Az elmúlt néhány évben az EA kihasználta a nagy AAA-játékok szűkösségét a GDC-n, és az eseményt felhasználta az év egyik legnagyobb játékának bemutatására. Tavaly volt Medal of Honor: Warfighter, Battlefield 3 előző évben volt, Becsület érem az azt megelőző évben. Nevezzük témának.
Ebben az évben az EA nem okozott csalódást. Korábban ma este San Franciscóban, a DICE fejlesztővel együtt mutatkozott be Battlefield 4.
Ajánlott videók
A játék nagyjából úgy néz ki, ahogyan a sorozat folytatásától várnád – vagyis őrülten gyönyörűen néz ki. Battlefield 3 határaira szorította a jelenlegi generáció grafikus potenciálját, és a következő generációs rendszerek megjelenésével a DICE-nek esélye van arra, hogy a padlón hagyja a pofákat. Eddig azonban csak PC-t láttunk, ami lenyűgözően néz ki, függetlenül attól, hogy mit csinálnak a konzolgenerációk – feltéve, hogy a rendszer a legjobb elérhető hardvert futtatja.
Mint Battlefield 3 Amikor bemutatták, sok szó esik majd a vadonatúj Frostbite 3 motoron futó grafikáról. Nehéz elképzelni egy jobb megjelenésű játékot, amely félénk az igazi fotórealizmustól. Természetesen a jövőben lesznek olyan játékok, amelyek miatt ez a kijelentés elkerülhetetlenül naivnak tűnik, de
Battlefield 4 valószínűleg legalább egy ideig viseli majd a legjobban kinéző játék palástját – hasonlóan Crysis tette néhány évvel ezelőtt.Az arcanimációk lenyűgözőek, de van még hova fejlődni. A környezetvédelmi részletekben találja meg igazán, hogy milyen jól néz ki ez a játék. A falakról hiányzik a festékfoszlány, a padlót pedig apró törmelék borítja; texturált felületekre graffitiket írnak, amelyek elemi lyukakat mutatnak; Az ajtók kissé egyenetlenek, mivel az idő és az elemek elvetemültek. A világítás szintén fontos tényező, és a fénysugarak elkaphatják és elvakíthatják. Ez hihetetlen. Amikor a legnagyobb kifogás egy játék környezeti interakciójával kapcsolatban az, hogy mesterséges intelligencia-társaid léptei a sárban ne hagyj benyomást, a grafikai teljesítményben elértünk egy olyan pontot, ahol a fejlesztések már csak hüvelykekkel jöhetnek tovább.
A részecskefizikát is finomították. A füst valósághűen mozog, a robbanások pedig hiteles kinézetű tűzgolyókat okoznak. DICE játékról lévén szó, rengeteg elpusztítható környezet létezik, és ez is tovább lett javítva.
A játék természetesen ismét nagy hangsúlyt fektet majd a többjátékos módra, de a kampány a legjobb megjelenést nyújtja majd a játékban rejlő technikai lehetőségek a megjelenés előtt, mivel rengeteg olyan díszlet lesz, amelyet úgy terveztek, hogy elhagyja az állkapcsát függő. A ma este bemutatott demó megerősíti ezt, amikor a városból való meneküléstől az építkezésben való harcon át a darabokra hulló épület lerohanásáig. Mindez egy meglehetősen groteszk választáshoz vezet, mivel a csapattársad egyik lába beszorult a törmelék alá, és te és a késed nehéz döntést kell meghoznod.
Ma este teljes mértékben az egyjátékoson volt a hangsúly. A következő hónapokban, valószínűleg az E3-on, több játékosra számíthatunk.
Az egyjátékos felajánlás Battlefield 3 egy kis káosz volt, hogy nagylelkű legyek. Jól nézett ki, de a játékmenet és a történet mélyen elhibázott volt, nem is beszélve a gyanús mesterséges intelligencia. Ez nem volt annyira meglepő egy többjátékosról híres sorozatnál, de remélhetőleg ez a kiruccanás foglalkozik ezzel, és egyensúlyba hozza a játék két oldalát. A barátságos mesterséges intelligencia mostantól képes lesz az alapvető parancsok fogadására, így remélhetőleg a DICE a megjelenés előtti hónapokat a játék ezen aspektusának csiszolásával fogja tölteni.
A megjelenés dátumáról nem esett szó, de pletykákról (valamint képek egy promóciós plakátról) rögzítse az ablakot „2013 ősz”. Ez nem meglepő, tekintve az EA történetét ezzel a sorozattal és a Medal of Honor franchise-szal, ésAz időzítés ismét tükrözi az EA azon vágyát, hogy ellopjon egy darabot a Call of Duty tortájából. Az Activision éves lövöldözős játéka szinte biztosan megjelenik valamikor november elején, és ha az EA folytatja a mintát, egy kicsit korábban fogja kiadni versenytársát, ami azt jelenti, hogy az októberi megjelenés lesz valószínűleg.
Az értékesítési eredményeket leszámítva a játékok közötti rivalizálás többnyire a kiadók találmánya. Annak ellenére, hogy mindkettő katonai első személyű lövöldözős játék, amely a többjátékos játékra helyezi a hangsúlyt (mint sok-sok játék), a hasonlóságok valóban véget is érnek. A Battlefield többjátékos megjelenése és játéka jelentősen eltér a Call of Duty-tól, ami azt jelenti, hogy mindkét játék más-más rajongót vonz, viszonylag minimális crossoverrel. Ez azonban nem akadályozza meg az összehasonlításokat, és szinte elképzelhetetlen, hogy a rajongók, a sajtó és még a kiadók ne táplálják a rivalizálást.
Bár ezt félretéve, Battlefield 4 nem úgy néz ki, mint egy Call of Duty gyilkos. Úgy néz ki, mint a saját játéka: gyönyörű és gördülékeny, rengeteg elpusztítható környezettel. A PC-rajongók nem biztos, hogy észrevesznek egy hatalmas technológiai ugrást, de a következő generációval játszó konzolrajongók el lesznek ragadtatva.
De ne csak a szavunkat fogadja el. Nézze meg az alábbi teljes bemutatót, és nézze meg a csodálatosan szépet Battlefield 4
Szerkesztői ajánlások
- Fogy az idő a Battlefield 2042 ingyenes játékához
- A Battlefield 2042 új évada a fejlesztő szülőföldjén játszó térképet egészít ki
- Az EA megszűnik a Hazard Zone támogatása a Battlefield 2042-ben
- A Battlefield 2042 frissítés végre eredménytáblákat hoz
- A Battlefield 2042 eldobja a népszerű rohanó módot, és a rajongók nem elégedettek vele
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.