A Sony és a Microsoft megkezdte az értékesítés felfüggesztését Oroszországban

A Sony Interactive Entertainment január 31-én jelentette be a Destiny fejlesztő Bungie 3,6 milliárd dolláros felvásárlását. Kevesebb, mint két héttel azután, hogy a Microsoft bombázó bejelentést tett az Activision Blizzard felvásárlási szándékáról, a Sony válaszul megmutatta, hogy hajlandó versenyezni, ha sok pénzt költ a népszerűség megszerzésére fejlesztők. Ráadásul a Sony úgy tűnik, hogy a Bungie-t többplatformos stúdióként tervezi megtartani.
Míg a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója, Jim Ryan azt mondta a GamesIndustry.biz-nek, hogy "ezek a beszélgetések több hónapos terhesség alatt zajlottak, és minden bizonnyal megelőzték a tevékenységét, amelyet idén láthattunk" – ez még mindig jelentős változást mutat a Sony játékmentalitásában a Bethesda és az Activision Microsoft általi felvásárlása fényében. Hóvihar.
A Sony éveken át a játékok és stúdiók kifinomult és exkluzív ökoszisztémájának fenntartására összpontosított, de A Microsoft felvásárlási hulláma az elmúlt néhány évben kiszorította a Sony-t ebből a kényelemből zóna. Több kisebb vásárlás után a Sony végre jelezte, hogy kész és hajlandó a Microsoft szintjén játszani, és mindent megtesz, hogy a játékipar élén maradjon.

Királyt venni
A Sony Bungie felvásárlása éppoly szimbolikus, mint amennyire ésszerű versenyszempontból. A Bungie korábban a Microsoft tulajdonában volt, és létrehozta legnagyobb franchise-ját, a Halo-t. 2007-ben felvált, hogy függetlenné váljon, és az Activisionnel és a Google-lal való szoros együttműködés ellenére egy ideig az is maradt.
Bár jelenleg úgy tűnik, hogy a Bungie független és többplatformos stúdió marad, ez még mindig a Sony erődemonstrációja. Ez az akvizíció azt jelenti, hogy a Microsoft soha nem tudja igazán visszaszerezni azt a fejlesztőt, aki a Halo-t létrehozta, és az MLB The Show-n túlmutató jelenlétet biztosít a Sonynak az Xbox platformokon.
És amint az Ampere Analysis elemzője, Piers Harding-Rolls a Twitteren rámutatott, a Sony felkészíti a potenciálisan elveszítheti a Call of Duty-t egy belső lövöldözős játékkal, amelyet folyamatosan frissítenek élőben szolgáltatás. Természetesen ez nem olyan közvetlen válasz az Activision Blizzard felvásárlására, mint amilyennek elsőre tűnhet, mivel ez az üzlet már jóval a Microsoft január 18-i bejelentése előtt készült.
A Bethesda felvásárlása valószínűleg az az üzlet, amely a Sony-t a Bungie megvásárlására ösztönözte. Ennek ellenére az Activision Blizzard megállapodás megerősítette, hogy a Sonynak miért kellett először megtennie ezt a lépést. Jelenleg a videojáték-ipar felülről lefelé haladó felvásárlási hullámban van. A Microsoft a stúdió egyik vezetője a legnagyobb és legmerészebb üzletekkel.
Noha a Sonynak nincs annyi pénze, amit kidobhatna, még mindig sok kisebb felvásárlást hajtott végre, például a Bluepointot a Bungie-ügylet előtt. A Sony tudja, hogy stúdiókat kell szereznie és növekednie kell ahhoz, hogy versenyképes maradjon, és ez az első lépés, amely jelzi, hogy hajlandó milliárdokat költeni. A Bungie-ügylet egyértelmű üzenetet küld a Microsoftnak, hogy a Sony továbbra is releváns, és számolni kell vele.
Ami az enyém, az a tiéd
Nem ez az egyetlen üzenet, amit a Sony üzen. Emellett platform-exkluzivitás elmejátékokat is játszik. A Microsoft Bethesda és Activision bejelentései kapcsán az egyik legködösebb vitatéma az, hogy a megvásárolt stúdiók játékai kizárólag Xbox-ra vonatkoznak-e. A Microsoft jelenlegi megközelítése a meglévő megállapodások tiszteletben tartása és a többszereplős játékok támogatása a platformok között, de olyan vadonatúj játékokat, mint a Starfield és a Redfall, készítsen exkluzív Xbox konzolokká, amelyek PC-re és Xbox Cloudra is megjelennek Szerencsejáték. A Bungie-val a Sony úgy tűnik, egyszer sem aggódik az exkluzivitás miatt.
A múltban a Sony mindig is szerette volna megtartani első féltől származó játékait PlayStationen, ameddig csak lehetséges. Csak a közelmúltban döntött úgy, hogy az olyan játékokat, mint a Horizon Zero Dawn, a Days Gone és a God of War PC-re telepíti, és kénytelen volt az MLB The Show-t a versengő platformokra helyezni. De kezdettől fogva a Sony üzenete az, hogy rendben van, ha a Bungie kreatívan független és többplatformos marad.

A Bloomberg jelentése szerint a Sony az Xbox Game Pass versenytársaként fokozza versenyét a Microsoft Xbox ökoszisztémájával. A jelentés, amely "a Sony terveit és a Bloomberg által megtekintett dokumentumokat ismerő embereket idézi", azt állítja, hogy a Spartacus kódnevű versenytárs többszintű előfizetési terv lesz.

A várhatóan 2022 tavaszán induló Spartacus egyetlen szolgáltatásban egyesíti a PlayStation két jelenlegi előfizetéses szolgáltatását, a PlayStation Plus-t és a PlayStation Now-t. A PlayStation Now-t a Game Pass sikertelen versenytársának tekintik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy korlátozott számú játékot streameljenek PlayStation konzoljukra. A jelentés szerint a PlayStation Now teljesen megszűnik, miközben a PlayStation Plus márkajelzés megmarad.

A Microsoft továbbra is arra törekszik, hogy rávegye Önt arra, hogy az Edge-t tegye alapértelmezett böngészővé, különféle utasításokkal, amelyek megpróbálják elriasztani azokat, akik szeretnék letölteni a Google Chrome-ot.

Amint azt Neowin is észrevette, a Microsoft Edge böngészőjének új előugró ablakai akkor jelennek meg, amikor a felhasználók kifejezésekre keresnek. a Chrome letöltésével kapcsolatos a vállalat saját Bing keresőmotorján keresztül, vagy amikor felkeresik a Chrome-ot letöltési oldal.