Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — A Hinokami Krónikákegy új 3D aréna harci játék, amely az azonos nevű anime és manga sorozaton alapul. A játék a CyberConnect2-től származik, a népszerű Naruto: Ultimate Ninja Storm sorozat mögött álló fejlesztőktől. Nyilvánvalóan sok hasonlóság van a kettő között, bár nem tudtam mindegyiket észrevenni, mivel a Ninja Stormmal töltött időm nagyon rövid volt. Azonban eleget játszottam a sorozatból ahhoz, hogy ezt észrevegyem Démonölő sok lépést tesz előre attól az IP-től, de néhány lépést hátra is.
Tartalom
- Sima harc egyetlen hibával
- Félig sült tulajdonságok
- Az esztétika leszögezése
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- A Hinokami Krónikák - Kaland mód | PS5, PS4
Eltölthettem néhány napot ezzel az új vadászgéppel, és azon kaptam magam, hogy jobban összehasonlítom a nemrégiben készült arénás vadászgéppel. Öld meg La Kill: HA, a Ninja Storm sorozat assziszt és címkemechanikájával. Ez jó dolog azoknak, akik még nem próbálták ki egyik játékot sem. Öld meg La Kill: HA az egyik legkifinomultabb és legjobban elkészített arénás harcos, amivel valaha játszottam, szóval ragyogó összehasonlítás. Töltsd át ezt a Naruto asszisztens támadási trükkjeivel, és máris megvan a recept egy szuper-függő verekedős játékhoz, igaz? Nos, nem néhány figyelmeztetés nélkül.
Ajánlott videók
Sima harc egyetlen hibával
Démonölő sokat hoz az asztalra, ha harcról van szó, és ezek egy része abból származik hagyományos 2D harcosok. A többi aréna harci játékhoz hasonlóan Önnek is megvan a könnyű támadósora, egy páncélozott nehéz támadás, egy ugrás, oldallépések, egy földelt irányjelző műszerfal, egy légcsavar, három talaj speciális és két légi különlegesség (mindegyet egy folyamatosan újratöltő képességmérő korlátoz), egy grab és egy szuper (ami a speciális rudak számától függően erősödik neked van). Karakterenként két asszisztens támogatási támadás, valamint a segítőkarakterre váltás lehetősége is van. Ez megtehető egy tag-in keresztül, vagy a pont karaktered által végrehajtott speciális támadások során, hogy bizonyos nyomáshelyzeteket állíts elő. Ezeket a támaszokat azonban egy rúd korlátozza. A támogatási támadások és címkék 50%-ba, míg a kombinált megszakítók 100%-ba kerülnek.
Ez lehet az egyik első aréna harci játék, amely könnyebb kiutat kínál ezekből a nehéz helyzetekből. Az őrt tartva és előrenyomva a játékosok push-blokkolhatnak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy nyomás alatt visszaszorítsák az ellenfelet, akár azért, hogy elűzzék, akár egy biztonságosnak tűnő támadási szálat vagy különleges büntetést tesznek. A játékosok háríthatják a bejövő támadásokat, amelyek sikeres végrehajtása esetén megtántorítják az ellenséget, és megnyitják a támadást.
Ha ez nem lenne elég, van egy Boost nevű szerelő is. Egy speciális sáv elköltésével a játékosok olyan módba léphetnek, amely korlátozott ideig növeli a támadást és a sebességet. Az aktiválás után egy robbanásveszélyes sorompó veszi körül a vadászgépet, és úgy működik, mint egy Street Fighter Alpha Counter. Ha a játékos elkölt még egy rudat a Boost után, akkor belép a Surge-be, ami tovább növeli a teljesítményt, és korlátozott időre végtelen képességmérőt ad. Speciális rudak használhatók az Ultimate Arthoz is, ami lényegében egy szuper támadás. Minél több rúd, annál erősebb a támadás.
Azon kaptam magam, hogy azonnal ötleteket főzök a fejemben, mielőtt még edzésmódba léptem volna ennek a harcrendszernek köszönhetően. Egy funkció azonban azonnal kikapcsolt: a kombinált limiter. Ez a korlátozó egy kis kör formáját ölti, amely bármikor felugrik, amikor egy kombó elindul. A kombó indítójától függően a játékosoknak normál vagy minimális idejük lesz a kombó befejezésére. Bár jó ötlet, hogy a kombók ne menjenek túl hosszúra, ez a szerelő úgy érzi, hogy egy kicsit vissza kell állítani, hogy működjön.
A verekedős játékok a kreativitásról szólnak, és a bemutatott eszközökkel olyasvalami megtalálásáról, ami a lehető legmenőbbnek tűnik. A kombinált limiter egyszerűen nem ad erre elegendő időt anélkül, hogy feláldozná a menőnek tűnő támadásokat a "egyensúly." Ez egy nagyszerű koncepció, de némi finomhangolásra van szükség, hogy az edzésmód és a csaták hangulatosabbak legyenek nyisd ki.
Félig sült tulajdonságok
DémonölőA harc teljesít, de nem mondhatom el ugyanezt a csomag többi részéről. Ez az, amit reméltem, hogy soha nem fogok elmondani azok után, amivel történt Street Fighter 5, amely az első kiadáskor hasonlóan félkész helyzetben találta magát.
Csak négy mód van benne Démonölő: Történet, VS mód (VS CPU, offline lejátszó és online rangsorolt és alkalmi meccs), gyakorlat és edzés. Az utolsó kettő ugyanúgy hangzik, de egyáltalán nem az.
A sztori mód nagyon unalmas eddig. Arra számítottam, hogy az anime egy egyszerű újramesélése lesz harcok formájában, de kaptam egy folyosói szimulátort. Ebben a módban a játékosok az anime során látható különböző helyszínekre kerülnek, ahol beszélhet NPC-kkel, és nyomokat gyűjthet a cselekmény előrehaladásához, vagy „felfedezhet” a játékon belüli pénzért és gyűjthető tárgyak. Amint a játékosok előrehaladnak a cselekményben, egy démon illatát követik, és harcolnak velük a színpad végéig, ami egy főnöki harcba torkollik. Ez egy fárasztó öblítés és ismétlés folyamat, néhány jó jelenet között.
Eredetileg izgatott voltam, hogy lássam, hogyan működik a mód. Ehhez hasonló történetmódok készültek anime harcosokban előtt tetszik Naruto: The Broken Bond. De hol Démonölő elmarad az, hogy a mozgás enyhe kocogásra korlátozódik (a játékosok csak akkor tudnak ugrani, ha bizonyos pontokon felszólítják őket). A mód aligha választható, mivel szükségesnek tűnik a szakaszok és a karakterek feloldásához.
A gyakorlat és a VS módok szabványos harci játékok. A gyakorlatban… jól gyakorolhat. A VS mód szintén magától értetődő. Még nem tudtam kipróbálni a netkódot (ami meghatározza, hogy egy játék mennyire stabilan játsszon online), mivel az előzetesek nem tartalmaztak online módot.
Ott van az edzési mód is, amelyet inkább „próbamódnak” lehetne nevezni. A játékosok kiválasztanak egy tanárt, és 10-szer harcolnak ellene, minden meccsen más-más céllal. Ez a mód jó lenne, ha minden tanárnak különböző harci feladatai vannak, de mindegyiknek pontosan ugyanaz a feladata. Túléltem hármat, mígnem a fárasztó végül visszaküldött a sztori módba, hogy feloldjam a karaktereket ahelyett, hogy itt mezőgazdasági feloldási pontokat kerestem volna.
Az esztétika leszögezése
Az egyik hely, ahol a játék tökéletes tökéletességet szeretne elérni, a vizuális részleg. Démonölő szó szerint úgy tűnik, hogy a CyberConnect2 elvette az animét, és játékot csinált belőle – és nem túlzok. Játék közben az agyam gyakran becsapott abba, hogy azt hittem, csak az animét nézem. A modellek, a környezetek és minden más, ami a kettő között van, lélegzetelállítóan hű a forrásanyaghoz.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – A Hinokami Krónikákbiztosan siker lesz az anime/manga rajongói körében, valamint Ninja Storm olyan rajongók, akik időnként egyszerűen fel akarnak ugrani az internetre vagy játszani a barátaikkal. De a csomag egyelőre hiányosnak tűnik. Az arcade mód vagy a túlélési mód hiányában, valamint a közepes sztorimódban úgy tűnik, hogy nem fog túlságosan kitörni résrajongásaiból, mind az animék, mind az aréna harci játékok esetében.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - A Hinokami Krónikák október 15-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S.
Szerkesztői ajánlások
- A PlayStation 7 radikális független játékot mutatott be ma