A The Quarry egy tini horror slasherből lett videojáték

A fitnesznek, mint önálló fogalomnak – függetlenül attól, hogy valaki önállóan fut, edzőterembe jár, vagy akár napi rendszerességgel sétál – összességében pozitív pozitívumok vannak mindenki számára. Az Egészségügyi Világszervezet megjegyzi, hogy „egyes fizikai tevékenység jobb, mintha semmit sem tenne”. Az emberek látható, fizikai előnyöket látnak a fizikai aktivitásban, beleértve a jobb egészségi állapotot, az izomnövekedést, valamint a jobb koordinációt és egyensúlyt. És amikor a fitness videojátékokról van szó, ugyanezek az előnyök érvényesek.

A fitneszjátékok bizonyos minőségben az 1980-as évek óta léteznek, amikor a korai iterációk, például az Atari 2600-hoz készült Joyboard először megjelentek. De a legfigyelemreméltóbb korai fitneszjátékok közül néhány, amelyek valóban sikeresek voltak, a Dance Dance Revolution (DDR) és a Wii Fit formájában jelentek meg. Mindkét játék pozitív fogadtatásra talált, és hatékonyan segítette a játékosokat felkelni és mozgatni, legyen szó táncról vagy hagyományosabb edzési módszerekről, mint például a jóga és az erősítő edzés.

Bár a horror műfaj gazdag múltra tekint vissza, amikor szörnyeket használnak valami igazán borzasztó dologhoz, az ijesztő videojátékok tematikailag nem mindig olyan ambiciózusak. Egy csomó zombijáték van például, amelyek az éles társadalmi kommentárokat esztelen lövöldözésre cserélik. Ez a trend mindig arra késztet, hogy inkább agyi horrorjátékokat keressek, olyanokat, amelyek ugyanolyan viszketést okoznak, mint a 2010-es, pszichológiailag idegesítő Amnesia: The Dark Descent.

Így talán nem kell meglepődnöm azon, hogy az első horrorjáték, amely ezt eléri számomra 2023-ban, valójában egy új Amnesia-játék. Az Amnesia: The Bunker, a fejlesztő Frictional Games eddigi legambiciózusabb horrorja, egy elhagyott első világháborús bunkert egy hatalmas kísértetházzá varázsol. Bár félek a megölhetetlen szörnyetegtől, amely mindig az árnyékból üldöz, az igazi horror onnan ered. mit mond az Amnesia a háborús PTSD-ről – ez egy létfontosságú téma, amelyet a legtöbb háborús játék megpróbál bezárva tartani sötét.
Elrejtőzve a sötétben
Amikor elkezdődik az Amnesia: The Bunker, meglepően filmszerű helyzetben találom magam. Katona vagyok az első világháborúban, és pisztollyal a kezemben rohanok át a lövészárkokon, miközben bombák és lövöldözés dörög a fejem felett. Ez az a fajta akciósorozat, amit az olyan játékoktól várok, mint a Battlefield 1. Bár ez nagyon távol áll mindentől, amit az Amnesia-ból láttam, a stresszes klausztrofóbia még mindig illeszkedik a Frictional atmoszférikus horror-márkájához.

Az Nvidia a generatív AI-t hozza a videojátékokba. A Computex 2023 vitaindítója során bejelentett Nvidia ACE egy új platform, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy generatív mesterséges intelligenciát alkalmazzanak a játékokban szereplő karakterekkel folytatott beszélgetések elősegítésére.

Gondoljon a ChatGPT-re, de az általános célú chatbot helyett egy speciális háttértörténettel és történettel rendelkező chatbotot kap. Az Nvidia hangsúlyozza, hogy a rugalmasság az ACE egyik legfontosabb szempontja, mivel ez lehetővé teszi karaktereket, hogy egy kidolgozott háttértörténettel rendelkezzenek, amely tájékoztatja a válaszaikat, és megakadályozza, hogy ők is kapjanak off topic. Ebben szerepet játszanak a cég nemrégiben bejelentett NeMo Guardrailsei, amelyek elterelték a beszélgetést olyan témáktól, amelyekre a fejlesztőnek nem áll szándékában.