A beégető fejlesztői elmagyarázzák, hogyan működik a Mash-Up játék

Játék Beégető kicsit olyan, mintha egy varázstrükk szemtanúja lennék. A Harmonix által kifejlesztett DJ-játék lényegében egy mash-up szimulátor, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy számokat húzzanak ki különböző dalokból, és zökkenőmentesen összeillesszék őket. Kombinálja a Weezer's basszusát Buddy Holly, a Smash Mouth's dobjai Minden csillag, és a Lil Nas X énekhangja Old Town Road bármilyen hangnemben és tempóban, és valahogy összefüggő zenemű lesz belőle. Úgy érzi, ennek nem szabadna lehetségesnek lennie – de ez van.

Tartalom

  • A Lizzo-effektus
  • Nem az én tempóm
  • Minden a részletekben van

Beégető csendesen kiadták novemberben, ugyanazon a napon, amikor a Xbox Series X és S elindított. Ennek eredményeként a zenei játék kissé elveszett a következő generációs mixben, de most elérhető egy új ingyenes demó, amely az új játékosoknak ad helyet a bűvészműsor első sorában.

Ajánlott videók

A demó megjelenése előtt a Digital Trends leült a Beégető a csapatnak, hogy megvitassák, hogyan valósítja meg a játék lenyűgöző zenei teljesítményét. A játék készítői szerint a siker titka ugyanaz, ami egy bulit hozhat létre vagy megtörhet: egy gondosan megtervezett filmzene.

A Lizzo-effektus

Mint Beégető Projektmenedzser és Gitár hősA veterán Daniel Sussman tömören így fogalmaz:Gitár hős egy játék a rockzenéről. Beégető egy játék a DJ-kultúráról.” Ez azt jelenti, hogy a Harmonixra trükkös feladat várt, amikor a valószínűtlen összemosások világát kellett megismételni.

A játékosok számára úgy tűnhet, hogy a stúdió kifejlesztett egy olyan rendszert, amely lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen dalt egy mixbe dobjanak. Fejlesztői oldalról nézve ez nem egészen így van. Beégető egy erősen válogatott lejátszási listát tartalmaz olyan dalokból, amelyeknek néhány szabályt be kell tartaniuk ahhoz, hogy működjenek a játék rendszerével. Egyrészt minden dalnak 4/4-es időaláírással kell szerepelnie. Ez azt jelenti, hogy a játék nem tartalmazhat keringőket vagy valami olyan bonyolultat, mint a Radioheadé 15 lépés. Szerencsére a legtöbb népszerű dal 4/4-et használ, így nincs hiány dalokból, amelyek közül választhat.

FUSER – GAMEPLAY REVEAL trailer

Ráadásul bizonyos hangszerek vagy hangtípusok nem szoktak illeszkedni a játékhoz. Sussman szerint a „nehéz gitárok” azok a textúrák közé tartoznak, amelyek leginkább kilógnak. Szeretettel emlegeti ezt a fajta textúra-diszkordanciát „The Lizzo Effect” néven, ami azon korai tapasztalatokon alapul, amikor a rajongók kipróbálták a játékot.

„Oda-vissza jártunk Lizzo-val kapcsolatban Good As Hell mert a kürtökben van egy bizonyos minőség, ami bizonyos dalokban megszólal” – magyarázta Sussman. „Amikor demóztuk a játékot egy olyan kongresszuson, mint pl PAX és láttuk, hogy egy játékos hirtelen furcsa arcot vág, és azt mondtuk: „Igen, most dobták le a Lizzo kürtjeit.”

Sussman megjegyzi, hogy ezeknek a tényezőknek köszönhetően nem minden dal, amelyet a csapat szeretne a játékban, feltétlenül működik. Még mindig, Beégető a számok széles skálájából tud húzni az egyesítő időszabályoknak köszönhetően, amelyek áthidalják a szakadékot a különböző műfajok között, valamint egy megfelelő DJ-nek.

Nem az én tempóm

Míg az időjelzés és a textúra kulcsszerepet játszik abban, hogy a dalok alapvetően működjenek a játékban, a tempó saját kihívásokat jelent. Minél tovább tolják és húzzák a dal kezdeti tempóját, annál jobban kezd torzulni, vagy nem a helyéről szól. Ezért Beégető csak a 90 és 157 ütem/perc közötti dalokat játssza le, egyfajta biztonságos középtartományt biztosítva a számok közötti ugráláshoz.

Beégető

Míg a Harmonixnak olyan dalokat kell kiválasztania, amelyek ebben a tartományban működnek, a stúdiónak van néhány okos megoldása a jóval magasabb vagy alacsonyabb számokra. A beégető hangvezetője, Eric Brosius elmagyarázza, hogy a játék kétszeres időt és félidőt használ fel a lehetőségek megnyitására.

„Tegyük fel, hogy csinálunk egy punk rock dalt, ami 220 körül van” – magyarázza Brosius. „Azt szoktuk tenni, hogy 110-nek gondoljuk a játékban. Ezért, amikor 110-ről 90-re nyújtjuk, akkor nem nyújtjuk le teljesen 220-ról. Tehát 220-nak fog hangzani, de a játék 110-nek tartja.”

A Harmonix apró módosításokat fog végezni a dalokon is, hogy figyelembe vegye az olyan dolgokat, mint például a tempótörés. Ez megmagyarázza, hogy Billie Eilish ikonikus, de metronómja miért zavarja a „duh”-t Rossz fiú nem jelenik meg a játék mixében. Míg Brosius szerint a stúdió igyekszik a lehető leghűségesebben bemutatni a dalokat, a csapat itt-ott átrendezi a dalokat, hogy minden ikonikusabb pillanata 32 ütemben történjen.

Minden a részletekben van

Míg ezek a magas szintű szabályok azonnal nyilvánvalóak, Beégető rengeteg további részletet tartalmaz, amelyek segítik a kísérletet. Például a játék saját valós idejű mastering láncot használ, amelyen minden lemez átfut, és amely az egyes dalokat tömöríti. A Harmonix még a dalok fényerejét is finoman módosítja, hogy ne fulladjanak bele a műfajok eklektikus keverékébe.

„A régimódi hip-hop dalok néha nehezek és basszusosak. Megvan nekik ez a lemezjátszó minőség” – mondja Brosius. „Bármi, ami elektronikus zenei dal, nagyon fényes. Manapság éppen így keverjük a zenét. Tehát ezt módosítjuk.”

Beégető

Még a játék szabad formájú hangszerei is, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját hurkokat hozzanak létre, egy meghatározott szabályrendszert követnek. Pörögjön egy zongorán Animal Crossing: New Horizons míg egy K.K. Slider dal szól, és homályosan kanyarog a megfelelő hangnemben. Beégető egy lépéssel tovább megy azzal, hogy a színfalak mögé a játékosokat egy akkordfolyamatba zárja.

„Meghatározzuk, hogy melyik lemez legyen az akkordmenet-mester, és ezt az információt a hangszerekbe visszük, hogy azok kövessék az akkordmenetet” – mondja Brosius. „Úgy gondolom, hogy mi mérjük a basszust a legerősebben. A basszusban sok a harmonikus információ, ezért úgy gondoljuk, mint ahol sok akkord szól.”

Mint Beégető’s eklektikus keverékei, minden apró szabály és trükk összeolvad, és zökkenőmentes keverési rendszert alkot. A legsikeresebb dolog Beégető az, hogy a játékosoknak nem kell ilyesmire gondolniuk játék közben. Ez olyan egyszerű, mint egy gombra kattintani és némi zajt kelteni.

Szerkesztői ajánlások

  • A We Are OFK igazgatója elmagyarázza a zenei játék „nagy óraparti energiáját”
  • A Sony felvásárolja a Demon’s Souls fejlesztőt, amelynek már készül az új játéka
  • Az Overwatch 2 fejlesztői elmagyarázzák a játék dinamikus térképeinek működését
  • A Hitman fejlesztője, az IO Interactive új James Bond játékon dolgozik
  • A Microsoft elindítja az Xbox Akadémiát a feltörekvő fejlesztők számára. Itt van a regisztráció módja

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.