A Vigil Games úgy döntött, hogy bemutatja az új játszható Death karaktert a második Darksiders játékával, amely valójában ugyanabban az időszakban játszódik, mint az eredeti, és még néhány átfedő történetet is tartalmaz eseményeket. A Death egy teljesen új képességekkel és új játékmeneti jellemzőkkel büszkélkedhet, amelyek vonzóak az eredeti játék rajongóinak, valamint azoknak a játékosoknak, akik csak egy akciókalandra vágynak ezen a nyáron.
"Ban ben Darksiders Én, a háború inkább az erőről és a lendületről szólt. Nagyon sztoikus volt” – mondta Ryan Stefanelli, a film producere Darksiders II a Vigil Games-en. A Halál arrogánsabb, és a saját útját fogja járni, figyelmen kívül hagyva a háború által követett szabályokat és törvényeket. A halál a „piszkos tettek” fajtája. Több agilitása van, és nagyon atletikus.”
Ajánlott videók
Rossz hozzáállásával és parkour-stílusú készségkészletével a játékosok egy teljesen új fegyvertárat találhatnak karnyújtásnyira, amikor felfedezik a négy hatalmas világot.
Darksiders II. A THQ adott otthont a játék első gyakorlati eseményének San Franciscóban, egy kriptaszerű környezetben, kőkoporsókkal kiegészítve. A demó körülbelül három órányi játékmenetet tartalmazott a Makers’ Realm utolsó börtönében, amely körülbelül hat órával a játék előtt zajlik. A Foundry névre keresztelt kazamata azért esett a választásra, mert kiemeli a Pale Rider képességeit kihasználó számos új játékmeneti mechanikát. Ez az első a játék négy hatalmas zónája közül, és a börtönben ősi templomok és mitikus romok találhatók.A Halálhoz csatlakozik az öntödében elrejtett három Szívkő megtalálására irányuló küldetésében Karn, egy óriás készítő, aki segít a harcban, és hatalmas kalapácsával meglendíti az építményeket. Katapultként is jól jön, a játék kulcspontjain nehezen elérhető helyekre dobja a Death-t az „A” gomb megnyomásával (természetesen Xbox kontrolleren).
A sok tüzet és lávát tartalmazó demó kezdetétől a Death új képességei lépnek életbe. Egyenesen fel tud futni a falakon, amelyeken stratégiailag elhelyezett párkányok találhatók, amelyeken feljebb boltozhat vagy lóghat. Az ugrani kívánt irányba dőlve könnyen ugorhat mozgó tárgyakhoz, például egy óriási üsthöz, vagy más dolgokhoz, például faoszlopokhoz és oszlopokhoz. A falak bizonyos részein szőlőtőkék találhatók, amelyeken a Halál fel tud mászni.
Az egyik dolog, amihez meg kell szokni, az a bejárási kombók létrehozása a helyiségben való navigáláshoz. A halál falra futhat, amikor egy tiszta falszakasz megjelenik a képernyőn. Egyes helyiségekben több falra van szükség, beleértve az egyik falról a másikra való áthelyezést egy sarokban. A stratégiailag elhelyezett kiemelkedések lehetővé teszik a Halálnak, hogy összefusson a futásokkal (a gravitáció lehúzza, minél tovább fut, és mindig láva van alatta, hogy ne essen el). A Vigil Games ezt a bravúrt „mantlingnak” nevezi, és ez olyasvalami, amit nagyon gyakran használnak.
Körülbelül a demó felénél a Death Grip bekerül a játékba. Ez az eszköz, amely úgy működik, mint egy elektromos hálózat, használható tárgyakról lengésre és magas helyekre ugrásra. Fali futásokkal, szőlőhegyekkel és emelőkaros kapcsolókkal együtt is használható, hogy megoldja a börtön különféle rejtvényeit.
A halál is tud úszni, és a demó egyik területe elküldi őt a vízelvezető rendszerbe, amely a kazamata egyes részei alatt lapul. A képernyőn megjelenő menü megkönnyíti a víz alatti navigációt, és nem kell aggódnia, hogy több levegőért újra felszínre kerüljön. A fenti fénysugarak jelzik a vízből való kilépés kulcsfontosságú pontjait, miközben a Halál egy rejtvényt old meg egy óriási labdával, amelyet egy fallal körülvett kamrából kell kigurítani.
A halálos kaszákkal és a támadások széles választékával felvértezve szórakoztató konstrukciókat hackelni és átvágni a játék azon pontjain, amikor azok megjelennek. Harc közben könnyű sok kombinált pontot gyűjteni, és amikor megnyomja a „B” gombot, néhány klassz befejező mozdulatot hajt végre. Ez a harc ügyességi pontokat szerez, amelyeket a játék RPG-light formátumában használhat fel.
„A játékosok a képességpontokkal feljebb léphetnek, és több különböző képességfába ágazhatnak” – mondta Stefanelli. „Ez mind része annak, hogy egy nagyobb világot kínáljunk, amely több lehetőséget kínál a felfedezésre. Ezeket mind meg akartuk tenni a Darksiders 1-ben, de nem volt időnk megtenni.”
A játék mérete is nőtt. Csak a Markers’ Realm zónája önmagában nagyobb, mint az egész első játék. Emiatt a Halálnak többféle módja van, hogy megkerülje. A tömlöcben felszabadít néhány óriás Maker-őrzőt, és a hátukon lovagol. Ezek a hatalmas szövetségesek képesek áttörni a sérült kristályokat, átrohanni a konstrukciókat, és könnyedén navigálhatnak a lávafolyamokon, hogy a Halált egyik területről a másikra vigyék. Ott van a megbízható lovagja is, elvégre a Halál az Apokalipszis Négy Lovasának egyike.
„Az egyik dolog, amit a szurkolók az első meccs után mondtak nekünk, az volt, hogy a meccs elején akartak lovagolni” – mondta Stefanelli. „Ebben a játékban szó szerint lóháton kezded a játékot. Az emberek szerették a Romot (a háború lovát), és szeretni fogják a Kétségbeesést. Ez arra is lehetőséget adott, hogy felépítsük a ló körüli világot. A Darksiders 1 kihívás volt, mert olyan világot kellett teremtenünk, amely jól érezte magát gyalog, majd lóháton is, miután megtalálta a Ruint. Mivel kezdettől fogva benned van a Kétségbeesés, a világ sokkal kiterjedtebb. Az egyik tömlöcből a másikba jutni annyit tesz, mint lovon ülni, és lóháton felfedezni a világot.”
A kétségbeesés a demó főnöki csatájában is szerepet játszik az óriási Guardian ellen. Miután egy megrontott Szívkő tombolni küldi a felszabadult Őrzőt, a Halálnak le kell csapnia a hatalmas fenevadat. Stefanelli azt mondta, hogy valójában ez a legnagyobb bosscsata a játékban, mivel a Guardian a Halál fölé tornyosul, még a Despair-en is. Méretében hasonló a Shadow of the Colossus főnökcsatáihoz. Az akció, amely kint, egy óriási nyílt területen zajlik, sok lovaglást és némi gyalogos célzást igényel, valamint manőverezést, hogy elkerülje az óriási kalapácsot.
A PC-n, Xbox 360-on és PlayStation 3-on való júniusi megjelenés előtt még rengeteg idő van, a Vigil Games finomhangolhatja a vezérlőket és kijavíthatja a hibákat. Darksiders II hogy az új játékmenet pontszerű legyen. Az új játékmenet szélesebb közönséget vonzhat a Darksiders franchise-hoz.
Szerkesztői ajánlások
- Meglepetésszerű folytatást kap a Nintendo Switch legfurcsább startjátéka
- Hivatalosan is bejelentették a Death Stranding folytatását PlayStation 5-re
- A Spongebob: The Cosmic Shake és további 7 játék kiderült a THQ stream alatt
- A Sony szerint a The Last of Us Part II lesz a „legelérhetőbb játék”
- A Rogue Legacy folytatása a retro grafikát kézzel rajzolt képekkel váltja fel
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.