Amikor a Marvelnél Fekete Özvegy a mozikban és a Disney+ streaming szolgáltatáson mutatkozott be, de nemcsak a film következő szakaszát nyitotta meg. Marvel Filmes Univerzum, de sok rajongót is üdvözölt vissza a mozikba hosszú kihagyás után.
Fekete Özvegy követi Scarlett Johansson szuperhős titkosügynökét, Natasha Romanoffot, amint visszatalálja magát Oroszország néhány korábbi szövetségesének hollétét vizsgálja, még azelőtt, hogy ő lett volna Bosszúálló. A film robbanékony harmadik felvonása belül és fent az égen játszódik a lebegő Vörös szoba körül és alatt, egy titkos tréningen. bérgyilkosok számára kialakított létesítmény, amely felrobban Natasha körül, menekülésre kényszerítve, majd légi csatát vív a gonosztevővel Gazda.
Ajánlott videók
Vizuális effektus stúdió Digitális Domain számára a Vörös szoba digitális létrehozása – majd megsemmisítése – volt a feladata Fekete Özvegy, meghosszabbítva azt a partnerséget, amelyen korábban a stúdió dolgozott Marvel kapitány és más Marvel-filmek. A Digital Trends a stúdió digitális effektusok felügyelőjével, Hanzhi Tanggal beszélt a filmről Egyszerre létrehozzák a hatalmas szerkezetet, majd darabokra fújják a film körül karakterek.
Digitális trendek: Hogyan dolgoztál? Fekete Özvegy összehasonlítani más Marvel-projektekkel, amelyeken dolgoztál? Több VFX-lövés volt a csapatodnak ezen, vagy kevesebb?
Hanzhi Tang: Szerintem 320 lövés körül volt. Nagy show volt. A lövésszám nem volt olyan magas, mint a múltban – 800 felvételt készítettünk korábban –, de ennek a nehézsége elég magas volt. Szóval nagyon nagy feladatnak tűnt.
A Vörös szoba olyan nagy része a film harmadik felvonásának, és a Digital Domain nagy szerepet játszott a Marvel-lel való megtervezésében. Mi ment bele ennek a díszletnek a megalkotásába?
Valami hatalmasat szerettünk volna létrehozni, aminek volt méretei, de egyben hihetetlenül bonyolult is. Az volt a próbája, hogy milyen korlátokat tudunk tenni, ezért az első néhány hónapot azzal töltöttük, hogy kitaláljuk az egészet. és kis teszteket végeztünk, amelyek során a lehető legtöbb geometriát belezsúfoltuk a modellbe, és megbizonyosodtunk arról, hogy működik. Animálni, megsemmisíteni, meggyújtani… sok volt a tesztelés, de végül azt mondtuk: „Azt hiszem, minden rendben lesz.”
Milyen vizuális hatások és próbakövei voltak a Vörös szoba kialakításának?
[Ez] többnyire szovjet kori építészet volt. Olyan ez, mint egy olajfúrótorony, mivel egy olyan szerkezet, amely nagyon ki van téve az elemeknek, és van benne ez a brutalista építészeti stílus, valamint egy kommunikációs torony is. Annyi üveg és acél van, de aztán nagyon rozsdás és összetört is.
És akkor felrobbantottad! Megkönnyíti vagy megnehezíti valaminek a megsemmisítését, aminek létrehozásában te is részt vettél?
Sok effektművész számára ez álommunka: felrobbantani a dolgokat. Ki nem szereti felfújni a dolgokat? De cégként is sokat tettünk és sok tapasztalatunk van. Visszatérve egészen a katasztrófafilmekig, mint pl Holnapután és 2012, itt az emberek nagyon izgatottak lesznek, ha elpusztítanak valamit.
Lenyűgözőek azok a jelenetek, amelyek a Vörös szoba felrobbanása közben játszódnak le, és a szereplők a levegőben száguldanak a törmelék közepette. Olyan bonyolultak voltak ezek a jelenetek, mint amilyennek látszanak?
Nos, [a karakterek] magasan vannak a légkörben, szóval ez valami új volt. Meg kellett fontolnunk, hogy a légitársaság utazási magasságában vagy más magasságban vannak-e, és ez mit jelenthet – például, milyen magasan van ez valójában? Azt is ki kellett találnunk, hogy mennyi ideig kell esniük az ejtőernyős ugrásban, mert az egy nagyon hosszú ejtőernyős ugrás. Ezen a vonalon ki kellett találnunk, hogy az ilyen szintű szélsebesség kivonja-e a környező füstöt, és mindenféle apró részletet. Például kell-e oxigénmaszkot viselniük ezen a magasságon? Ilyen magas?
Az is újdonság volt számunkra, hogy megpróbáltuk a felhőképeket belekombinálni, hiszen mindenhol voltak felhők, és ezen az atmoszférikus halomon át kellett esni. A színészek napfényről indulnak, és a tetején láthatók, éppen napnyugtakor – alapvetően az aranyórában –, de aztán lesz borúsabb az esés közepén, végül kibújnak a felhők közül alul, és kitisztul az ég fel. Tehát ez inkább ugyanaz az aranyórás világítás a földi harcuk során? Az időjárásra, a világításra, mindenre gondolni kellett az egész sorozat során.
Mi a helyzet a körülöttük hulló törmelékkel? Ez bonyolította a dolgokat?
Egyértelműen. Volt egy könyvtárunk törmelékdarabokból, és néhány előre elkészített eszközünk is, amelyek valami olyasmit hoztak létre, mint a cuccok lehullása, így minden egyes felvételen diorámát lehetett létrehozni a lehulló cuccokból. Ez lehetővé tette, hogy a Vörös Szoba minden egyes nézete körül hulljon körülöttük.
Sok volt a nagyobb, felismerhetőbb formájú darabok követése is. Követnünk kellett ezeket a felvételeket, és meg kellett bizonyosodnunk arról, hogy valamennyire következetesek maradtak, és sok darab az is volt felvételekbe is helyezhető, hogy esztétikusan nézzen ki, miközben ügyel arra, hogy semmi ne akadályozza a kamera.
Fekete Özvegy | VFX bontás | Digitális Domain
Korábban dolgoztál rajta Marvel filmek, és gyanítom, hogy a folyamatod bizonyos elemei azóta sokat fejlődtek Marvel kapitány és a korábbi filmek. Mi volt a legnagyobb változás ezúttal?
Leginkább a GPU renderelés volt. GPU-kat most nagyon nehéz találni. A cég életének nagy részében CPU-kon rendereltünk, de a GPU-kkal elérhető sebességnövekedéssel ezt nem hagyhattuk figyelmen kívül. Ugyanakkor a GPU-kkal történő renderelés annyira új, hogy nem kockáztathattuk meg azonnal, hogy túl gyorsan megváltoztassuk a tevékenységeinket.
Igen, nem akarod megkockáztatni ezt a hullámzást a többi munkád során…
Pontosan. És mivel olyan kevés GPU van a cégnél, egy teljesen új renderelő farmot kellett felépíteni ehhez. Elkezdtük a GPU-t használni az animációk megjelenítéséhez. Ezeket soha nem láthatja a közönség, mert olyan volt, mint egy belső homokozó, amivel megnéztük, milyen gyorsan tudunk menni. Ez akkoriban volt Bosszúállók végjáték és végtelen háború, amikor csak a GPU-kat használtuk a belső animációs renderelésekhez a jóváhagyásokhoz. Aztán továbbmentünk a Marvel kapitány, amely volt az első olyan projekt, amelyben GPU-kat használtunk a végső megjelenítéshez. Néhány ilyen felvételt láthat a filmben – különösen, amikor a Skrull hajó felrobban.
Amikor a film vége felé menekülnek a hajóról?
Igen, csináltuk azt a hangárjelenetet, amikor kiszálltak a hangárból és lerepülnek a Földre. Megcsináltuk a kanyon-üldözést is vizuális effektusok Marvel kapitány, és mindez GPU-kkal készült. Alapvetően láttuk ezeket a renderelési időket, amelyek valóban voltak félelmetes, és elvégeztünk néhány tesztet, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a minőség olyan jó, mint ha nem [használtuk volna GPU-k]. Megpróbáltuk megkeresni benne a gyengeségeket, mert nincs új technológia, ami mindent lefed, de remekül nézett ki. Így Fekete Özvegy volt a következő számunkra.
A Vörös Szoba esetében mindez kemény felület, fém és üveg. Renderelési szempontból tehát nagyon bíztunk abban, hogy meg tudunk birkózni vele. [A GPU-k használata] valóban megmentette a szalonnánkat, amennyire ezt a hatalmas eszközt rengetegszer rendereltük. Minden nap megismételtük, és ha várnod kellett volna a szokásos két napot [CPU-kkal], hogy teljes képet kapj egy hosszú lövésről, és azt hiszem, sokkal megnehezítettük volna magunkat.
Van valami a filmben, amin dolgoztál, amit az emberek valószínűleg nem is fognak észrevenni, hogy vizuális hatásról van szó?
Miközben az ejtőernyős ugráson zuhannak, van néhány felvétel, amin küzdenek, és nem hiszem, hogy feltétlen észrevennéd, hogy néhány felvételen teljesen lecseréltük a karaktereket. A színészek és a kézenfekvőbb kaszkadőrmunka között van átszőve. Időnként nagyon nehéz mozdulatokat hajtanak végre, amelyek valószínűleg nem a színészek, és van néhány dolog a közepén, amelyeket végül kicseréltünk, mert könnyebb volt. Vagy a színészeket nehéz volt összerakni a háttérrel, vagy nem tetszett a haj vagy a világítás rajtuk – lehet, hogy a haj rossz irányba fújt, vagy az arcukon fújt, vagy valami hasonló hogy. Így végül kicseréltük őket.
Ez egyike azoknak az utaknak, amin végigmegy, amikor visszakapja a felvételeket, és a rendező azt mondja: „Nem igazán szeretem ez a póz, le tudod cserélni ezt vagy azt?” Aztán végül többet cserélsz le, mint kezdetben tervezett.
Melyek azok a jelenetek, amelyekre a legbüszkébb vagy a filmben?
Két lövés van a Vörös szobában, amelyek amolyan egyszeri pusztító események. Az egyik az, ahol Natasha és Taskmaster állnak egymással szemben, és ezzel egy időben az egész terem ketté válik. Ez rendkívül sok egyszeri munka volt. Az általunk kifejlesztett összes külső Red Room cucc újra felhasználható több felvételhez, de ez az egy jelenet nagyon sok munka volt csak ehhez a felvételhez, és nagyon klassz rombolás van benne.
Később Natasha egy folyosón botorkál, amikor a Vörös Szobát lerombolják, és sok törmelék esik, és ezek közül néhány mind CG, ahol Natasát is lecseréltük. Ezek nagyon szépek lettek. Igazán büszke vagyok rájuk.
Marvel Fekete Özvegy van most megtekinthető a Disney+ streaming szolgáltatásban a Premier Accessen keresztül.
Szerkesztői ajánlások
- Egy jobb Predator építése: Hulu horror-slágerének, a Prey-nek a vizuális effektusai mögött
- Hogyan keltette életre a Thanos VFX csapata The Quarry karaktereit (és ölte meg őket)
- Hogyan tették a vizuális effektusok háborús övezetté Manhattant az HBO DMZ-jében
- Hogyan hajtotta a VFX a Spider-Man: No Way Home gazember csapatát
- Hogyan alakították a vizuális effektusok a Free Guy GTA-ihlette világát