Star Wars: The Force Unleashed II ismertető

Star Wars the Force Unleashed 2 áttekintés képernyő 1

Star Wars: The Force Unleashed II

Pontszám részletei
"Az erő halott és rothadó ebben."

Profik

  • Az erők használata szórakoztató
  • A Star Wars témát értékelik
  • Némi gombnyomás élvezet

Hátrányok

  • A kampány szánalmasan rövid
  • Sok hiba van
  • A változatosság hiánya

Az Erő gyenge ebben...

Nem, tudod mit? Rengeteg Star Wars szójátékom volt, amelyeket bele akartam ejteni ebbe az áttekintésbe, de túlságosan lehangoló. Egyszerűen nem lehet egyszerűen megfogalmazni, és fájdalmasan mondom ezt, de Star Wars: The Force Unleashed II egyszerűen nem jó játék.

Imádom a Star Warst, és mindig is fogom, annak ellenére, hogy George Lucas mindent megtett, hogy megbüntesse a pénztárcámat rajongói létemért, de mégsem tudok a Lucasarts mögé kerülni. The Force Leashed II. Valójában emiatt a cím miatt elvesztettem a cég, mint fejlesztő iránti tiszteletet. Általában hajlandó vagyok engedni egy videojáték-fejlesztőnek, ha a hibákról van szó. A legtöbb hiba annak az eredménye, hogy a fejlesztőt rohanták le a játék gyártására, így egy-két hiba megérdemli a kételyt. Ez általában inkább üzleti dolog, mint hiba, így együtt tudok vele élni. Val vel

Erő II, a hibák csak egy kisebb gondot jelentenek a játék többi részéhez képest, ami káosz, és ehhez a játékhoz több időre volt szükség, hanem teljes átdolgozásra.

Az idei E3-on a Lucasarts mutatkozott be Erő II zárt helyiségben. A fejlesztők végigjátszották az első szint egy részét, hogy megmutassák, mire számíthatunk. Elég gyakori, hogy a fejlesztők végigjátsszák az emberek számára a demókat, szóval nem volt nagy baj, de ezen a szinten a karakter fénykardja óriási zöld tömbbé vált. Alapvető fejlesztési cucc volt, amit kódolásra használnak, de négy hónapig a játék megjelenésével később, hogy a fejlesztők megmutassák a pályát, amely néhány kirívó hibát tartalmazott a sajtónak, furcsa volt. Azt mondták nekem, hogy ez mindig megtörténik, de nem tudtam megszabadulni attól az érzéstől, hogy a Lucasarts elrohanta ezt a játékot. Miután játszottam vele, biztos vagyok benne.

Nagyon régen egy messzi-messzi galaxisban…

A legnagyobb probléma a Erő II az, hogy ez egy kis játék. Nem csak a hosszát tekintve (bár rövid, és négy-öt óra alatt le lehet verni a normálra), hanem terjedelmében is. Az előző játéknak voltak hibái, de a terjedelem nem tartozott közéjük. Az eredeti Kényszerítés volt egy lenyűgöző története, és figyelmen kívül hagyta az apró dolgokat, mint például a gagyi célzási rendszer és az időnként kínos szinttervek. Erő II veszi ezt a történetet, és megpróbál rá építeni, de az egész cselekmény – az elejétől a végéig – belefért volna az eredeti játék két vagy három szintjébe. Valójában csak négy szint van a játékban, köztük egy, amelyet kétszer játszol, öt, ha nevetségesen számolsz nyilvánvaló kísérlet arra, hogy Yodával bedobják a rajongókat (erről egy kicsit bővebben), de a Dagobah szint csak egy hosszú vágás színhely. Nagyobb DLC-k jelentek meg.

Erő II megköveteli, hogy az első játékot lejátsszuk, mivel a történet nem csak az eredeti folytatása, hanem egy kiegészítőnek is tűnik. Tehát ha még nem játszotta az elsőt, tegye meg, mielőtt megpróbálná a másodikat. Ezt szem előtt tartva az alábbiakban spoilerek az utolsó meccsből. Ha az eredetit tervezi játszani Force Unleashed először, majd ugorjon le a következő részre.

Talán ez a nosztalgia, talán a zene és a látvány pontos kombinációja, de amikor a Star Wars logó felvillan a képernyőn azzal kísérve ismerős John Williams téma, akkor az epizód vagy játék neve felgördül a képernyőn, mielőtt a történet elúszik, nehéz nem lenni legalább egy kicsit izgatott. Ikonikus, és mindig, mindig menő.

Mint Erő II kezdődik, ismét átveszi az irányítást Starkiller, Darth Vader titkos tanítványa felett – ami az szokatlan, mivel Starkiller az első játék végén meghalt, hogy segítsen létrehozni a Rebelt Szövetség. Hamarosan megérkezik Vader, és elmondja, hogy te egy klón vagy, az első klón, aki elhárítja az őrületet, de ahogy Starkiller életének emlékei visszaözönlődnek, a kétség magja elül. Starkiller úgy dönt, hogy Vader hazudik, és még ha nem is, akkor sem fogja őt szolgálni, ezért megszökik, hogy megtudja az igazságot magát, és hogy újra találkozzon Juno Eclipse-szel, a nővel, akibe Starkiller beleszeretett, és aki most főszerepet játszik Lázadó.

Gyorsan felkutatod egykori szövetségesedet, Rahm Kota Jedi mester tábornokát, és miután egy meglehetősen értelmetlen megállót üdvözölsz Yodának Dagobagh-on, már indulsz is megkeresni Junót. A tudtodon kívül Boba Fett is Junót keresi, és felbérelték, hogy visszahozza Vaderbe.

A játékot a Kaminón kezded, a ben látható klónozó létesítményben A klónok támadása, majd utazás Cato Neimoidia függő városába. A Kamino grafikailag hihetetlen, elképesztő esőeffektusokkal, de maga a szint unalmas, míg Cato A Neimoidia messziről jól néz ki, és néhány érdekes belsővel rendelkezik, amelyek újra és újra megismétlik magukat újra. Ezután Dagobahba indul, hogy találkozzon Yodával, és nézze meg a rémálombarlangot, amelybe Luke bement A Birodalom visszavág Annak ellenére, hogy Yodát láthattad a játékban, talán a játék egy percében megjelenik. Mindez egy vágott jelenet során történik anélkül, hogy egyszer megérinted a kezelőszerveket, majd elindulsz a Salvation csillaghajóhoz, ahol rövid időre láthatod, amint Boba Fett egy cameót készít, mielőtt ő is eltűnne. Miután az Üdvösség szint befejeződött, visszatérsz a Kaminóhoz, és a játék véget ér. Mindent összevetve, kevesebb mint öt óra alatt befejezheti a játékot, ha időt szán a felfedezésre, kevésbé egyszerű. Ja, és nincs online vagy kooperatív játék, amely növelné az értéket. Van egy sor kihívás, de ezek többnyire időfutamok és hasonlók, és nem pótolják a rövid kampányt.

A történet a játék legnagyobb problémája. Bár az első játék története elég jó volt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja a problémákat, Erő IItörténete inkább kiemeli őket. Az első probléma az, hogy csak négy helyszín van, és ezek közül csak három játszható. Kétszer tér vissza valamelyik szintre, de kezdésnek ez egy meglehetősen unalmas szint. Ez hatalmas méretű csalódás volt. Az eredeti játék a Star Wars univerzumban járt, és minden szintnek megvolt a maga megjelenése és hangulata. Igaz, néha a szint érzőnek tűnt, és aktívan megpróbált megölni területek elrejtésével és a kamera elforgatásával, de minden új rész szórakoztató volt látni. Megdöbbentő ötlet olyan folytatást készíteni, amely a helyszínek egyharmadát tartalmazza. Nem lenne olyan nagy baj, ha a területek izgalmasabbak lennének, de ha egyszer meglátsz két vagy három leszállópályát, akkor mindet látod. Ezenkívül Yoda és Boba Fett felvétele késői döntésnek tűnik, hogy növelje a játék vonzerejét.

Számos hibája ellenére az első játék kötelező volt a Star Wars rajongóinak, mert a sztori tökéletesen illeszkedett a kánonba, és jól játszott a létező filmek keretein belül - különösen a befejezés, amely tökéletesen illeszkedett a folytonosságba, és hozzáadott néhány elemet az egész Sztárhoz Háborús tan. Az első játékhoz hasonlóan itt is két befejezés van Erő II ahol eldöntöd, hogy a Jedi útját akarod-e követni, vagy engedsz az Erő sötét oldalának. Ahhoz, hogy a Jedi befejezés kánon legyen, folytatni kell, mivel szembemegy a teljes történet folytonosságával, és számos kérdést megválaszolatlanul hagy. Másrészt a sötét befejezés néhány kérdésre teljesen nem kielégítő módon válaszol. Egyik sem túl meggyőző, és mindkettő elgondolkodtat, mikor jelenik meg az elkerülhetetlen folytatás.

Elegáns fegyver, egy civilizáltabb időre

A gyenge szintű tervezés és a rossz sztori ellenére még mindig szórakoztató lehet ellenséges hullámról hullámra gázolni, és szétzúzni őket az erőddel. A kezelőszervek nem tökéletesek; időnként lomhává válnak, és a célzási rendszer csak valamivel jobb, mint az előző, de a játék még mindig képes engedni néhány gonosz manővert. Az új Jedi elmetrükk ereje meglehetősen érdekes, és ha bizonyos ellenségekre használod, akkor vagy megtámadják szövetségeseiket, vagy öngyilkosságot követnek el. Ez az egyetlen erő hozzáadott az előző játékhoz, de ez egy szórakoztató.

Bár jó dolog kényszeríteni valakit megragadni, elektromos bombává alakítani, majd visszadobni a haverjaira, körülbelül 10 rendes ellenféllel kell szembenéznie (a főnököket nem számítva). Csak 10. Lehet, hogy egyet-kettőt elfelejtek, de a változatosság szintje alacsony, és a legtöbb ellenségnek meglehetősen szabványos mintája van. Egyeseket nem sérthetnek meg a fénykardok, míg másoknál az erőt kell kifejteni rájuk. Öblítse le és ismételje meg.

Van egy új kiegészítés, a Force Rage, amely azzal kezdődik, hogy megtöltünk egy métert az ellenségek legyőzésével, majd hatalmas mennyiségű sebzést szabadítunk fel, amíg a léc ki nem merül. Ez szórakoztató, de ez egy apró kiegészítés. Ez bizonyos képkockasebesség-problémákhoz is vezethet, ha a képernyőn több ellenség támad egyszerre, és újra, amikor elektromosság közelében, amely olyan szerkezetről jön le, mint a villám – ez elég gyakori jelenség a Star Wars univerzumban, úgy tűnik.

Míg szórakoztató elővenni a fénykardokat és kaszálni a birodalmi rohamosztagosokon, vigye el a Star Wars téma, és marad egy átlagos gombnyomó egy hibás és középszerű játszma, meccs.

Ki az, aki dögösen néz ki?

Míg a játék nagy része rendetlenség, a technikai oldalon – néhány hibától eltekintve – Erő II ragyog. A karakteranimációk kiválóak, és bár a szintek ismétlődőek lehetnek, részletesek és grafikailag kiválóak. A Kaminón az esőeffektusok olyan jók, mint bármely játékban, míg a fényhatások a Cale Neimoidián gyönyörűek.

A hangzás szintén csúcspont, de ez nem meglepő, mivel minden idők egyik legjobb filmzenéjét használja filmzeneként. Van néhány pillanat, amikor a zene furcsán van elhelyezve – szomorú zene csatasorozat közben és ilyesmi – de ez John Williams Star Wars-pontszáma, és még 30 év után is fantasztikus.

A többszörös ruhák választéka visszatér az első játékból, és a Starkiller animációit nem befolyásolja a választott ruha. Sajnos csak négy új ruha van a játékban, de ez egy megfelelő technikai trükk, amely lehetővé teszi a felhasználó számára a jelmez kiválasztását. A játék befejezésekor több skin feloldódik, és ha az első játékkal játszottál, Erő II feloldja a két jelmezt, amit a játék végén kaptál (feltételezve, hogy mindkét befejezés alatt legyőzted).

Mintha milliónyi hang kiáltott volna, és hirtelen elhallgattak volna

Erő II valójában feldühített. Ritkán veszem személyesen, ha egy játék csalódást okoz, de ez a játék rohanónak tűnt, és egy olyan cégnek, mint a Lucasarts, jobban kellene tudnia. Persze, a Lucasarts nem megy túl a pénzért (lásd a tucatnyi különböző Star Wars-filmet egyedül bizonyítékként), de még ha utálod is, amit kiadnak, ritkán kritizálhatod őket azért, mert kiadják szar. Lehet, hogy nem tetszene, de általában kiváló minőségű a benne rejlő képességek szempontjából, még akkor is, ha Jar Jar Binksről van szó. De Erő II pénzelvonásnak tűnik, és a játékot valószínűleg ártotta a Lucasartsnak a közelmúltban tapasztalt számos elbocsátása. A játék félig késznek tűnik, és majdnem olyan, mintha egy nagy játék lenne, amelyet félbevágtak, és hamarosan jön a folytatás. Ha The Force Leashed III 2011 végére jelentették be, nem lennék meglepve, bár a pletykák szerint a harmadik játék fejlesztés alatt állt, de azt törölték. Ha igaz, akkor valószínűnek tűnik Erő II hosszabbnak szánták, de lerövidítették, hogy maximalizálják a profitot azáltal, hogy hatalmas mennyiségű játékot levágtak, és a folytatás felé terelték. Ha igen, akkor a Lucasarts minden kritikát megérdemel, ami ezt a játékot illeti, és még sok mást.

Meglehetősen gyakori, hogy a folytatások nem felelnek meg az eredetinek, de ha elveszed azt, ami az elsőben működött, majd kevesebbet adsz belőle, akkor komoly probléma adódik. A lehető legtömörebben fogalmazva: A történet vékony, a felbontás nevetséges, a szintek nyájasak, ráadásul csak néhány van belőlük, a játékmenet pedig ismétlődő és zavaros. Összességében tehát nem a jobb Star Wars termékek közé tartozik. De legalább rövid.

Az első játékot játszó hardcore rajongóknak bérelniük kell ezt a címet, és másnap vissza kell adniuk, miután könnyedén legyőzték, abban a reményben, hogy a folytatás kárpótol. Higgye el, azt akartam, hogy ez a játék jó legyen. A legrosszabb esetben azt vártam, hogy szórakoztató, de felejthető elterelés lesz. Ehelyett maradt egy játék, amely rosszabbul rontotta el a Star Wars mítoszát, mint a Greedo lövöldözés. Röviden, ez nem az a Star Wars játék, amit keres. Bocsánat, nem tudtam ellenállni.

Pontszám: 10-ből 6

(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a LucasArts által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
  • A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során
  • Minden idők legjobb Star Wars játékai
  • A Star Wars Jedi: Survivor összes előnye
  • A Star Wars Jedi: Survivor összes fénykardállása