A Sony a Seattle belvárosában található pompás rendezvényteret a hiedelem tengerévé alakította. Az újságírók ping-pong labdákat ütnek, kardokat hadonásznak, és a képzeletbeli fejbőrről zúgják a hajat. Öt évvel ezelőtt a Sony hamarosan megjelenő PlayStation Move mozgásvezérlőjének ez a demója vihogást válthatott ki. felvont szemöldökök a felnőtt férfiaktól és nőktől, akik végigmásznak, koktélok a kezükben, de ez a Wii utáni kor. Senki sem rebben a szemére.
És ez probléma lehet a Sony számára. Az izzó neongolyók újak, de a koncepciót túlságosan is jól ismerjük. A Sony PlayStation Move nagyon úgy néz ki, mint egy túlzásba vitt, későn piacra kerülő verzió Wii.
Ajánlott videók
Akkor miért nem a Wii, megint? Az elsöprő hasonlóság ellenére a Sony Move vezérlője új dimenziót ad az általunk ismert és kedvelt mozgásvezérléshez. Itt van, hogyan.
Összefüggő
- Hogyan készítsünk mappákat PS5-ön
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
A mágia a labdában van
Kérdezd meg a Sony bármelyik kódmesterét, hogy miben különbözik a Move a Wii-től, és ők is ugyanazt a kimerültséget öltik magukra. Ma este többször is hallották.
"Ezek nálunk vannak!" Az egyik Sony fejlesztő elvigyorodik, miután egy pillanatra megállt, hogy eldöntse, hogyan fedje le századszor. Feltartja a színes golyókat a Move vezérlők végén.
Nem túlz. A Move kontrollerek végén található ping-pong labdák hasonmásai pontosan azok, amelyek megkülönböztetik a Sony technológiáját a Nintendótól vagy akár. Microsoft kínálni fog. Míg a vezérlőben lévő gyorsulásmérők ugyanúgy működnek, mint egy Wii, a golyók azt nyújtják, amit a Sony nulla pontot hív meg – egy abszolút helyet a fizikai térben, ahol a rendszer az összes többi adatot rögzíti nak nek.
Egy Mi?
A Sony mérnöke, Anton Mikhailov összehasonlítja a Wii távirányító inerciális érzékelőit a sötét szobában sétálással: Tudod, milyen gyorsan sétálsz, és érezd, hogy megfordulsz, de anélkül, hogy látnád a környezetedet, csak homályos fogalmad van arról, hogy hol vagy valójában, még akkor is, ha tucatnyian navigáltál a szobában alkalommal.
„Az a probléma az inerciális érzékelőkkel, hogy megmondják, hová mész, de azt nem, hogy hova érsz” – magyarázza Mikhailov. Bár a Wii infravörös érzékelősávja némi mutatóképességet ad a távirányítónak, a Wii távirányító helyének hozzávetőleges ábrázolásához használt háromszögelés némi bizonytalanságot eredményez. „A Wii érzékelősávjával nem tudhatod, hogy fordulsz-e – mint a mutató forgatókönyvében – vagy mozogsz. E kétértelműség miatt nem tudod felismerni, hogy az űrben mozogsz-e."
Ezzel szemben a Move távirányítón használt színes golyó pontosan jelzi a PlayStationnek, hogy hol állsz a tévé előtt. A pontok egyszerű balra és jobbra történő mozgatásával megtudhatja a rendszer, hogy hol van az X és Y tengelyen, míg a labda mérete jelzi a rendszernek, hogy milyen közel vagy távol van a tévétől – ez a kritikus Z tengely. Csatolja az összes gyorsulásmérő és giroszkóp adatot a tér adott pontjához, és máris megvan a Move.
Kiaknázatlan potenciál
Az unalmas technikai apróságokat leszámítva, van valami különbség? Az első címek biztosan megnehezítik a megfejtést.
A Move-val játszani olyan érzés, mint a Wii-vel. Te ütsz, a karaktered üt. Lengél, a karaktered inog. Te merülsz, a karaktered merül. Az biztos, hogy van egy plusz fokú pontosság, de a játék élménye nagyjából ugyanaz.
Az igazi potenciált még mindig kihasználatlanul hagyhatják a Wii barázdájában még mindig megragadt programozók.
Anton elindít egy technikai bemutatót. Élő adást készít a tévé előtt állva, és virtuális tárgyakat helyez a kezébe. A távirányítóból kalapács, földgömb, kard lesz. És minden egyes mozdulat gördülékenyen jelenik meg a képernyőn. Foghatsz egy ping-pong lapátot, és megforgathatod a kezedben, miközben figyelheted, hogy az elem ugyanezt csinálja.
A Wii ezt nem tudja megtenni.
Egy másik demóban az egyik vezérlő agyagból forgó csővé változik a képernyőn. A másik vezérlő úgy deformálja, mint egy ujj a virtuális kerámiakorongon. Egy másikban Anton könnyedén helyezi át a képeket, mint a posztereket a 3D térben. Még meg is tudja csavarni és meghajlítani őket, mintha valódiak lennének. Miután lecsapott néhányat, az egyik kontrollert virtuális kamerává alakítja, és úgy néz körbe az újonnan létrehozott virtuális nappaliban, mintha ott lenne, miközben a másik kezével mozgatja a dolgokat. Egyik kezével kinyithatna egy ajtót, másikkal bekukkanthatna mögé. Természetes módon szedje szét a dolgokat a 3D-s térben anélkül, hogy az egérhez hozzáérne. Készítsen 3D-s filmeket ugyanúgy, mint valódi filmeket, kínos kameravezérlők nélkül.
A kamera probléma
A kamerára hagyatkozásnak megvannak a maga bukásai. Ahogy a nap lenyugszik Seattle-ben, a napfény lapátok áradnak át a felső ablakokon keresztül az ablakokon és a falakon. A naptól kiéhezett északnyugatiak örülnek. A Sony fejlesztői összerezzenek.
A Nap közelében lévő Move rendszerek leálltak. Míg a kinti dolgozók hentespapírt ragasztanak a szabálysértő ablakokra, a képernyőn megjelenő élő kamera elárulja a problémát. A Sony EyeToy kamerájához képest az egész szoba fehér színű, beleértve a viszonylag gyengén világító LED-es jelzőgömböket a Move távirányítókon. Ezen egyszerű vizuális jelzés nélkül – amelyet a lenyugvó nap könnyen kimoshat – a rendszer megbénul.
Nincs kevésbé precíz Wii-mód, amelyre visszatérhetsz – mindet vagy semmit. Ha a rendszer nem látja a labdát, akkor a játéknak vége.
A kód kérdése
Elkészült a boksz, a buborék-popping és a virtuális golf. Míg Sony kifejlesztette azt, ami a világ legpontosabb, legpontosabb mozgásvezérlő játékkonzoljává válhat idén ősszel indul, veszélyesen közel léphet a klasszikus félrelépéséhez: a realizmus és a hatalom előtérbe helyezéséhez móka felett.
Vajon a fejlesztők szembeszállnak azzal a kihívással, hogy kiaknázzák a Move legígéretesebb képességeit? Ahogy az autótervezők az egyik legerősebb motor köré építenek egy autót, a kudarc sikere végső soron attól függ, mit kezdenek vele.
Várjuk és meglátjuk.
Ha többet szeretne megtudni a PlayStation Move-ról, nézze meg Hands On and Swinging a PlayStation Move segítségével.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb PS5 játékok 2023-ban
- Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- Spóroljon még ma PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch játékokon
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.