Apex Legends meglepetés volt a szabadidőmben. nem is tudtam, hogy jön. Aztán hirtelen csak ennyit tudtam játszani.
Tartalom
- Hatalmas FOMO esete
- Az egyensúly megteremtése (vagy kit viccelek?)
A falásomat, mint mindig, egy pillantás kísérte a játékhátralék Az évek során megszereztem, és nem tehetek róla, de egy kis szomorúságot érzek. Bármennyire is szeretem magamnak mondani, hogy végül végigjátszom az egész Witcher vagy Dragon Age sorozatot, tudom, hogy szinte biztosan nem. Soha nem fogok olyan szeretett játékokkal játszani, amelyekről lemaradtam, mert napjaink legnagyobb játékai állandó figyelmet igényelnek.
Apex Legends, Himnusz, és A divízió 2 sok tekintetben különböznek egymástól. Egy dolog azonban közös bennük: „élő szolgáltatás” játékok. A folyamatosan online és folyamatosan fejlődő, élő szolgáltatási játékok képesek évekig kitartani szezonális tartalomfrissítések, mikrotranzakciók, fizetett előfizetések és rendszeres módosítások a meta-játék. Ez egy olyan bevételi modell, amely most kedvez, mindenki legnagyobb megdöbbenésére, akinek játéklemaradása van.
Hatalmas FOMO esete
A legismertebb (bár aligha az első) az élő szolgáltatásban Fortnite. Éppen a játék nevének hallása kimerít. Minden új évaddal új események, módok és exkluzív skinek jönnek. Ami még rosszabb (vagy jobb?), minden hét új kihívásokkal érkezik. Ez sok tartalomnak tűnik egy ingyenesen játszható játékhoz, igaz?
Ó, de a játék korlátozott lehet, hacsak nem vásárol szezonális Battle Pass-t. Ez feltárja a teljes szélességét Fortnite kihívások és jutalmak. Szeretnéd azt a legendás bőrt, amivel a szezon elején debütáltak? Inkább szerezz magadnak egy Battle Pass-t, teljesíts minden heti kihívást, és mássz fel a szezon 100 szintjén.
Nem csoda, hogy folyamatosan látjuk ezt az élő szolgáltatási modellt más játékokban is megvalósítani.
Ez sok idő arra, hogy elkötelezzük magunkat egy játék mellett. Fornite 2018 szeptemberi indulása óta sikerült növelnie és megtartania játékosbázisát. Ez az, amit az Epic akar, és továbbra is pénzt keres. Nem csoda, hogy folyamatosan látjuk ezt az élő szolgáltatási modellt más játékokban is megvalósítani.
És Fortnite csak egy hatalmas jéghegy csúcsa. Hamarosan mindkettőt megkapjuk Himnusz és A 2. osztály, két hatalmas játék, amelyek szezonális tartalommal és ingyenes DLC-vel fognak rendelkezni, és hatalmas jutalmat tesznek a szabadidőmre. lehetnék halad az én Dragon Age: Inkvizíció kampány, de miért tenném amikor az egész Discordom szólaz újonnan megjelent (és fantasztikus) Apex Legends?
Az egyensúly megteremtése (vagy kit viccelek?)
Minden alkalommal, amikor új játékot adok a lemaradásomhoz, az egy csillag jelenik meg – "Ha most játszod ezt a játékot, valószínűleg soha nem fogod befejezni." Túlságosan zavart vagyok. Úgy tűnik, minden játék könyörög, hogy hagyjam el minden más iránti érdeklődésemet.
Esete: Fallout 76. A Fallout hagyományosan egyjátékos sorozat volt, majd megjelenik a Bethesda, aki egy mindig online, többjátékos előzményével dörzsöli össze a kezét, lefelé tartó spirálba küldve a rajongókat. Leginkább azért, mert az indítása nagyon rossz volt – de a a játékban rengeteg lehetőség van és ismét megköveteli minden szabadidejét.
Minden játék, amelyet hozzáadok a lemaradásomhoz, csillaggal van ellátva - "Ha most játszod ezt a játékot, valószínűleg soha nem fogod befejezni."
Red Dead Redemption 2 hasonló, bár sokkal csiszoltabb problémája van. A hosszú kampány befejezése felé irányítja Red Dead Online, amely illeszkedik a kooperatív küldetésekhez és az online módokhoz, amelyek között szerepel a Gun Rush nevű battle royale is. Megveheti a játékot, és egy évig nem játszhat másikkal.
Sokkal több példa van, és bármelyikükben megvan a lehetőség, hogy hosszú távon elkötelezzenek engem. Bár még mindig rengeteg olyan játék van, amely nem próbálja felvásárolni az összes szabadidőmet, kíváncsi vagyok, meddig fog ez tartani.
Tudom, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki küzd, hogy lépést tartson. Végül az embereknek fontossági sorrendbe kell állítaniuk azokat a játékokat, amelyekre időt szeretnének szánni, és el kell hagyniuk azokat, amelyekre nem. Ez ahhoz vezet, hogy többen fektetnek sok időt kevesebb játékba.
A tavalyi pénzügyi jelentések ezt mutatják Fortnite és Call of Duty: Black Ops 4 hihetetlen sikereket ért el, miközben sok versenyző nem csinált olyan meleget. Ennek a trendnek a pontos okai nem tisztázottak, de a jelek olyan játékokra utalnak, mint például Fortnite.
megjelenése után Apex Legends, Fortnite A Twitch nézettsége jelentősen csökkent. Természetesen ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a streamerek áthelyezik a figyelmüket az új és népszerű játék, de ez valószínűleg sok nézőt ugyanerre késztet. Ha Fortnite, a gaming régi kedvese, nagy sikert arat, csak elképzelni tudom, mit jelent ez a közelgő címeknél.
Úgy tűnik, hogy a játékosoknak még a nagy horderejű kiadásokra sem lesz idejük.
Hova megyünk innen? Nem vagyok benne biztos. Számomra egyértelműnek tűnik az élő szolgálatra való átállás minden túl sok mindenkinek. Ha a játékok tetszik Himnusz és A divízió 2 sikernek bizonyul, minden zaj ellenére, akkor lehet, hogy tévedek.
De úgy tűnik, hogy a játékosoknak még ezekre a nagy horderejű kiadásokra sem lesz idejük. Az enyhe válasz a Himnusz demó megmutatja, mennyire megkeményedett a közönség. Úgy tűnik, sok játékosnak több mint rendben van ahhoz, hogy ragaszkodjon ahhoz, amit tud, hacsak egy új kiadás nem abszolút csúcsminőségű.
Addig is tovább gyűjtögeti a port a lemaradt játékom. túl elfoglalt leszek vele Apex Legends.
Szerkesztői ajánlások
- 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni
- Az Apex Legends következő szezonja növeli a szintkorlátot és megszünteti az önélesztést
- Az Apex Legends új szezonja egy halott kaijut dob a játékba
- A legjobb élő szolgáltatási játékok
- Miért hiányzik annyi hivatalos videojáték-ruházat?
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.