az biztos, hogy sötét humorról van szó, és mindig egy viszonylag szörnyű végidő-forgatókönyv hátterében áll, de van ennek egy könnyed szíve. Fém kerék játék, amely sokkal hangsúlyosabb, mint valaha a sorozatban. A rövid, ütős jelenetek segítenek megőrizni a cselekményt, de a humor leköti az A-tól B-ig terjedő narratívát. Ez magában foglal mindent, kezdve Raiden cseréjétől kedvencével, Blade Wolf AI-vel (az első fejezet befejezése után szerzett társ), egészen egy háromkarú, gömb alakú törpe, Gekko feletti irányítás átvételéig. Még a korai főnöktől felvett Polearm fegyvert is nevetésre használják, mivel ez egy több robotkarból álló rúd.

Mindent azonban a harci mechanika gyilkos halmaza tart össze. Ennek csúcspontja természetesen az ingyenes penge funkció, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy lenyomva tartsák a játékvezérlő bal ravaszát, és a jobb analóg bottal irányítsák a vágás útvonalát. Igen, végtelenül szórakoztató gyakorlatilag bármit feldarabolni a játék rendkívül elpusztítható környezetében. Ingyenes pengehasználat is szükséges a továbblépéshez Bosszúállás, mivel frissítési pénznemre tehet szert, ha átvágja ellenségének egy kiemelt részét, amikor a képernyőn megjelenő mérőműszer megtelt. Az ilyen típusú befejezés sikeres végrehajtása – amely egy pillanatnyi QTE-t is magában foglal – jutalomban részesül újratöltött egészségügyi és ingyenes pengemérőkkel, ami kielégítő figyelmet tesz a pontozási láncra megöl.

A Platinum Gamesnek határozottan van még tennivalója a dolgok csiszolásával Bosszúállás 2013 februárjában érkezik. A kamera különösen iszonyatosan ingerlékeny, körbe-körbe forog, és túl gyakran elveszti az események nyomát. Az előzetes játék során éppúgy küzdöttem, hogy lássam a közeli ellenségeket, mint a harci mechanika elsajátításáért. Néhány további kiegyensúlyozás is örvendetes lenne, a normál nehézségi érzés csak a bit túlságosan könyörtelen a jelenlegi állás szerint.

A legnagyobb probléma azonban az igazi oktatóanyag hiánya. Az alapvető kezelőszervek a játék prológjának kezdő pillanataiban vannak lefektetve, de a fejlettebb technikák – mint például a fent leírt Zandetsu finisher – az oktatóközpontú VR-küldetésekre vannak bízva. Ezzel a megközelítéssel nincs semmi baj, kivéve azt a tényt, hogy ezeket a VR-küldetéseket önként oldja meg játszani, és az egyikhez való hozzáférés azt jelenti, hogy ki kell lépni a játékból, és vissza kell tölteni az előző ellenőrzőpontra, amikor éppen Kész. Túl könnyű átugrani ezeket az oktatóanyagokat, miközben folyamatosan nyomkodja a játék korai szakaszát, és szinte biztos, hogy a tisztázatlan mechanika miatti frusztráció követi.

Ne véts hibát: Metal Gear Rising: Revengeance egy kivételes játék. Sok rajongó végül a Platinum Games legjobbjaként tekinthet rá. Megtiszteli a szívét Fém kerék sorozat, miközben egy új mechanikai irányba üt ki, és az eredmény egy teljesen szórakoztató utazás a korai játékidőm alapján. Ez azonban nem kifejezetten felhasználóbarát, ha Ön újonc, és a játék jelenlegi formájában fut a fennáll annak a veszélye, hogy frusztrálják a játékosokat, mielőtt minden teljesen „kattan” Ez változhat vagy nem változhat a kiadás előtt, de Fém kerék a rajongók jól tennék, ha ezt szem előtt tartanák február 19-e közeledtével.

Szerkesztői ajánlások

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulációk megjelenési dátumával, fejlesztő, előzetesek és egyebek
  • A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re
  • A Monster Hunter Rise meglepetésszerű Okami crossovert kap
  • A legjobb Dreams-alkotások továbbra is a szerzői jogi törvény hatálya alá tartoznak
  • Kanye West valamiért találkozni szeretne a Metal Gear Solid alkotójával, Hideo Kojimával

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.