A GDC-n a Viewfinderrel játszottam, és teljesen meg vagyok döbbenve

Valahányszor gyakorlatias játékkal foglalkozom egy előzetes eseményen, igyekszem megőrizni egy kicsit a pókerarcot. Végső soron azért vagyok ott, hogy munkát végezzek, ezért inkább arra koncentrálok, amit játszok, és csendben, valós időben dolgozom át az első benyomásaimat. Ez a rutin teljesen kiment az ablakon, amint a kezembe került Kereső, egy játék, aminek a szó szoros értelmében 20 percig nyitva volt az állkapcsa.

Kereső | Hirdetmény Trailer | PC és PS5 | 2023

Ha a cím nem csengő, akkor van esély, hogy láttad Kereső valamikor a Twitteren. 2020-ban Matt Stark fejlesztő megosztott egy lenyűgöző, folyamatban lévő videót amelyen egy karakter 2D polaroid fényképet készített, majd belesétált, és egy lapos képet zökkenőmentesen teljes 3D térré változtat. Három évvel később ez az ügyes trükk egy teljes játékká vált – olyanná, amitől teljesen hitetlenkedem. Ha az utolsó build olyan varázslatos, mint amit az idei Game Developers Conference-en játszottam, akkor egy minden idők nagyszerű kirakós játékát nézhetjük meg.

Ajánlott videók

Új perspektívák

Másodperceken belül az enyémtől Kereső demó, azon kapom magam, hogy azt kiabálom, hogy „Dehogyis!” hangosan. A lényeg az, hogy ez egy szintalapú kirakós játék, ahol a játékosoknak állóképek készítésével és a környezetben való elhelyezésével kell megoldaniuk a célokat. A DualSense vezérlőn a bal oldali kioldó felfelé tartja a fényképet, míg a jobb gomb elhelyezi azt. Nem számít, hol helyezzük el a fényképet, azonnal egy teljesen felfedezhető 3D-s térré változik a világon. Különböző videókban láttam már a trükköt, de a játék valóban hinni a keresőben. Ez egy elképesztő teljesítmény.

A rejtvények elég egyszerűnek indulnak. Eleinte konkrét fényképeket veszek fel, és ezeket használom a környezet megváltoztatására. Egy rejtvényben három elemet kell szereznem, és egy tápegységre kell helyeznem, hogy bekapcsoljam a teleportert. Találok egy képet egy szobáról, és gondosan sorba rendezem, hogy a padlója csatlakozzon ahhoz, ahol én vagyok. Valóban, be tudok sétálni a fényképbe, és be tudok menni egy sarkon belül, hogy megragadjam a rejtett akkumulátort. Egy másik rejtvényben túl kell jutnom egy nagy, zárt falon. Közvetlenül a tetejére teszek egy fotót egy nyitott kapuról, majd besétálok a mögötte lévő térbe.

Sad Owl Studios

Minden rejtvény, amit a demó felvetett nekem, teljesen egyedinek tűnt, és sokféleképpen meg lehet oldani. A Thunderful kiadó PR-embere megjegyezte, hogy a játék majdnem olyan Portálvalamilyen módon, ahol a játékosoknak meg kell tanulniuk „képekkel gondolkodni”. Pontosan megtanulom, mit jelent ez, amikor egy rejtvény miatt megpróbálok elérni egy olyan tetőt, amely túl magas ahhoz, hogy felugorjak. Találok egy fotót egy közeli épületről, és először nem tudom, mit tegyek. Ilyenkor eltalálok: el tudom forgatni a fényképet és sorba rendezem az épületet, így járható rámpaként működik, amely a tetőre vezet. Minden alkalommal, amikor elhelyezek egy fényképet, megdöbbentem, milyen tökéletes a hatás. Valóban lehetetlennek tűnik.

„Van itt lehetőség egy egyszeri, műfajmeghatározó kirakós játékban.”

Később előkapok egy fényképezőgépet, amivel saját fotókat készíthetek, tovább bontva ezzel a rejtvények lehetőségét. Az egyik rejtvényben egy fejjel lefelé álló épületet látok a távolban. Készítek egy pillanatot róla, elforgatom a fényképet, hogy jobb oldala felfelé legyen, és felmegyek a szerkezetet körülvevő emelvényre. Amikor befordulok a sarkon, egy teleportálót találok, aki oldalt áll a falon, elérhetetlenül. Először azt hittem, hogy elrontottam, de aztán eszembe jutott a fényképezőgépem. Ha megpattintjuk a teleportert, jobbra felfelé magam elé helyezhetem, és befejezem a szintet. Egy későbbi szint során úgy veszek le egy akkumulátort egy magas talapzatról, hogy lefényképezem, fejjel lefelé fordítom, és magam fölé helyezem az égen, így az akkumulátor leesik a fényképről a földre.

Az ilyen megoldások abszolút zsenialitása már eladta nekem, és úgy érzem, hogy csak egy kis százalékát látom A kereső mélység. Az egyik szinten teljesen különböző művészeti stílusok fotóit veszem fel – az impresszionista festménytől a gyerekek durva házrajzáig –, és végigsétálok rajtuk. Egy másik területen felvehetek egy képernyőképet egy Mega Man-stílusú játékról, és besétálhatok bele, hogy megragadjak egy pixel art erőt, ami megnöveli az ugrásmagasságomat – elég ahhoz, hogy átjussak egy magas kerítésen.

Sad Owl Studios

A játékot bemutató demóstának sikerült áttörnie ezt a szintet azáltal, hogy több fotót is készített erről a bekapcsolásról majd többször megkapta az ugráslöketet, olyan magasra növelve az ugrását, hogy végleg elrepült a térkép. Az ilyen pillanatok megdöbbentettek és izgatottak voltak, hogy mi lesz, amikor a teljes játék elindul. Álmodtam egy potenciális speedrunning jelenetet, ahol a játékosok okos módszerekkel készítenek és helyeznek el fotókat, hogy a fejlesztők által valószínűleg soha nem szándékozott módon cipzározhassanak végig a szinteken.

Itt van lehetőség egy olyan egyszeri, műfajmeghatározó kirakós játékban, amelyet azóta nem igazán láttunk A tanú vagy akár Portál. A demóm után csak annyit tudok, hogy minél többet kell játszanom. Már ez is olyan figyelemre méltó csodálkozással töltött el, amit gyerekkorom óta nem éreztem videojátéktól.

Szerkesztői ajánlások

  • Sajnálom a Starfieldet, de a Chants of Sennaar most a legjobban várt szeptemberi játékom
  • Mozogj a Zelda fölé: A Tchia hivatalosan is a legjobban várt játékom 2023-ban
  • 2023 legjobban várt Nintendo Switch játékaink
  • A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
  • 2022 legjobban várt PlayStation 5 játékaink

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.