A származékos Darksiders II-ből hiányzik a fényezés

Tekintve, hogy mennyire élveztem az eredetit Darksiders, Utálom, amit mondani készülök: Az imént játszott demó alapján Darksiders II irreálisan nagy mennyiségű fényezésre lesz szüksége intenzíven rövid időn belül, hogy készen álljon az augusztusi megjelenési dátumra.

Őszintén szólva, a megjelenés előtti csuklás gyakori az olyan eseményeken, mint az E3, és teljesen lehetséges, hogy amit tapasztaltam, az csak egy nagyon szerencsétlen problémacsoport az adott gépemre lokalizálva, de nem fizetnek azért, hogy kifogásokat keressek fejlesztők. Azért fizetnek, hogy őszinte legyek veletek, olvasókkal, és az őszinte igazság most az Darksiders II egyfajta rendetlenség.

Ajánlott videók

A 30 perces demóban, amely a játék nyitó részét mutatta be, a framerátája minden a hely felett, bár soha nem olyan szinten, amit egy nagy horderejű, majdnem teljes akciótól elvárnánk cím. Úgy tűnt, hogy teljesen véletlenszerűen ingadozott, függetlenül attól, hogy mi történik a képernyőn, és gyakran jóval 30 képkocka/másodperc alá süllyedt, majd ugyanolyan gyorsan visszaugrott, és ismét lefelé. A legtöbb más műfajban ez bizonyos mértékig elviselhető, de egy olyan játékban, mint pl

Darksiders II aktívan kihagyott belőlem az ugrásokat és az időhibás támadásokat.

Hasonlóképpen, a kamera sem az, amit az ember „segítőkésznek” nevezne, különösen, ha megfogadja a játék tanácsát, és a bal oldali ravaszra kattintva a legközelebbi ellenségre fókuszál. Ez volt a probléma az eredetiben Darksiders, de valahogy még rosszabbnak tűnik a folytatásban. Végül vissza kellett térnem az egyszerű, kézi kameravezérlésre, ami életképes, de korántsem ideális a játék kezelőszervei arra bíznak, hogy egyszerre több gombot és utasítást nyomj le értesítés.

Ja, és a játék összeomlott. Teljesen. A játék Opciók menüjének hátteréhez hasonló fehér képernyő jelent meg, és az egész egyszerűen nem volt hajlandó tudomásul venni a létezésemet. Szerencsére így is a demó vége felé jártam, de ez a fajta katasztrofális kudarc nem igazán kelt bennem bizalmat.

Megjegyzendő, hogy a Darksiders II A fejlesztőcsapatnak van ideje kijavítani ezeket a problémákat, de mivel a cím augusztusban kerül a polcokra, úgy tűnik, egy nagy játék közzétételével járó bonyodalmak miatt csak körülbelül egy hónap-másfél hónap áll rendelkezésükre, hogy kijavítsák a játékot hibákat. Csak azt nem tudom, hogy ez elég idő-e a látott problémák orvoslására.

A fejjel, Darksiders II ismerős, szórakoztató élménynek kell lennie azok számára, akik élvezték az első játékot, legalábbis a játékmenet szempontjából. Még mindig szégyentelenül felemeli az ötleteket The Legend of Zelda: Ocarina of Time és összekeveri őket azzal a háború istene-stílusú akciótrópusok, de most a játék egy felszerelési rendszerrel is rendelkezik, amely azonnal ismerős lesz mindenki számára, aki játszott a Blizzard valamelyikével Diablo játékok, egészen a színkódolt felszerelésig. Származékos? Teljesen. Ugye jó? Teljesen.

Hasonlóképpen, az új játék esztétikája is gyönyörű. Ezt ismét erősen rontják a technikai problémák, de ha csak a játék állóképeit néznéd, jogosan lenyűgözné, amit a művészcsapat alkotott. Bízzunk benne, hogy a THQ-nak nem kell efféle ravaszságra hagyatkoznia, hogy eladja a jelenleg objektíven hibás címet.

Szerkesztői ajánlások

  • Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
  • Az E3 2023-at az ESA és a ReedPop hivatalosan törölte
  • A Nintendo megerősítette, hogy nem lesz része az E3 2023-nak
  • A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
  • Az E3 2023 júniusban érkezik vissza, külön üzleti és fogyasztói napokkal

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.