The Darkness II Review

Talán van bennem egy kis szörnyeteg, de van valami végtelenül kielégítő abban, hogy széttépjük az embereket. démonkarokkal, és úgy menekült előlem, mintha bosszúálló isten lennék, kimutatva nemtetszésemet pogány útjaik miatt. De mielőtt ezt kiragadják a szövegkörnyezetből, és esetleg felhasználják ellenem egy jövőbeli per során, tényleg megéri dicséret illeti a Digital Extremes fejlesztőt az egyedi és lenyűgöző játékmechanizmusért, amely lehetővé teszi a komolyan hátborzongató beleöl A sötétség II.

Azoknak, akik 2007-ben játszottak A sötétség A Starbreeze Studios-tól az egyetlen igazi maradás a történet, és még ez is gyorsan felvehető anélkül, hogy sok háttértörténetre lenne szükség. A Digital Extremes átvette a tulajdont, és teljesen átdolgozta, de úgy tette, hogy tiszteletben tartotta az eredetit – de ne tévedjünk, ez egy alapvetően más játék. Emiatt jobb játék is.

Ajánlott videók

Egy ragyogás megcsillan benne A sötétség II, de van néhány probléma is, amelyek gátolják ennek a játéknak a potenciális növekedését.

2. kötet

Amikor A sötétség II felkap, néhány év telt el az első játék eseményei óta. A főszereplő (egyértelműen nem a „hős”) Jackie Estacado egy NY-i maffiacsalád Donjaként él, és az étteremben eszik. divatos éttermek, főnökként vacsoráznak a hölgyekkel, és próbálják elfelejteni, hogy élete szerelme brutálisan meggyilkolt.

A Jackie elleni támadás arra kényszeríti őt, hogy elengedje a Sötétségként ismert rosszindulatú természetfeletti entitást, hogy átszakítsa a rengeteg vörösingszerű gengsztert, akiket szörnyű halálra béreltek fel. Miközben Jackie nyomoz – és a nyomozás alatt azt értem, hogy alapvetően kettészakítja az embereket, amíg valaki meg nem beszél – rájön, hogy a támadás a Testvériség néven ismert OG titkos szervezet egy sokkal nagyobb összeesküvésének része, amely a Sötétséget a saját gonoszaira akarja használni véget ér. A Sötétségnek nevezett entitásnak nincs ebből semmi, és sikerül manipulálnia Jackie-t, aki egy olyan küzdelem kellős közepén találja magát, amely sokkal nagyobb, mint az ember.

A történet meglehetősen tömör, de még mindig sok fordulatot és meglepetést tartogat. Rendkívül sötét és véres, de lenyűgöző és szórakoztató is. Egy dolog azonban az, hogy soha nem áll le, és soha nem lassul. A tempózás egyszerre áldás és átok. A játék kezdetétől szinte nincs lassulás az akcióban, néhány kisebb kivételtől eltekintve, amelyek a bemutatás kedvéért léteznek, amelyeket meg kell hallgatni, hogy kontextusba helyezzük a finálét. Ez intenzív, frenetikus akciót tesz lehetővé. Ez egyben azt is jelenti, hogy nincs felfedezés érzése, ami rendben is lenne, de percek alatt át lehet szakítani egy teljes pályát, ha akarod.

Quad-Wielding Fun

Ami kétségtelenül a legtöbb figyelmet kapja A sötétség II, és joggal, a fegyverek és a Sötétség csápjainak quad-forgatásának képessége. Elég egyszerűnek hangzik, de a környezeteket úgy tervezték, hogy elpusztítsák, így a négyes vezetés lehetősége rengeteg lehetőséget nyit meg. Mást is tesz – szinte legyőzhetetlennek érzi magát.

Később a játék során olyan katonákkal kell szembenézned, akik tudják, mi a Sötétség, ezért a fénnyel harcolnak, ami megbéníthatja a Sötétséget és gyorsan a halálodhoz vezethet. Ezek a srácok sok problémát okozhatnak. De amikor nincsenek a közelben, teljesen ballisztikussá válhat, és ellenségek tucatjai között téphet át szörnyű és félelmetes módon. Szinte igazságtalannak tűnik, mintha könnyű játékon játszana, miközben az ellenséges mesterséges intelligencia keményen játszik. Ha egy átlagos ellenség POV-jával játszol, Jackie a valaha volt egyik legkeményebb boss-harc lenne.

A bal oldali Darkness csáp segítségével tárgyakat – beleértve az embereket is – megragadhat, míg a jobb oldali vágásra. A kombináció brutális és lenyűgöző lehet. A brutalitásban a szabadság érzése rejlik. A csápokkal tárgyakat dobálhatsz, tárgyakat pajzsként használhatsz, vagy embereket és tárgyakat tépkedhetsz.

Mostanában sok borzalmas játékkal játszottam, de néhány ilyen animáció arra késztetett, hogy megálljak, és azt mondjam, hogy „a fenébe”. Valakinek, valahol komoly problémája lesz a vérrel ebben a játékban. Már egy ideje volt egy jó, régimódi vita a játékok grafikai természetéről.

Bármilyen szórakoztató is a csápok használata, a lőfegyverek jól kiegyensúlyozottak akár kettős fegyverzetben, akár egyedül célzási képességgel. Egyszerűen simán célozni és tüzelni, és a Digital Extremes megtalálta a megfelelő egyensúlyt az ellenség ereje és a fegyverek ereje között.

Ahogy haladsz, pontokat szerezhetsz az ölés kreativitásával, ami lehetőséget ad új képességek felszabadítására. Többféle is létezik, de a leghasznosabb képességek mind feloldhatók körülbelül félúton, beleértve néhány igazán hátborzongató végrehajtási mozdulatot.

A Darkling az előző játékhoz képest is kapott egy jelentős arculatváltást, és most inkább segédjáték, mint eszköz. Veled fut, tréfákat üt, időnként holttestekre fing, és ellened támad. Még néhány szekció is lehetővé teszi a játékot, ami kellemes tempóváltást kínál.

Minden új terület szórakoztató ugrás, még akkor is, ha többé-kevésbé a halál istene vagy. A környezetek használhatók támadó vagy védekező céllal, és nehéz kifejezni, milyen klassz megragadni egy srácot, rádobni egy csapat ellenségre, majd csáphúzással kettészakítani őket.

Műalkotás

A grafika benne A sötétség II méltán kapnak sok szeretetet is. Némelyik animáció kissé makacs – például egy karakter, aki átad valamit, kockásnak és bizarrnak tűnik –, de a cselekmény nagy része gördülékenyen halad. De az igazi vonzerő a művészeti stílus.

Technikailag cel-shading, de több elismerést érdemel, mint amennyit ez a név megad neki. A műalkotás kézzel festett képekből készült, amelyek aztán a mű alapjául szolgáltak. Az eredmény valami mozgalmas képregénynek tűnik.

De a művészet nem csak mutatós, hanem segít a játékba való általános elmélyülésben. Jól néz ki, és néhány eredeti és érdekes megjelenésű szint segíti. A felkeresett helyek bonyolult részleteket tartalmaznak, és látványosak. A fény szándékos használata is jól működik, és tulajdonképpen a játék részévé válik.

Brutálisan ölj meg embereket a barátaiddal

Érdekes kiegészítés a A sötétség II a Vendetta és a Slágerlista mód. Mindkettő játszható egyedül is, de helyi és online játékra készültek, különösen a Hit List, amely szólóban rendkívül kemény lehet.

Mindegyik mód négy különálló és egyedi karaktert tartalmaz, akiket megérint a sötétség, de nem állnak ugyanazon a szinten, mint Jackie. Saját történeteik vannak, amelyeket a Vendetta módban párbeszéden keresztül mesélnek el.

Míg a Hit List térképek lényegében csak küldetések, ahol megölsz egy főnököt, a Vendetta mód a fő kampány kiegészítő története. A Vendetta küldetések a fő hadjárat fejezetei között játszódnak. Nem nélkülözhetetlenek a cselekményhez, de szépen beleférnek.

Mindkét játékmód lényegében az ölésben forog. Néha az ellenségek hulláma ellen kell védekezned, máskor pedig egyszerű célokat kell teljesítened – amelyek általában az, hogy ölj, majd nyomj egy kapcsolót. Nem olyan mély, de a kampány szilárd játékmenetét használja, és lehetővé teszi, hogy megőrülj a barátokkal.

A sötét oldal

Eddig a pontig énekeltem a dicséreteket A sötétség II. Ez tényleg egy nagyszerű játék. De ez is egy hibás, és egy nagy problémával és néhány kisebb problémával néz szembe. Bár a grafika és a hang elsőrangú, a hangban még mindig vannak technikai hibák. Néha a fény miatt elveszítheti a hallását, de máskor a hang egyszerűen kialszik. Technikai hiba, de nem komoly. Szintén furcsa szinkronizálási probléma van a párbeszédablakban, ami bosszantó, de nem jelentős.

Nagyobb probléma az ellenséges mesterséges intelligencia. Időnként agresszívek és halálosak; máskor lazán ott fognak állni, miközben apró darabokra téped a haverjukat. Talán az áldozata tartozott nekik. De még a legjobb ellenségek mellett is megmarad a régi mesterséges intelligencia készenlét, ahol fedezékbe húzódnak, és egyszerűen csak oda kell irányítani a hálót, ahol a fejük áll. Ritkán hagynak cserben.

Mivel a játékot a gyorsaságra tervezték, a pályák kissé üresnek tűnnek, és szinte sínen lövöldözővé varázsolják a játékot. Lineáris utat kell követned, megölsz mindenkit az úton, aki viccesen néz rád, aztán továbblépsz. Van néhány gyűjthető tárgy, de könnyű megtalálni őket, és egyébként sem kínálnak sokat. A feltárás nem létfontosságú, de teljes hiánya korlátoz. Még az ellenséget is alig tudod megvédeni.

Aztán ott vannak a főnöki harcok, amelyek meglehetősen élettelenek és unalmasak. A főnök mozdulataiban mindig van egy minta, ami ismétlődéshez vezet. Bizarr – egy olyan játékban, ahol sokféle akció zajlik, a főnöki harcok leegyszerűsített minták csapdájába ejtenek. Az utolsó boss-harc különösen alulnyomó, ami a végső, és a legnagyobb problémához vezet.

Ez a játék rövid. Fájdalmasan, brutálisan rövid. Normál esetben az első játék során ez valószínűleg körülbelül hat órát vesz igénybe. Ha könnyedén felveszi, és megpróbálja felgyorsítani, körülbelül négy órán belül meg kell tennie, esetleg kevesebb. Még a keményebb módok sem hosszabbítják meg sokat. A kooperatív módok több tartalmat kínálnak, de a Vendetta küldetések néhány óra alatt teljesíthetők, míg a slágerlisták még rövidebbek.

Következtetés

Nagyon sok elem van benne A sötétség II hogy abszolút énekelnek. A játékmenet hihetetlen, a grafikák jól vannak elkészítve, a történet pedig egy akciódús képregényből áll. Sajnos nevetségesen rövid is, a szintek lineárisak a hibához képest, és az ellenséges mesterséges intelligencia otthon lenne, ha Monty Python tölti a nyuszit. szent Grál.

Valójában az érték kérdése. Megéri a pénzét? Talán. A gore és a brutalitás szimfóniája annyira túlzás, hogy őrült (jó értelemben), és a játékvezérlők általában selymesen simaak és csiszoltak.

A játék nyilvánvalóan egy folytatásra van beállítva – amire a játék során utalnak –, és van itt elég, hogy felizgassa magát. Néhány apróbb módosításon kívül (főleg az AI-n) semmin sem kell változtatni. Csak több kell belőle.

Pontszám: 10-ből 8

(Ezt a játékot PlayStation 3-on értékelték a 2K Games által biztosított példányon)

Szerkesztői ajánlások

  • A WWE 2K23 finom finomításokkal és egy kis káosszal javítja a bunyós sim-et
  • Ez a hétvége tökéletes alkalom arra, hogy a Modern Warfare II-ben daráljon
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II fegyver, amelyet a Warzone 2.0 előtt érdemes szintet lépni
  • A Call of Duty: Modern Warfare II fizikai lemeze valójában nem tartalmazza a játékot
  • Alone in the Dark: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más