A 10 legjobb videojáték 2021-ben

„2021 furcsa év volt a játékok szempontjából.”

Tartalom

  • 10. Deathloop
  • 9. Hitman 3
  • 8. Monster Hunter Rise
  • 7. A Halál Ajtaja
  • 6. Splitgate
  • 5. Bowser's Fury
  • 4. Ratchet & Clank: Rift Apart
  • 3. Tales of Rise
  • 2. Visszatérő
  • 1. Metroid Dread

Valószínűleg ez egy olyan refrén, amelyet idén sokat hallottál, amikor a játékosokkal beszélgettél. Egy hullámmal nagy horderejű késések A 2021-es megjelenési naptár ritkításával egy évünk maradt, amely egy kicsit karcsúbbnak tűnt, mint amit megszoktunk. Ahelyett, hogy rengeteg látványos, nagy költségvetésű játék közül választhatna minden hónapban, a megjelenési naptár könnyűnek tűnt ahhoz képest, amilyennek az évnek kellett volna kinéznie. Nem God of War Ragnarok, Horizont Tiltott Nyugat, vagy Elden Ring.

De hiba lenne 2021-et egy C-listás játékévként kezelni. Nem volt benne annyi sátoros sláger, de azért volt min izgulni bőven. Igazán „next-gen” tapasztalatokat szereztünk olyan játékokban, mint pl Forza Horizon 5 és Visszatérő. Az RPG-rajongók hihetetlen évet zártak, olyan játékokkal, mint pl

Shin Megami Tensei V és Tales of Rise a műfaj előremozdítása. És mint mindig, az indie szcéna felejthetetlen élményeket nyújtott a játékosoknak, mint pl Szemed előtt és Titkosítás amelyek hosszú távú kultikus státuszhoz kötődnek. Ha 2021 „furcsának” tűnt, akkor talán nem a megfelelő játékokkal játszottál.

Ajánlott videók

Ezt szem előtt tartva a Digital Trends játékcsapata összerakta az agyunkat, hogy kiválaszthassa 2021 legjobb 10 játékát. Ez egy olyan lista, amely a játékvilág minden szegletét kiterjeszti, húzva egy kis valamit a spektrumból. A 2021-es kiemelkedő kiadásokról csak a felszínt karcolja, de ez egy pillanatkép, amely határozottan visszautasítja azt a felvetést, hogy idén nem voltak jó játékok. Ez nem is állhat távolabb az igazságtól.

10. Deathloop

Colt besurran egy csapat ellenségre a Deathloopban.

Deathloop, sok szempontból olyan, mint az Arkane Studios magnum opusa. A játékmenet a korábbi címeken végzett munka fenséges finomítása Becstelenül és 2017-es Áldozat. A fantasztikus erők keveredése, a feszes lövöldözés és a zökkenőmentes mozgás olyan játékot eredményez, amely sikeresen kielégíti a számtalan ízlést, és megjutalmazza a kreativitást. Arra is gyakran törekedtek, hogy bármilyen találkozást lopakodó, lángoló fegyverekkel vagy ütés-fuss taktikákkal (hogy csak néhányat említsünk) megközelítsenek, de ritkán hajtották végre ilyen sikeresen.

Az időhurok szerelője a magjában Deathloop, ahol ugyanaz a nap végtelenül ismétlődik, egyfajta Metroidvaniává változtatja a játékot. Ahelyett, hogy új felszerelést halmoznának fel az előrehaladás érdekében, a játékosok tudásra tesznek szert. Cole és Julianna, a karizmatikus vezetők Deathloop, zseniálisan adják elő és végtelenül szórakoztatóak. Az 1960-as évek mod-beállításától az ellenséges többjátékos játékon át a teljesítmény-folyamatrendszerig, Deathloop egy lövöldözős játék, amely valóban minden hengerre lő. ~ Justin Koreis

Olvassa el a mi Deathloop felülvizsgálat

9. Hitman 3

A 47-es ügynök egy dubai felhőkarcoló tetején áll a Hitman 3-ban.

Papíron, Hitman 3 nem sokban különbözik két elődjétől. Általában ez ütés lehet egy játék ellen, de ez itt nagy dicséret. Az IO Interactive a 2016-os Hitman újraindításával egy nyerő formulát hozott létre, levonási és rejtvényelemekkel egy ördögien okos lopakodó akciójáték létrehozásához. Ez a megismételhető keret lehetővé tette az IO számára, hogy ragyogó gyilkossági homokozók létrehozására összpontosítson a 47-es ügynök számára.

És Hitman 3 a trilógia legjobb homokozóival rendelkezik. A játékosok egy dubai felhőkarcoló oldalát fogják megmérettetni, hogy célpontokat gyilkoljanak meg egy felkapott partin. Átlopóznak egy szőlőültetvényen, és megpróbálnak bizonyítékokat gyűjteni a szőlősorok között. A legjobb az egészben az, hogy Angliába utaznak, és egy klasszikus whodunit-rejtély kellős közepén találják magukat, a 47-es ügynök pedig a nyomozó szerepét fogja játszani. Mindegyik szint teljesen különbözik a többitől, és az IO eddigi legkreatívabb darabjait kínálja. A Hitman sorozat a játékok egyik legjobban őrzött titka volt, de Hitman 3 kivette az árnyékból. ~ Giovanni Colantonio

Olvassa el a mi Hitman 3 felülvizsgálat

8. Monster Hunter Rise

legjobb-nintendo-switch-exkluzív termékek

Monster Hunter Rise nagyon fontos számomra, mint a Monster Hunter franchise régi rajongójaként. Végre van egy részletem, ami jogosan elérhető az új játékosok számára. Tudok vadászni a barátaimmal anélkül, hogy el kellene magyaráznom a rengeteg bonyolult rendszert. Emelkedik leegyszerűsíti a sorozat legtöbb tompa részét, és a fontosra összpontosít: nagy, öreg szörnyekre vadászni és bőrük viselésére.

Emelkedik izgalmas ráncokat ad a sorozathoz, mint például a drótbogár és a palamute, amelyek kiterjesztik a vadászterületek bejárásának lehetőségét. Minden új funkció nem megy a Monster Hunter által ismert intenzív és lebilincselő akció rovására. A kis frissítések egészséges folyamával arra ösztönzi a játékosokat, hogy mindig nézzenek vissza, és nézzék meg, mi lett hozzáadva. Ez a tökéletes játék a kezdéshez, ha Ön és barátai kíváncsiak voltak erre a sorozatra – ezúttal tényleg. ~ Andrew Zucosky

Olvassa el a mi Monster Hunter Rise felülvizsgálat

7. A Halál Ajtaja

Egy varjú áll egy óriási obeliszk előtt a Halálajtóban.

A Halál Ajtaja volt az idei meglepetés indie cím, amely ugyanazt a szerepet töltötte be, mint a 2020-as években Hádész (mínusz az összes csúnya karakter). A játék egy felülről lefelé haladó Zelda-stílusú kaland, amely könnyen megtetszik bárkinek, függetlenül attól, hogy ismeri a műfajt. A Halál Ajtaja egy egyszerű, hozzáférhető játék, de mégis élvezetesen nehéznek bizonyul.

Kis varjúként, aki lelkeket arat a megélhetéshez, a játékosok kalandoznak a játék színes világában, találkozhatnak még színesebb karakterek (kiabálj Potheadnek), és tapasztald meg a legjobb boss harcokat év. De a végére, A Halál Ajtaja nem főnöki harcokról vagy harcokról szól. Az elengedésről szól. A halál és annak tagadása minden antagonistát körülvesz, és elfogadásának végső bemutatása az idei év egyik legmeghatóbb pillanatává teszi. ~ Kratky Ottó

Olvassa el a mi A Halál Ajtaja felülvizsgálat

6. Splitgate

Portál felvétele a Splitgate-ben.

Splitgate meglepetés volt számomra. A „gondolkodó játékos FPS-eként” leírva a mechanika összessége Halo és Portál ahol a játékosok portálokat helyezhetnek el az arénák körül, és azokon keresztül lőhetnek ellenségekre. Noha ez lehetetlen varázstrükknek hangzik, a vártnál jobban működik minden fronton. Néhány óra elteltével ez lett az egyik kedvenc első személyű lövöldözős játékom az évben – és ez mond valamit, tekintve, hogy az év nagy részét sok más lövöldözős játékban töltöttem.

Egyszerűen fogalmazva, Splitgate vicces. A karakterek jól kezelhetők, a fegyverek egyedinek és eléggé különbözőnek tűnnek ahhoz, hogy a lövöldözés következetesen lebilincselő legyen, és a A különféle módok frissen tartják a dolgokat, akár egy párkapcsolatos játékba ugrik be, akár előcsarnokot alakít ki magának barátok. Olyan érzés volt, mint a Halo, a sorozat által az évek során felhalmozott felfúvódások minden rétege nélkül. Ha behunyom a szemem, szinte el tudnám képzelni, hogy újra a gimnázium számítógépes laborjában játszom Combat Evolved 15 másik emberrel. Ez a legnagyobb dicséret, amit adhatok Splitgate. ~ Emily Morrow

Olvassa el a mi Splitgate felülvizsgálat

5. Bowser's Fury

Mario és Bowser a Super Mario 3D Worldben + Bowser’s Fury.

Hagyja a Nintendóra, hogy teljesen újra feltalálja az egyik franchise-t egy újrakiadással kiegészített spinoff játékon keresztül. Bowser's Fury egy mellékjáték, amely a Nintendo Switch portjával együtt volt Super Mario 3D World, de ez a csomag fő vonzereje. építve Super Mario Odyssey, ez egy nyílt világú kísérlet, ahol a platformozási kihívások több szigeten oszlanak el. Képzeld el a szokásos Mario világaidat, amelyek szintekre vannak felosztva, majd egyesítsd őket egyetlen zökkenőmentesen átjárható térben.

Dobj be néhány kaju méretű leszámolást Bowser ellen, és már évek óta az egyik legfrissebb Mario élményben lesz részed. A legjobb az egészben, hogy ez egy kompakt játék a legtöbb dagadt nyílt világú kalandhoz képest. A 10 óránál rövidebb idő alatt a játékosok teljes mértékben felfedezhetik a világ minden zeg-zugát anélkül, hogy hónapokat töltenének a megszállott bejelentkezéssel. Ez egyrészt egy új vízió arról, hogyan nézhet ki egy Mario-játék, másrészt a játék legigényesebb műfajának időbarát újragondolása. ~ Giovanni Colantonio

Olvassa el a mi Super Mario 3D World + Bowser's Fury felülvizsgálat

4. Ratchet & Clank: Rift Apart

Szegecselés racsnis csizmával és Clank Rift Aparttal.

A nagy játékstúdiók már több mint egy évtizede igyekeznek hollywoodi minőségű izgalmakat hozni a videojátékokba. Val vel Ratchet & Clank: Rift Apart, a Sony sikeresen elkészítette a nyári kasszasiker interaktív változatát. A PlayStation 5 technológia által lehetővé tett lenyűgöző technikai bravúrok a legdrágább Marvel-filmekkel egyenrangú színjátékká varázsolják.

Leginkább az, hogy ennek elérése érdekében nem áldozza fel saját identitását Ratchet & Clank játékként. Ehelyett mindent megtesz, ami a régóta futó sorozatot olyan szórakoztatóvá tette, és maximálisan kihasználja. A díszletdarabok nagyobbak, és a világokat teljes értékű platformos vidámparkokká varázsolják. A fegyverek kiszámíthatatlanok, így a harc egy pofonkomédia rutinná válik. A legjobb az egészben, hogy nagy hangsúlyt kapnak a karakterek, mivel a játék egy élénk szuperhőstörténetet mesél el arról, hogy két Lombax megtalálja a helyét egy kaotikus univerzumban. ~ Giovanni Colantonio

Olvassa el a mi Ratchet & Clank: Rift Apart felülvizsgálat

3. Tales of Rise

A Tales of Rise egyik párttagja fegyvert lő egy ellenségre.

A japán szerepjátékok rajongói számára a 2021-es év könnyen elnevezhető a „JRPG évének”. Tales of Rise azon a trónon ül, ugyanúgy, ahogy a Tales of sorozat korábbi bejegyzései is meghaladták a saját indulási évüket. Ez egy RPG, amely még tovább lép a fejlődés felé Final Fantasy 7 remake keresett. Annyira nagyszerű és szórakoztató, hogy még az is beugorhat, aki nem szereti a JRPG-ket, és jól érezheti magát a végéig.

Tales of Rise annyi minden van benne, és nehéz mindezt egy rövid összefoglalóba foglalni. A színes látványvilág gyönyörű, a nagy nyitott világ felfedezése zökkenőmentes és magával ragadó, a karakterek bájt árasztanak, a harc pedig… istenem. Még a történet is, amilyen egyszerű és általános, amilyen időnként, nagyon okos az aktuális kérdésekben. Ajánlani tudom ezt a játékot azoknak a játékosoknak, akik a következő nagyszerű JRPG-t keresik, azoknak, akik mély és kreatív akciójátékot keresnek, és még azoknak is, akik egy jó történetet szeretnének szórakoztató karakterekkel. De mindenekelőtt ajánlom Tales of Rise mindenkinek, aki szemtanúja akar lenni egy olyan műfaj evolúciójának, amely újra meghódítja a mainstream közönséget. Final Fantasy 7 tette mindezt évekkel ezelőtt. ~ De’Angelo Epps

Olvassa el a mi Tales of Rise felülvizsgálat

2. Visszatérő

A Returnal játék főhőse űrruhában zászló előtt pózolt.

Visszatérő Valószínűleg nem az a PS5-exkluzív, amelyet eddig vártál a listán. Míg a sci-fi lövöldözős játék indulásakor erős kritikákat kapott, beárnyékolta Ratchet & Clank: Rift Apart és Deathloop, mindkettő világtalan dicséretet kapott a kritikusoktól és a rajongóktól egyaránt. És mégis, Visszatérő ez az egyetlen PS5-exkluzív, amelyre a megjelenése óta nem gondolok tovább.

A játék leginkább a pokolian nehéz, roguelike játékmenetéről nevezetes, amely kreatívan ötvözi a Metroidvanias és a „bullet hell” játékok elemeit. Ez egyben a PS5 DualSense vezérlőjének legjobb bemutatója is, amely nyálkás tapintású visszajelzésekkel valóságossá teszi idegen bolygóját. De ez a történet az, ami a legjobban kiemelkedik. Minél mélyebbre kerülsz Visszatérő, annál inkább felfedi magát a PTSD-ről szóló játékként. Selene, a játék megkínzott űrhajós hőse nem csak egy idegen időhurokban ragadt; saját fejében rekedt, és újra és újra átéli egy személyes tragédia eseményeit. Ez a hozzáadott réteg elviszi Visszatérő sokkal sötétebb helyre, mint amilyenre idén bármelyik nagy -költségvetésű videojáték be mert menni, tematikus súlyt és indoklást adva kiváló játékmenetéhez. ~ Giovanni Colantonio

Olvassa el a mi Visszatérő felülvizsgálat

1. Metroid Dread

Samus kockát tart a Metroid Dreadben.

Még mindig meglepő Metroid Dread sőt egyáltalán létrejött. Ami úgy indult, hogy a Metroid Fusion A 2005-ös folytatás koncepciója számos iteráción ment keresztül, mielőtt a háttérbe helyezték, majd végül a 2021-es megjelenés előtt újraélesztették. Közel 20 éve az előző 2D-s bejegyzés óta sok minden lovagolt a Dread sikerén, de szerencsére nem csak megfelelt az elvárásoknak, de bőven felülmúlta azokat.

Legyen szó az intelligens szinttervről, a kielégítő haladási rendszerről, a kísérteties hangulatérzetről vagy a lenyűgöző látványról, Retteg annyi szeretnivalója van. Még maga a név is – Retteg - pontszerű, tökéletes módja annak, hogy leírja a játék által kiváltott mögöttes érzést. Ennek ellenére ez a rettegés nem elég ahhoz, hogy visszatartsa a játékost a fejlődéstől, hanem inkább motiválja a továbbjutást. Emiatt a Dread mindig kifizetődőnek érzi magát a játék kiváló dizájnjának és ütemének köszönhetően. ~ Joseph Yaden

Olvassa el a mi Metroid Dread felülvizsgálat

Szerkesztői ajánlások

  • Ne hagyd ki ezt az ingyenes Epic Games Store gyöngyszemet a Fall Guys alkotóitól
  • Remélem, minden többjátékos játék lemásolja az Exoprimal legjobb funkcióját
  • A Venba a dél-indiai kultúrát a tartalmasabb videojáték-főzésen keresztül ünnepli
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • Az Xbox Game Pass legújabb kiegészítője egy kihagyhatatlan többjátékos lövöldözős játék