Nincs semmi semmilyen irányban. Nincs szín, nincs hang, nincs perspektíva vagy mélységérzet. Ez egy üres fehér vászon, nincs felfelé vagy lefelé, nincs nyoma arról, hová menjen, és nincs utalás arra, hogy mit kellene tennie.
És így kezdődik A befejezetlen hattyú, az egyik legígéretesebb digitális letölthető játék, amely idén jelenik meg.
Olyan címek nyomdokaiba lépve, mint a Utazás és Börtön, A befejezetlen hattyú valami egyedit hozott létre a játékban. A mechanika nem olyan, mint bármi más. Más játékokkal mindig lehet összehasonlítani, de a legtöbb esetben A befejezetlen hattyú játékmenetében egyedülálló.
Ajánlott videók
Anyja halála után a fiatal Monroe az árvaházba kerül. Édesanyja egyfajta művész volt, legalábbis lélekben, és több mint 300 festményt kezdett el, de egyiket sem fejezte be. Ha csak az egyiket megtartja, Monroe úgy dönt, hogy megtartja édesanyja kedvenc festményét, egy befejezetlen hattyút. Amikor a hattyú életre kel és eltűnik egy hihetetlen és hihetetlen világban, a fiú követi.
Összefüggő
- Mostantól újrajátszhatod a PS3 klasszikusait az AMD Super Resolution segítségével
- A PS3-játékosok állítólag nem tudják letölteni a legfontosabb játékjavításokat a boltok bezárása előtt
Amikor egy olyan világgal szembesül, amelyet a tartalom teljes hiánya jellemez, Monroe festékkel kezdi meghatározni a környezetét. Minél több festéket használ, annál több meghatározást alkalmaz a világra. Nézz le az első személy perspektívájából, és lőj/dobd be a festéket, és kijelölsz egy utat vagy utat. Nézz oldalra, és tüzelj el, hogy felfedd a falakat, bútorokat és a civilizáció csapdáit. Menj kifelé, és fedd le a földet, hogy felfedj egy tavat, amely hemzseg az élettől – némelyikben ellenséges.
Nagyon laza értelemben a játék hasonlít a Junction Point Studioshoz Epikus Mickey, amely egy festőszerelőt is tartalmazott, amely kiemelte a rejtett és a befejezetlen utakat. De a hasonlóságok ezzel véget is érnek.
A játék egy monokromatikus világgal kezdődik, amelyet a furcsa színrobbanás emel ki, ami olyasmit jelez, ami figyelmet igényel. Ez lehet egy irányjelző, amelyet egy pár izzó hattyúlábnak jelölnek, vagy jelezhet egy műalkotást, amely egy kicsit elmeséli a történetet.
A bemutatott világ egy olyan ember birodalmát képviseli, aki életre festette világát. A szakaszok mindegyike a király életének más-más pontját képviseli, fiatal fiú korától egészen felemelkedéséig az évek során, de hogy ő és Monroe hogyan kapcsolódnak egymáshoz, az még mindig rejtély, amely 2-3 óra alatt megoldódik, egyjátékos játék.
A múlt heti Sony eseményen megjelenített rész a játék elejétől való, és csak a fehér, fekete és néhány sárga szín volt látható. Valószínűnek tűnik, hogy a szín – vagy annak hiánya – központi szerepet játszik a játékmenetben és esetleg a narratívában is. hogy több szín jelenik meg a játékban ilyen vagy olyan formában – amit a fejlesztő Giant Sparrow nem tagadva.
A befejezetlen hattyú prototípusként indult, amely a Tokyo Game Show-ra került, ahol felkeltette a Sony figyelmét. Innen alakult meg a fejlesztő Giant Sparrow, és a Santa Monica-i irodájából 12 ember dolgozott, így a játék három éve van ilyen vagy olyan fejlesztési formában. Az évek munkája eléri a tetőpontját valamikor még ebben az évben, amikor a játék PS3-exkluzívként jelenik meg a PSN-en keresztül.
Az összehasonlítás a Thatgamecompany-hoz Utazás elkerülhetetlenek, és továbbra is azok lesznek. Ez nem igazán rossz dolog, hiszen Utazás egy hihetetlen cím (és az egyik a miénk kedvenc játékok az év eddig), de a játékok közötti hasonlóságok meglehetősen általánosak.
Mindkét tulajdonság a Sony által ápolt független fejlesztőktől származik, és mindkét játék elérhető lesz a PlayStation Networkön és kizárólag PS3-ra. De a valódi hasonlóság a kettő között abból adódik, hogy mindkét cím a videojátékok művészetként való gondolatára helyezi a hangsúlyt.
Van benne egyfajta vándorlás és eredetiség A befejezetlen hattyú hogy Utazás is volt. A játék megköveteli, hogy tiszteld, és dolgozd fel, amit látsz és csinálsz. Ez nem egy hiperrealisztikus helyzet ábrázolása, amit te tudott az életben szerzett tapasztalatok, mint a fegyvercsata vagy a kardcsata, ehelyett ez egy önálló világ, amely kifejezetten az Ön számára hozza létre a saját szabályait, hogy felfedezze azokat. Az ehhez hasonló játékok a teljes élményről szólnak, nem pedig a pillanatról pillanatra való izgalomról.
Mivel még hónapokkal van hátra a meg nem határozott megjelenési dátum idei változása, és még lejátszható demó sem érhető el, nehéz azt állítani, hogy A befejezetlen hattyú egy videojáték, ami művészet is lehetne. Az ingatlan teljes ismerete nélkül feldobni ezt a címkét, még a felelőtlenség határát súrolja. De minden csapda a helyén van, és elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy a játék megjelenéséig izgalmat keltsen és fenntartson az igényes játékosokban, akik valami újat és frisset keresnek.
Szerkesztői ajánlások
- Miért sokkal nehezebb PS3 játékokat játszani PS5-ön, mint amilyennek hangzik
- A Sony visszavonja a PS3 és PS Vita digitális kirakatának bezárását a rajongók visszajelzései alapján
- Minden idők legjobb PS3 játékai
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.