Move Over, Twitch: A Facebook Gaming folyamatosan növekszik

A videojátékok és a streaming világa robbanásszerűen megnőtt a COVID-19 világjárvány idején. A bennragadt és a barátoktól távol lévő játékosok sok új ismeretséget kötöttek a streamerekben és közösségeikben, gyakorlatilag egyesülve, miközben a külvilág veszélyes maradt. Mások a hálószobájukból kezdték streamelési pályafutásukat, abban a reményben, hogy megtalálják a módját, hogy eltöltsék az időt, keressenek egy kis pénzt, és játsszák a kedvenc játékaikat a közönség előtt.

Tartalom

  • A számok alapján
  • Jellemzők az igényesek számára
  • Lézeres fókusz

Ez a fellendülés a streaming platformok növekedésének robbanásszerű növekedését eredményezte. A legnagyobb streaming platform, a Twitch pénzt rakott össze, amikor a nézők feliratkoztak kedvenc személyiségeikre, és egyre több streamer indította el saját csatornáját.

Ajánlott videók

Ugyanakkor a Twitch-et különféle vádak és problémák nyűgözték le, az elégtelen moderálástól egészen a a gyűlöletkeltő razziák és a kisebbségi streamerek elleni egyéb célzott támadások elterjedése a mindenki számára elérhető háttéreszközök hiánya miatt szalagok. Ezek a problémák arra késztették a harmadik feleket

megoldásokat találni problémákra, úgy tűnt, a Twitch nem elkötelezett a megoldása mellett. Alatt az ebből fakadó bojkott„A Day Away From Twitch” címmel a streamerek és a nézők is elkezdtek alternatív platformokat keresni közösségeik építésére és a rajongókkal való interakcióra.

Összefüggő

  • A Twitch mostantól lehetővé teszi a streamelők számára, hogy megosszák a kitiltott felhasználókkal kapcsolatos információkat
  • A Crayta partnerségnek köszönhetően most játékokat hozhat létre a Facebookon
  • A YouTuber Jacksfilms bemutatta a Be Funny Now partijátékot!

Belép Facebook Szerencsejáték. Bár a Facebook házi készítésű streaming platformja 2018 óta működik, a közelmúltban a nézettség és a közvetített órák száma is megnövekedett a világjárvány és a Twitch széles körben elterjedt bukása miatt. Míg Facebook A játék kétségtelenül növekszik méretében és hatókörében. Képes-e gyertyát tartani az olyan ismert streaming titánok előtt, mint a Twitch és a YouTube Gaming, és ki tudja-e alakítani a saját rést a zsúfolt iparágban? A válasz igen – csillaggal.

Tömeg gyűlik össze egy Facebook Gaming eseményen.

A számok alapján

A múlt hónapban a Streamlabs külső szoftvergyártó és a Stream Hatchet adatelemző cég jelentést adott ki részletezi a Twitch, a YouTube Gaming és a Facebook Gaming nézettségi és streamelési adatait 2021 harmadik negyedévére vonatkozóan. Az egyik legnagyobb kivetnivaló az, hogy a nézett órák száma összesen Facebook A játék meghaladja a YouTube Gamin által megtekintett órák számát, a nézők 1,29 milliárd órányi élő tartalmat néztek meg Facebook Játék a YouTube Gaming 1,13 milliárd órányi élő tartalommal szemben. Vegye figyelembe, hogy ez csak az élő közvetítéseket veszi figyelembe, és nem tartalmazza az egyéb videók nézettségét egyik platformon sem.

A harmadik negyedévben összesen 5,79 milliárd órával a Twitch tartja a koronát, bár Érdekes megjegyezni, hogy ez a szám csökkent a második negyedévben mért 6,51 milliárd óráról. A Facebook Gaming volt az egyetlen platform a három közül, amely a harmadik negyedévben nőtt a megtekintett órák számában. Minden platformon elképesztő mennyiségű élő tartalmat képvisel.

Ami a streamelést illeti, 2021 harmadik negyedévében több órát streameltek a Facebook Gamingen, mint a YouTube Gamingen. Az alkotók 17,1 millió órányi tartalmat streameltek Facebook Gaming, miközben csak 8,4 millió órát streameltek a YouTube Gamingen (a Twitch 222,9 millió órányi streamelést jelent). A Streamlabs és a Stream Hatchet arról is beszámolt, hogy a harmadik negyedévben a Twitch-en streamelt órák száma a platform történetének legnagyobb százalékával csökkent. Míg Facebook A Gaming streamelt órák száma a harmadik negyedévben kevesebb volt, mint a második negyedévben, a vállalatnál így is nőtt a streamelt órák száma az előző év azonos időszakához képest 2020 harmadik negyedévéhez képest.

Érdemes megjegyezni, hogy a Facebook Gaming 2021-ben meredeken csökkent az egyedi streamelési csatornák száma, 1,538-ról millió az első negyedévben 440 000-re a harmadik negyedévben, valószínűleg részben a járvány enyhülése miatt korlátozásokat.

E számok jelenlegi állása szerint a Facebook Gaming 13,8%-os részesedéssel rendelkezik a három vállalat közötti streamelési piacon a nézett órák számát tekintve, és 6,9%-át a streamelt órák tekintetében. Bár ez csekély összegnek tűnik a Twitch piac oroszlánrésze mellett, fontos megjegyezni az adatok trendjeit. A tény, hogy a Facebook A Gaming megelőzte a YouTube Gaminget mind a nézett, mind a közvetített órákban, valamint a Twitch egyes területeken tapasztalt veszteségei egy új korszak kezdetét jelenthetik a platformon.

Egy e-mailes interjúban Amanda Jefson, a Facebook Gaming termékigazgatója ezt mondta a Digital Trendsnek a platform „a csatornák számának tartós növekedését nézi” az észlelt csökkenés ellenére felett. Bár most nehéz a Twitch-vel utolérni, úgy tűnik Facebook A Gaming a hosszú játékot játssza, ami idővel mind a streamelőknek, mind a nézőknek segíthet.

Jellemzők az igényesek számára

Indulása óta a Facebook Gaming számos életminőséget és bevételszerzési funkciót adott ki a platform továbbfejlesztése érdekében. Múlt hónap, A Facebook Gaming bejelentette a közös közvetítést, amely lehetővé teszi a streamelők számára, hogy streameljenek egymással, és a nézők kiválaszthatják, melyik adatfolyamot szeretnének megtekinteni. A Twitch is rendelkezik hasonló funkcióval, de csak a nagy követőkkel rendelkező és a céggel egyéni szerződésekkel rendelkező tartalomkészítőkként meghatározott Partnerek használhatják. Facebook A Gaming más funkciókat és programokat is bevezetett, például a lehetőséget használjon bizonyos háttérzenét a streamekben anélkül, hogy aggódnia kellene a szerzői jogi problémák miatt, ez egy gyakori panasz a Twitchen.

A Facebook a sokszínűség iránti elkötelezettségét a Black Gaming Creator programmal is kiterjeszti, annak érdekében, hogy „segítsen finanszírozni a következő generációs fekete játékalkotók, és mentorálást, képzést és korai hozzáférést biztosítanak az új termékekhez és funkciókhoz” – írja Jefson. A szellem Facebook A játék „egy barátságos tér, ahol bárki játszhat, nézhet vagy csatlakozhat kedvenc játékaihoz” – tette hozzá.

A legfontosabb, hogy a Facebook Gaming különféle mentálhigiénés workshopokat hozott létre, amelyek megadják annak tartalmát Az alkotók hozzáférhetnek a tanácsadókhoz és terapeutákhoz, valamint forrásokhoz és további segítséghez, amikor szükséges. „Wellness eseményeket állítottak össze, hogy beszéljenek az iparág nyomásáról, és arról, hogyan vigyázzon mentális egészségére a karrier során” – mondta. Facebook Michael játék streamerA heves díva” Reynolds egy e-mailes interjúban.

Egy tartalomkészítő, aki közösen streamel a Facebook Gaming szolgáltatásban.

A Facebook egy ideje a hírekben volt, miután közzétett egy bombajelentést a belső vállalati tudásról, amelyet platformjain hirdet egészségtelen légkör tinédzserek és fiatalok számára. Miközben a cég a jelentés következményeivel küzd, Facebook A Gaming legalábbis úgy tűnik, hogy megpróbálja segíteni alkotóit a mentális egészség terén.

A cég egy olyan területen is immunitást élvez, amely már hónapok óta sújtja a Twitchet: a gyűlölettámadások. A Twitch elleni gyűlölettámadások egyik problémája az volt, hogy a spamküldők és a rosszindulatú felhasználók annyi fiókot tudtak létrehozni, különböző felhasználóneveket akartak használni, lehetővé téve számukra, hogy egy fiók után visszaugorjanak a platformra kitiltva. Ezek a felhasználók gyakran névtelenek maradtak a Twitch felhasználónév-rendszere miatt. A Facebook Gamingen a nézők csevegnek és interakcióba lépnek valódi nevükkel, mivel a platform bejelentkezési adatai egyet jelentenek a Facebook, amelyhez utó- és vezetéknév használata szükséges. Ez megnehezíti a spammerek és a gyűlöletkeltők számára a tartalomkészítők zaklatását. Ha nem tudnak névtelen fiókok és felhasználónevek mögé bújni, kevésbé valószínű, hogy gyűlöletet esnek egy gyanútlan streamerre.

Bár ezek a változtatások és csúcspontok látszólag mind a streamelőket, mind a nézőket hivatottak segíteni, a nézettség és a streamelés növelése a platformon végső soron lényegesen több pénzt fog hozni a Facebooknak. Bár Facebook A Gaming megígérte, hogy streamereket ad az előfizetésekből származó bevétel 100%-a – A Twitch csak százalékot ad – és bejelentette, hogy 1 milliárd dolláros „kötelezettséget” vállal az alkotóknak, a végső cél kétségtelenül vonzóbbá tenni a platformot a streamerek és a nézők számára, és ezáltal növelni a hirdetési bevételeket a vállalat. Az is figyelemre méltó, hogy ezek közül sok Facebook bejelentések jönnek a széles körben elterjedt negatív sajtó és a Twitch körüli bojkott nyomán, valamint számos a streaming óriás legnagyobb személyiségei.

Lézeres fókusz

A Jefsonnal és Reynolds-szal folytatott beszélgetésből az az érzésem támadt, hogy a Facebook Gaming egyablakos ügyintézést kíván elérni mindent, amit a tartalomkészítők tenni akarnak: Játssz játékokat, lépj kapcsolatba közösségükkel és építs közösségi médiát következő. Ahelyett, hogy a nézőket egy Discord-szerverre kellene irányítania a csevegéshez, vagy egy közösségi oldalra a kurált tartalmakért, Facebook A játékközvetítők közvetlenül kapcsolatba léphetnek követőikkel, és közzétehetik a rögzített tartalmakat Rajongói csoportok.

"A Facebook Gaming kedvenc része az, hogy a közösségi média mindenki oldalának alapjába ágyazódik" - mondta Reynolds. „Úgy gondolom, hogy ez végső soron lehetővé teszi a platformot használók számára, hogy értelmesebben léphessenek kapcsolatba közönségükkel.”

„A Streamer rajongói csoportok lehetővé teszik a közösség számára, hogy kapcsolatba lépjen egymással és beszélgessen egymással, és továbbra is elkötelezettek maradjanak a közvetítések előtt és után…” – teszi hozzá Jefson.

A tartalomkészítők együtt nevetnek a Facebook Gaming PLAYLOUD eseményén.

A Facebook Gaming az Egyesült Államokon kívüli országokban is népszerű, köztük Thaiföldön, Brazíliában, Indonéziában és Mexikóban. A Streamlabs jelentése szerint csak az egyik a legjobb 10-ből Facebook A játéktartalom-készítők a követők száma szerint elsősorban angolul beszélnek. Az indiai pénzügyi weboldal szerint Moneycontroltöbb mint 207 millió indiai felhasználó, vagyis az ország lakosságának körülbelül 15%-a nézett „élő játékvideókat Facebook” 2021 harmadik negyedévében. Míg Facebook egyszerűen egy az Egyesült Államokban és sok más országban használt közösségi hálózatok közül, ez a kommunikáció és az információmegosztás alapvető módja. Kötés Facebook Ennek egyik módja a játék egy már sikeres közösségi hálózaton Facebook A Gaming képes volt növelni a platformját.

Ennek eredményeként a Facebook Gaming legnépszerűbb játékai kissé eltérnek a Twitch-től és a YouTube Gaming-től. Facebook A játék lehetővé teszi a tartalomkészítők számára, hogy könnyedén streamelhessenek mobiljátékokat telefonjaikról vagy táblagépeikről, ami általában nagyobb népszerűséghez vezet a csak mobilra szánt játékok esetében Facebookplatformon, mint a versenytársakén”. Azok a játékok, amelyek az Egyesült Államokon kívül is sikereket értek el, szintén népszerűbbek Facebook A játék, mint máshol, ami valóban nemzetközi, széles érdeklődési körrel rendelkező közönséget szólít meg, nem pedig a szokásos észak-amerikai és európai központú streaming fókuszt.

A Facebook Gaming életképes alternatívája a Twitch és a YouTube Gaming számára? Igen, ha konkrét céljaid és céljaid vannak az adatfolyamoddal kapcsolatban. Ha eleged van a korlátozásokból és a mértéktelenségből, amelyeket a Twitch tartalomkészítőinek vállára vetett, kétségtelenül vonzódni fog Facebook A Gaming tudatosabb elkötelezettsége a streamerek iránt. A vállalat átláthatóbb fizetési rendszereket és számos egyéb funkciót is kínál, amelyeket a Twitch és a YouTube Gaming is jól tudna megvalósítani. Ha elsősorban mobilcímeket streamel, és kétnyelvű, vagy nemzetközi közönséget céloz meg, Facebook A játék remek kiindulópontnak tűnik.

Ugyanakkor nem világos, hogy a streamelés egésze képes lesz-e visszanyerni azt a szárnyaló népszerűségi csúcsot, amelyet az iparág elért a világjárvány legrosszabb időszakában. A tartalomkészítés nyüzsgő, zsúfolt területté vált – már nem lehet egyszerűen csak streamelni a játékot Call of Duty és azonnal pénzt keresni. Ennek ismeretében érdekes lesz látni, mit csinálnak a streaming cégek és platformok a jövőben, ha az egyedi fiókok továbbra is csökkennek, és a hype csak egy kicsit alábbhagy.

Vajon az olyan cégek, mint a Facebook Gaming, képesek lesznek megőrizni pénzügyi és egyéb elkötelezettségüket a streamerek iránt, ha a mezőny a jövőben sem tartja meg csillogását? nem világos. Egyelőre azonban a patakvizek melegek, így akár úszhat is.

Szerkesztői ajánlások

  • Ingyenes PC Game Pass-előfizetést kaphat a Twitch-előfizetéseken keresztül
  • A Facebook Gaming segítségével a tartalomkészítők a játékmenetből készült klipeket tekercsekké alakíthatják
  • Megjelent a Let's Plays. Megérkezett a játékvideó-kultúra esszé
  • A Twitch nézői sokkal több videojáték-streamet néztek 2021-ben
  • Sajnálom, a Meta: Epic Games már megnyerte a metaverzum versenyt