A Star Wars pont rosszkor hagyja el az EA kezét

A Star Wars Jedi: Survivor szinte minden tekintetben javított az eredeti játékon, és ez magában foglalja Cal Kestis főszereplő készségeinek és képességeinek széles választékát is. Legyen szó új pozíciókról, vagy teljesen új készségkészletekről, amelyeket el kell sajátítani, a játék hosszadalmas kalandja során rengeteg megfejtenivalót találsz. Ha azonban még csak most kezdi, előfordulhat, hogy korlátozott képességpontjai miatt elgondolkozik azon, mely képességekre érdemes fektetni. Ne aggódjon azonban, mivel ebben az útmutatóban a legjobb készségeket kínáljuk Önnek, amelyeket először megvásárolhat.

Mielőtt azonban elkezdenénk, ne feledje, hogy a képességfában meghozott döntései 1 képességpont elköltésével megfordíthatók, így lehetőség nyílik új építmények kipróbálására játék közben. Szerencsére erre általában nincs szükség – különösen, ha alapos a felfedezés –, mivel a Jedi Survivornak nincs szintkorlátja. Emiatt továbbra is végtelen számú képességpontot csiszolhatsz ki, amikor csak akarsz. Más szóval, a játék végére maximalizálhatod a teljes képességfát. Ha ez kimaradt, itt vannak a legjobb készségek, amelyeket először meg kell vásárolni.


Túlélési képességek

Vicces belegondolni, hogy mennyit változott a Star Wars azóta, hogy az EA 2019-ben kiadta a Star Wars Jedi: Fallen Ordert. Az akció-kalandjáték néhány héttel a The Star Wars: The Rise of Skywalker előtt indulna, ami a folytatás-trilógia sarkító befejezése, amely zavart okozna az erőben. Az azóta eltelt években a Disney teljesen megváltoztatta a sorozathoz való hozzáállását a filmes univerzum kiterjesztésével vegyes tartalommal, a kritikusok által elismert Andortól az olyan közepes projektekig, mint a The Book of Boba Fett. A sorozatnak minden eddiginél nagyobb szüksége van a stabilitásra. Valamennyire helyénvaló tehát, hogy a Star Wars Jedi: Survivor lehet az a projekt, amely visszaállítja a Star Warst.

A folytatás április 28-i megjelenése előtti demó esemény során a játék egy jelentős részét le tudtam játszani – több mint három órányi játékidőt felölelve. Ami a legjobban feltűnt ezen a foglalkozáson, az nem a vizuális felragyogtatás vagy a kidolgozott harc volt. Inkább az, hogy mennyire szorosan össze van csomagolva az egész, mind AAA-videójátékként, mind a Star Wars média egy darabjaként. Ez egy szinte klasszikus Jedi kaland, tele drámai fénykardcsatákkal és néhány könnyed vígjátékkal a galaktikus melodráma között. Nehéz elképzelni, hogy bárki is ideges legyen miatta (bár a rajongótábor mindig talál rá módot, nem igaz?).

Amikor az ILMxLAB tudomást szerzett a PlayStation VR2-ről, Jose Perez III rendező úgy gondolta, hogy ez egy "nem agy" hogy a stúdió elhozza az Oculus Quest játékot, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge-t az új fejhallgató.
„Folyamatosan azt vizsgáljuk, hogyan tudnánk elérni az általunk végzett munka hűségét” – mondta Perez III a Digital Trendsnek adott interjújában. „A PlayStation VR2 nevetségesen erős; nagyon izgatottak voltunk, hogy mit hozhatunk ehhez. Azért kezdtünk el beszélgetni barátainkkal a Sony-nál, mert remek kapcsolatunk volt velük a Vader Immortalnál, és ez tényleg nem volt gond. Aztán felteszed a headsetet, elkezded érezni a tapintást, és elkezded látni, mit tudsz kezdeni a vizuális hűséggel és a világítással, és ez olyan, mint: "Ó, ez fantasztikus!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Továbbfejlesztett kiadás | Hivatalos előzetes | PS VR2
A PlayStation VR2 megjelenése és első játékhulláma hamarosan megérkezik, és a Star Wars: Tales from the Galaxy Edge Enhanced Edition egyike ezeknek a címeknek. A VR-nak ez az időszaka, amely még mindig nehezen sikerül bekerülnie a mainstreambe, de népszerűbbé válik, ha a Sony headsetje lenyűgöző és elérhető virtuális valóságot tud nyújtani tapasztalat. Megjelenése előtt a Digital Trends beszélt Jose Perez III igazgatóval és Harvey Whitney producerrel az ILMxLAB-tól, hogy megismerjék a folyamatot. egy ilyen kritikus "no-brainer" játék elindítása, és a PlayStation VR2 végül megállja a helyét, ha a VR jövőjéről van szó. szerencsejáték.
A PlayStation VR2 ereje
A Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge eredetileg 2020 novemberében jelent meg Meta Quest VR headsetekre. A Batuu bolygón játszódik, amelyet az emberek a Dinsey parkokban is felfedeznek, és egy droid technikust követ. aki egy hatalmasabb harc kellős közepébe kerül az Első Rend ellen, miután lezuhant a bolygón. Akkoriban tisztességes kritikákra szánták, és csak jobb lett, ahogy a története elkészült, és kibővült a Last Call DLC-vel.
Miután megkapta a PlayStation VR2 játék "Enhanced Edition" verzióját zölden, az ILMxLAB-nak el kellett készülnie. Mivel a csapat először foglalkozott új hardverrel, Harvey Whitney producer úgy gondolta, jó volt, hogy a csapat első projektje a PlayStation VR2-n egy meglévő játék továbbfejlesztett változata volt.
"Az elején, tudván, hogy már rendelkezünk az eredetihez készített tartalommal, ez eléggé megváltoztatja a dolgokat" - mondja Whitney a Digital Trendsnek. „Nem fejlesztjük újra a történetet, és nem hozzuk létre mindezt. Most volt lehetőségünk csapatként dolgozni, és megkérdezni: "Mit akarunk itt valójában, és hol vannak azok a változtatások, amelyeket szeretnénk végrehajtani, és mit tehetünk, hogy valóban kihasználjuk ezt a hardvert?"

A VR tér tele van különféle fejhallgatókkal, egyedi specifikációkkal, a PS VR2 sokkal magasabb specifikációi közül kiemelkedik. A PlayStation VR2 lenyűgöző specifikációkkal rendelkezik a VR-társaihoz képest, és 4000x2030-as HDR formátumban jeleníti meg a tartalmat 90 Hz-es vagy 120 Hz-es képkockasebességgel. Ráadásul a játékok a PS5 teljesítményét, térbeli és vadonatúj Sense kontrollereit használják ki, nem pedig a 2013-as konzolt és a 2010-es mozgásvezérlőket, amelyek korlátozták az eredeti PlayStation VR-t.
A PlayStation VR2 támogatja a Roomscale, Sitting és Standing játékstílusokat, ami még összetettebbé tette, mivel a Tales from the Galaxy's Edge támogatja mindhárom játékstílust. Szerencsére a Perez III, amely a Tales-t a Galaxy's Edge-ről PlayStation VR2-re hozta, viszonylag kezelhető volt, mivel a rendszer milyen lenyűgözőek voltak.
"A fejlesztési folyamatok nagy része hasonló [más VR-platformokhoz]" - mondja Perez III. „Még mindig az Unrealon belül dolgozunk, és sok hasonló folyamatot végzünk. De nem kell annyira figyelnünk a teljesítményt, mint néhány más eszközön, így sok mindent meg tudunk nyitni, vagy nem kell annyira aggódnunk bizonyos dolgok miatt. Ez jobb hardverrel jár."
Jobb hardver, jobb játékok
A PlayStation VR2 indítóablakának legnagyobb játékait tekintve olyan címek látványvilágát, mint pl A Horizon Call of the Mountain, valamint a Resident Evil Village és a Gran Turismo 7 VR-módjai hatásos. Beszélgetésünk során Whitney azt is világossá tette, hogy a remasteren való munka egyik igazi előnye, hogy nem kell aggódni a vizuális vagy akár a hangzás szigorú korlátozásai miatt. "Szerencsénk volt abban az értelemben, hogy sokkal több van a PlayStation VR2-ben, amivel korábban nem rendelkeztünk" - mondja Whitney. „Tényleg meg tudnánk tolni a grafikát, és ragyogóvá varázsolhatnánk. De aztán más dolgok is szóba kerültek. Teljesen újraírtuk a hangot, csodálatosan hangzik."