Az Apple iSlate felrázza a videojáték-ipart?

apple-ipad-koncepcióAmikor az Apple bemutatta az iPhone-t, az felrázta a mobiltelefon-üzletet, de megváltoztatta az emberek videojátékozási módját is. Az iPhone-ra letölthető 100 000 alkalmazás körülbelül negyede játék, az egyszerű „Doodle Jump”-tól a „Grand Theft Auto” verzióig.

Most, a táblagép-típusú számítógép – amelyet már „iPhone on steroids” becenéven – hamarosan bemutatunk, egy nagyobb képernyő, amely a nappaliban is helyet kaphat – az Apple még keményebb kihívás elé állíthatja a videojáték-üzletágban kialakult szereplők.

Ajánlott videók

Ez azonban azt feltételezi, hogy a potenciális vásárlókat nem riasztja el az az ár, amely magasabb lehet, mint egy Wii, egy PlayStation 3 és egy Xbox 360 kombinálva. Az Apple nem kommentálja a szerdai bemutatóját.

Az Apple iPhone és a hasonló iPod Touch új külsőt hozott a játékoknak, mert van benne egy gyorsulásmérő, amely lehetővé teszi, hogy az emberek az eszköz elfordításával vagy megdöntésével irányítsák a műveletet. Az érintőképernyővel és a kiváló minőségű grafikát biztosító számítási lóerővel az iPhone alkalmas a konzoljátékok, például az „Assassin’s” lekicsinyített verzióira. Creed” és „The Sims 3”. Mérete pedig megkönnyíti a függőséget okozó rejtvények 5 perces lépésekben történő elfogyasztását, miközben a fogorvosra vár, vagy lovagol metró.

Most az iPhone, amely 99, 199 vagy 299 dollárba kerül, plusz a havi szolgáltatási terv, olyan eszközökkel vetekszik, mint a Nintendo DS (130–170 USD) vagy PlayStation Portable (170–250 USD), PSP néven ismert, amelyeket kizárólag a számítógépen való játékra hoztak létre. megy. Nem világos, hogy az Apple elvette-e jelentős piaci részesedését, de az iPhone valószínűleg azokat a mobiljátékokat ismertette meg, akik egyébként nem játszottak volna.

„Az iPhone-t és az iPod Touch-ot a videojátékok kezdőkészletének láttuk” – mondja John Koller, a Sony hardvermarketing igazgatója. „Amikor ezek az ügyfelek készen állnak arra, hogy mélyebb élményt szerezzenek, a PSP ott lesz számukra.”

Hamarosan egy táblagép is ott lehet számukra, is. Egy iPhone-nál nagyobb érintőképernyős kütyü nagyobb játékteret biztosíthat a játékosok számára, és a játékfejlesztők számára új módot kínálhat kreativitásuk határainak feszegetésére.

„Minden olyan játék, ahol több mozgó objektum van a képernyőn, vagy egy térképet kell felfedezni, különösen jó lesz jobb élmény” – mondja Ian Lynch Smith, a Freeverse, az iPhone és Mac fejlesztője elnöke játékok. „A felsőkategóriásabb filmes játékok is közvetlenül profitálnak a magával ragadó képernyőméretből.”

Az Apple profitál a játékokból, mert az iPhone-on értékesített alkalmazásokat csökkenti, ahol a játékok általában 99 cent és 9,99 dollár között vannak. Tavaly a cég felvette Graeme Devine-t, egy 25 éves tapasztalattal rendelkező fejlesztőt, aki olyan játékokkal rendelkezik, mint a Halo Wars és a Quake 3, hogy az iPhone játéktechnológiáin dolgozzon.

Természetesen a táblagép valószínűleg sokkal többről szól, mint játékról, de ez egyre inkább elmondható a videojáték-konzolokról. Az otthoni videojáték-rendszerek gyártói mindent egyben szórakoztató eszközként próbálnak eladni termékeiket.

A Microsoft Corp. Xbox 360 (200 dollártól kezdődően) és Sony Corp. PlayStation 3 (300 dollártól kezdődően) mindkettő streaming filmeket kínál például a Netflixről, a Nintendo Co. Wii-je (200 dollár) pedig tavasszal indul. A Sony a PS3-at a „legteljesebben betöltött konzolként” forgalmazza, amely „csak mindent megtesz”, beleértve a Blu-ray filmeket, a Facebook-frissítéseket vagy a webböngészést.

Tekintettel arra, hogy az Apple-nek meg kell győznie az embereket, hogy szükségük van egy másik kütyüre az életükben, a vállalat valószínűleg a táblagépet mindenre képes eszközként számlázza ki, amellyel az emberek kezelhetik a zenét, videókat, játékokat, kommunikációt és internetet böngészés. És bár hordozható lesz olyan módon, ahogyan a játékkonzolok nem, „ésszerű, hogy csatlakoztatva lenne a TV-hez végül” – mondja Peter Relan, az Aurora Feint elnöke, egy nagy közösségi játékhálózat fejlesztője iPhone.

Smith úgy gondolja, hogy a keménymagos játékosok továbbra is birtokolnak majd egy konzolt, és „néhány évig” otthonukban elsődleges játékplatformként használják.

„De azt látom, hogy a táblagép a hétköznapi és közepes játékosok piacának szinte teljes részét elfoglalja” – mondja.

A konzolgyártók számára az lesz a kihívás, hogy innovációval válaszoljanak. Az egyik lehetőség az egyre kifinomultabb mozgásvezérlés, például a Microsoft hamarosan megjelenő „Project Natal”, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy testük segítségével manipulálják a képernyőn megjelenő avatárokat. Natal az ünnepi szezonban debütál Xboxon.

„A játékok az összes új eszköz gyilkos üldözésévé váltak” – mondja Mark Pincus, a népszerű Zynga cég alapítója és vezérigazgatója. Facebook-játékok, mint például a „FarmVille” és a „Mafia Wars”. „Ez az oka annak, hogy az emberek jelentős új hardvert vásárolnak az Xbox-tól a iPhone.”

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • 7 közelgő furcsa és vad videojáték-adaptáció, amit érdemes megnézned
  • Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
  • A legjobb Mac-játékok 2023-ban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.