Március 21-én a CD Projekt Red megerősítette az új The Witcher játékot, miközben felfedte az új Unreal Engine 5 együttműködést az Epic Games-szel. Röviddel a bejelentés után a CD Projekt Red globális PR-igazgatójának, Radek Grabowskinak egy tweetben kellett tisztáznia néhány fontos részletet az új játékkal és az Epic Games partnerségével kapcsolatban:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Bár ez a tweet tisztázza a CD Projekt Red The Witcher bejelentésével kapcsolatos legnagyobb tévhiteket, rávilágít arra is, hogy a fejlesztő túl korán és homályosan jelentette be ezt a játékot. A CD Projekt Red máris elveszíti az irányítást a játék körüli diskurzusok egy része felett, és fennáll a veszélye, hogy megismétli a Cyberpunk 2077 fejlesztésének és marketingjének egyik legnagyobb hibáját: a túlzott ígéretet.
A Cyberpunk 2077 nagy hibája
A CD Projekt Red 2012 májusában egy sajtótájékoztatón jelentette be a Cyberpunk 2077-et. Akkoriban a fejlesztő olyan funkciókat ígért, mint egy "lebilincselő, nem-lineáris történet, tele élettel és részletekkel", valamint különféle karakterosztályok, fegyverek, frissítések, implantátumok és egyebek közül lehet választani. Azt mondta, hogy a játék "új mércét állít fel a futurisztikus RPG műfajban, kivételes játékélménnyel".
A Cyberpunk 2077 csak 2020 decemberében, azaz több mint nyolc évvel később jelenik meg. Addig azonban a CD Projekt Red továbbra is ugratotta a címet előzetesekkel és interjúkkal, kiemelve a játék ambiciózus terjedelmét és jövőképét. A CD Projekt Red fejlesztői felvillantották, hogy a fő történet és a mellékküldetések hogyan fonódnak össze, hogyan lesz a játékban többjátékos, a zsaruk mennyire reaktívak és így tovább. Bár a játék megjelenése előtt nagyon lenyűgözően nézett ki és hangzott, ezen funkciók és ígéretek közül sok hiányzott, vagy félbemaradt a Cyberpunk 2077-be való implementálása során.
Cyberpunk 2077 kedvcsináló előzetes
Nyolc évre ígértek egy olyan RPG-t, aminek örökre meg kellett volna változtatnia a műfajt, de végül csak egy meglehetősen szabványos nyílt világú RPG-t kaptunk, rengeteg technikai problémával a megjelenéskor. A hatalmas visszhang azért történt, mert az emberek annyira izgatottak voltak a Cyberpunk 2077-ért, részben azért, mert a CD Projekt Red nyolc éven keresztül felpörgette ezeket az ambiciózus funkciókat.
A valóság az, hogy a játékfejlesztés fáradságos út, amely nem mindig megy a tervek szerint. Változnak a dizájnok, levágják a funkciókat, és néha egyszerűen nem jön össze a kész termék. A CD Projekt Red valószínűleg soha nem akart hazudni a rajongóinak, de a prioritások és a fejlesztési idővonalak megváltoztak, és amit a fejlesztő végül a Cyberpunk 2077-tel szállított, az nem volt simán.
Mivel a CD Projekt Red elkövette azt a hibát, hogy túl korán és túl sokat ígérően jelentette be a Cyberpunk 2077-et, úgy gondoltam, hogy a stúdió meg fogja osztani a további részleteket a következő játékkal kapcsolatban, amíg a megjelenés közeledik. Nem így volt.
Kezdeti megerősítés
A CD Projekt Red nem volt hajlandó megosztani a fejlesztési időkeretet vagy a megjelenési időszakot a The Witcher bejelentésének részeként, így valószínű, hogy a játék még néhány évre van hátra. Bár a fejlesztő egyelőre nem árult el sok részletet, a következő The Witcher játék ilyen korai bejelentése bőven hagy rá időt a lengyel stúdiónak. A játék igazgatója például már most azt ígéri, hogy a fejlesztés során nem lesz roppanás ebben a játékban olyasmi, amiért az emberek felelősségre vonhatják őt, mint a játék fejlődéséről szóló történeteket felbukkan. A CD Projekt Rednek óvatosnak kell lennie azzal kapcsolatban, hogy mit oszt meg ezzel az új játékkal a megjelenés előtt, ha nem akar újabb PR-katasztrófát, és máris úgy tűnik, hogy egy kicsit kicsúszik a kezéből.
Grabowski tweetje azt jelzi, hogy máris vannak tévhitek a játékkal kapcsolatban. Ez valószínűleg exponenciálisan romlani fog, ahogy a CD Projekt Red továbbra is ugratja ezt a címet álláshirdetésekben, interjúkban és előzetesekben. Ez egy veszélyes megközelítés, akkor miért csinálta a fejlesztő ilyen korán ezt a "kezdeti megerősítést"? Ennek több oka is lehet. Először is, ennek a bejelentésnek a nagy része a CD Projekt Red és az Epic Games együttműködésére és az Unreal Engine használatára összpontosított. 5, és a fejlesztő meg akarta erősíteni az első játékot, amely ennek a partnerségnek a része lesz, hogy izgalmasabbá tegye a rajongók számára.
Eközben a CD Projekt Red még mindig lábadozik a Cyberpunk 2077 sziklás indulása felé tartó visszhangból. A The Witcher 3: Wild Hunt következő címének bejelentése nemcsak a rajongók és a befektetők jóindulatát állítja helyre, hanem vonzza majd az Unreal Engine-ben tapasztalt fejlesztőket is, akik idegesen érkeznek a CD Projekt Redhez a Cyberpunk 2077 után. 2022 az antiklimatikus és céltudatosan homályos játékbejelentések éve volt. A CD Projekt Red The Witcher bejelentése egyszerűen a legújabb, ami ennek a trendnek a része, de egyben az egyik legaggasztóbb is, mert ez a fejlesztő korábban is elkövette ezt a hibát.
Míg a CD Projekt Red nyomást gyakorolt rá, hogy korán megerősítse ezt a játékot, nagyon óvatosnak kell lenniük, ha nem akarják megismételni a Cyberpunk 2077 hibáit. A CD Projekt Red számára most az a legjobb lépés, ha teljesen csendben marad, amíg nincs világos elképzelése arról, hogy a kész játék mit fog tartalmazni. Ha nem ez a helyzet, akkor mindez csalódást okozhat 2030-ban.
A CD Projekt Red a franchise weboldalán egy meglepetés bejegyzésben bejelentette, hogy jelenleg egy új játékot fejleszt a The Witcher alapján, amely nem egy spinoff a Gwentre összpontosít.
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
Egy kör Gwent? A The Witcher 3: Wild Huntban szereplő kártyajáték új spinoff játékot kap, amint azt az IGN felfedte. A Project Golden Nekker kódnéven ez egy inkább egyjátékosra koncentráló pörgetés lesz a Gwentben.
A Gwent egy taktikai kártyajáték, amelyben a játékosok csapatokat és vadállatokat osztanak két sorba, hogy közeli és hosszú távú támadásokat hajtsanak végre. Ez egy népszerű mellékjáték volt a The Witcher 3-ban – olyannyira, hogy a CD Projekt Red azzá alakította saját, ingyenesen játszható, önálló kártyajáték, amely elérhető Xboxon, PlayStationen, PC-n és mobileszközökön eszközöket.