Marvel Shang-Chi és a tíz gyűrű legendája új utakat és rengeteg kasszarekordot döntött meg, és mint sok más film a Marvel Filmes Univerzum, elég látványosan nézett ki közben.
Rendezte Rendező Daniel Cretton, a film Simu Liu-t jelöli meg a film címadó harcművészeti szuperhősének, aki kénytelen szembenézni sorsával és sötét múltjával, amikor apja, Xu Wenwu (Tony) Leung), célja – és az általa vezetett bűnöző birodalma –, hogy megszerezze a Ta Lo rejtett városában található hatalmas sárkányok varázslatát. Shang-Chi kénytelen találkozzon újra elhidegült húgával, Xu Xialinggel (Meng’er Zhang), hogy megakadályozza, hogy apja a Tíz Gyűrű erejét felhasználva rászabadítsa a sárkányokat az emberiségre.
Ajánlott videók
Miután a film Oscar-jelölést kapott lenyűgöző vizuális effektusaiért, a Digital Trends beszélt a Weta FX vizuális effektusokkal foglalkozó felügyelőjével, Sean Walker, hogy megtudja, hogyan segített a stúdió csapata életre kelteni a gyűrűk, a sárkányok és a varázslatos világ erejét, amelyben mindannyian laknak. ban ben Shang-Chi és a tíz gyűrű legendája.
Ez a cikk része Oscar-effektusok – egy ötrészes sorozat, amely a 94. Oscar-gálán a „Legjobb vizuális effektusok” kategóriában jelölt öt film mindegyikére helyezi a reflektorfényt. A sorozat azokat a csodálatos trükköket tárja fel, amelyeket a filmesek és effektuscsapataik használtak, hogy ezek a filmek vizuális látványként tűnjenek ki.
Digitális trendek: Hány felvételen dolgozott Weta csapata a filmhez?
Sean Walker: Azt hiszem, körülbelül 305 lövésről volt szó, és összességében ennél néhánynál többet érintettünk.
Kezdjük a Tíz Gyűrűvel. Annyira egyedi látványelemek a filmben, és nem az, amit sokan vártak a használatukat illetően, és hogy hogyan néznek ki használat közben. Mi történt a megalkotásukban és a filmben szereplő végső megjelenésben?
Igen, a gyűrűk egy kicsit trükkösebbek voltak, őszintén, mint gondoltam volna. A CG szemszögéből nézve nem nagy kihívás valósághű megjelenésű gyűrűt szerezni. Ez fém, láttunk már hasonlót, és nem deformálódnak - de a mozgásuk nagyon-nagyon karakterspecifikus volt. Saját karakterré váltak.
Valahányszor például Shang-Chi manipulálja őket, nagyobb volt a mozgásuk. Védekezésre használta őket, és olyan módon repültek körülötte, mintha a vízen keresztül húzná őket. Így ezzel egy kis kutató- és feltáró munkát végeztünk, és meg akartunk győződni arról is, hogy így van eltalálta az érzelmi ütemeket, így volt egy kis késés Shang-Chi mozdulatai és a csengetések között maguk.
Wenwu pedig egészen más módon használta a gyűrűket…
Pontosan. Wenwu nagyon agresszív velük, és túlnyomórészt fegyverként használja őket. Használja őket ostornak és lövedéknek, vagy akár annak is, amit zümmögő fűrésznek neveztünk. Tehát az egyes karakterekhez tartozó konkrét mozdulatok tárcsázása során minden kaszkadőrnek igazán ki kellett vennie egy kicsit ideje átdolgozni a mozdulatokat, és maguk a gyűrűkről levált hatások is nagyon voltak fontos. Ott is végeztünk egy kis feltáró munkát. A képregények eredeti tíz gyűrűje különböző színű volt, és ujjgyűrűk voltak a filmben látottak helyett. [A képregényekben] mindegyiknek megvolt a saját célja, és volt egy pont, amikor [Marvel elnök] Kevin [Feige] ebből is be akart vinni a filmbe.
Valójában azt vizsgáltuk, hogy minden karakterhez legyen színvariáció. A Shang-Chi számára széles színválasztékot kínálunk, amely nem csak a melegebb színek, mint a filmben látható – az arany és a narancs és a vörös tónusok. Kezdetben ennél kicsit messzebbre esett. Tehát amikor egy bizonyos mozdulatot hajtott végre, akkor egy adott színt kaptunk, és amikor repkedtek körülötte, akkor aurora hatásuk volt, és ott is kapsz néhány funky színt. Ez vizuálisan klassz volt, de úgy találtuk, hogy túlságosan elvonta a figyelmet a történetről.
Csak annyi vizuális információ van, amit az emberek felé akarunk dobni, és a végén valahogy ragaszkodtunk egy szűkebb színpalettához. Szerintem ez segít, mert egy kicsit könnyebben érthető. … A gyűrűk természetesen mindvégig nagy beszédtéma volt.
Nos, a címben vannak…
Jobb. De szórakoztató volt mindezt korán felfedezni. Rengeteg geek pillanat volt az út során, amikor az emberek arról beszéltek, hogy a gyűrűkkel miként játszhatnak a dolgok.
Beszéljünk a sárkányokról. Milyen volt az evolúció a Nagy Védő és a Sötétség Lakója számára? Hogyan fejlődtek ezek az elemek a kialakításuk és a mozgásuk szempontjából?
Nos, maga a történet fejlődött a gyártás során, és a karakterek is. A [Great Protector] sárkányhoz kaptunk néhány nagyon korai alkotást. Ez volt az egyik első dolog, amit láttam, amikor beléptem a filmbe. Chris Townsend, a Marvel vizuális effektus-felügyelője bemutatott néhány alkotást, amelyet azelőtt készítettek, hogy eljött hozzánk, és azt mondta: "Ez a sárkány, és ez a Lakó." És őszintén szólva, nem tértünk el túlságosan ettől a kezdőbetűtől alkotás. A Marvel nagyon elégedett volt a kezdeti tervekkel. Még soha nem láttam őket magabiztosabbnak egy közvetlenül a kapun kívüli tervezésben. Tehát nagyon keveset kellett változtatnunk ahhoz az első műalkotáshoz képest.
Tehát a megjelenés nem sokat fejlődött abból a korai koncepcióművészetből?
Volt néhány fejlemény a [Nagy Védő] sárkány tervezésében, amikor a történetmesélésről volt szó. A sárkány maga egy vízi sárkány, ezért meg akartuk mutatni, hogy erős és manipulálja a vizet. Egy ponton maga a sárkány is ugyanúgy energiát bocsátott ki, mint a sárkánypikkelyből készült fegyverek. A fegyverekben van ez az áramló, aranyszínű energia, ami átfut bennük, és maga a sárkány egy ideig teljesen aranyszínű volt, és zsongott az energiától. Elég őrült volt. Ezzel jó néhány felvételen haladtunk előre, aztán úgy döntöttünk, hogy vizuálisan túl zavaró ahhoz, hogy ekkora „ragyogóság” legyen a felvételeken. Így hát visszatárcsáztuk, és megszabadultunk a legtöbbtől.
Mi a helyzet a sárkány bőrével, textúrájával és hasonlókkal? Ez határozottan egyedi megjelenés egy sárkány számára.
Rengeteg felfedezést végeztünk valós anyagokkal. A mérleghez olyan dolgokkal kezdtünk, mint a kvarc és a porcelán, csak hogy lássuk, találunk-e olyan valós megfelelőket, amelyek segítenek megalapozni az igazságot. De végül máshol találtunk tökéletes referenciát. Sok albínó gyíknak fehér pikkelyei vannak, a pikkelyek alatt egy csipetnyi vér látható – csak egy egy kis vörös itt-ott, és az extra áttetszőség hozzáadása a sárkányhoz valóban segített neki élet. Testét is dinamikus moha borítja, így ha közel vagyunk, láthatjuk, hogy a moha hullámzik a szélben.
Sok a kopás és az elöregedés is. Azt akarták, hogy ősinek érezze magát, de nem öregnek – ami trükkös egyensúly. Állítólag ősinek kell kinéznie az időjárás és a hegesedés miatt, de nem gyűrődött és nem gyengült az idő múlásával.
A VFX művészek azt mondják, hogy a tűz, a víz és a haj a legbonyolultabb elemek a digitális létrehozáshoz, és mindhárman szerepeltek az utolsó csatajelenetben – különösen a víz. Mi történt abban, hogy a vízhatások valódiak legyenek?
Igen, mint sok más elem, a víz is a saját karaktere lett. A víznek teljesen manipulálhatónak kellett lennie. [Weta] sok munkája a múltban reális vízzel való interakcióval foglalkozott, de ez az egyik első alkalom, amikor valóban ilyen módon manipuláltuk a vizet. Pontosan úgy kezeltük, mint egy karaktert. Animációt kaptunk, és ők irányították a vízindákat, ahogy mi neveztük őket, és innentől volt egy kicsit több folyamatunk, minden lépésnél bejelentkeztünk a Marvelhez. Ezek nagy, nagy szimulációk voltak, amelyek közül néhány a legnagyobb, amit készítettünk, és néhány a legdrágább renderelés, amit egy ideje készítettünk.
Lényegében vizet irányítasz az ilyen jelenetekben.
Te vagy! Volt egy kis gyártósorunk a vízzel, ami segített a konzisztenciában. Egyéni művészek vigyáztak a vízszimulációk minden egyes elemére. Egy ember vigyázna a víz felszínére. Egy másik személy vigyázna a permetre és a vízfelszín tetejéről leszálló spirálra. Valaki más gondoskodna a további részletekről és a hullámzásról. Ez megőrizte a megjelenés egységességét, mert például nincs olyan, hogy egy művész csinál egy felvételt, és egy másik művész egy kicsit másképp csinálja meg a másik felvételt. Végig mind egyforma volt.
Van olyan elem, amelyen a csapata dolgozott, amelyről sokan nem tudták, hogy vizuális hatásról van szó?
A Wenwu és Shang-Chi közötti nagy küzdelemben egy teljes sorozatból indultak – és a „teljes készlettel” én Ez azt jelenti, hogy megépítették a kapu egy részét az alsó részén, és a sziklákat és a talajt körülötte őket. De a harc forgatásának felénél rájöttek, hogy egyáltalán nem szeretik ezt a díszletet, ezért elkezdtek mindent lefényképezni maguk körül. Tehát az egész harcban csak a színészek valósak. Csak rotoszkóppal eltávolítottuk őket, és az egész a talaj és a körülöttük lévő összes többi teljes CG pótlása lett.
Kicsit ugyanígy volt ez Ta Lo esetében is. A faluban zajló verekedéseket és a falusi jeleneteket a napfényes Ausztráliában vették fel. De ahogy a filmben is látható, valójában borús azokban a jelenetekben. Így hát egy daru által felfüggesztett óriási lepedővel árnyékolták be az előtérben zajló akciókat és szereplőket az égen, de az árnyékon túl mindent, amit létrehoztak, szinte teljesen lecseréltek. Emberek verekedtek odakint a napon a felvétel hátterében, és mindegyiküket digitálisan pótoltuk. Túl nehéz volt digitálisan besorolni a napot, ezért mindent kicseréltünk.
Melyik az a felvétel, amelyre a legbüszkébb vagy a filmben?
Valójában kettő van. Imádom azt a felvételt, ahogy a sárkány felhúz, hogy megnézze Xialinget, miután eltávolította az összes démont. Ez az a felvétel, amelyen a legkorábban dolgoztunk, és amelyre a legbüszkébb voltam, ami a sárkányt illeti.
A másik a kreditek utáni jelenet volt. Dolgoztunk azon a hosszú jeleneten, és egy kicsit később megkaptuk. Nagyon absztrakt volt, ez az elképzelés arról, amit láttak: egy jeladó a gyűrűk belsejében. Tehát a drótig jutottunk, és egy kicsit küszködtünk a koncepció kialakításával. Egy bizonyos ponton csak megragadtunk két effektművészt és két zeneszerzőt, és azt mondtuk: „Nem igazán tudjuk, mit csinálunk itt, szóval csak azt szeretném, ha használnád minden fantáziádat és kreativitásodat, és ragaszkodj össze, és találj ki valamit.” És ők tette. Van ez a nagy nagyítású felvétel, amely egészen a jelzőfényig megy, és végül körülbelül három napba telt, hogy ezt a semmiből összehozza. Felrobbant az agyam.
Ez volt az egyik legbüszkébb pillanatom a csapat számára, mert most szerveztünk egy kis csapatot, hogy összetartsunk, és megbirkózzunk ezzel az egy adott lövéssel. És azt hittem, hogy a végén gyönyörű hatás volt. Ez azon pillanatok egyike volt, amikor csak bízol a művészeidben, hogy kitalálnak valamit, és megadod nekik a rugalmasságot, hogy ezt megtegyék, valami epikus dologgal fognak előrukkolni.
Nos, itt van: egy kredit utáni jelenet anatómiája.
Jobb? Néha ez így működik.
71 %
7.5/10
pg-13 132 m
Műfaj Akció, kaland, fantasy
Csillagok Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina
Rendezte Rendező Daniel Cretton
A Marvel Studios Shang-Chi és a tíz gyűrű legendája | hivatalos előzetes
Marvel Shang-Chi és A tíz gyűrű legendája már elérhető a Disney+ streaming szolgáltatás.
Ez a cikk része Oscar-effektusok – egy ötrészes sorozat, amely a 94. Oscar-gálán a „Legjobb vizuális effektusok” kategóriában jelölt öt film mindegyikére helyezi a reflektorfényt. A sorozat azokat a csodálatos trükköket tárja fel, amelyeket a filmesek és effektuscsapataik használtak, hogy ezek a filmek vizuális látványként tűnjenek ki.
Szerkesztői ajánlások
- Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött
- Képregények, színek és vegyi anyagok Ms. Marvel VFX mögött
- Hogyan alakította át a VFX a Doctor Strange's Gargantost?
- Hogyan hajtotta a VFX a Spider-Man: No Way Home gazember csapatát
- Hogyan alakították a vizuális effektusok a Free Guy GTA-ihlette világát