Gyenge állítás azt állítani, hogy 2020 egy volt kiszámíthatatlan év a játék számára. Olyan érzés volt, mintha minden héten lenne egy új bombatörténet, tól Alma leesik Fortnite az App Store-ból nak nek A Microsoft felvásárolja a Bethesdát. Mindezek ellenére 2020 rendkívül sikeres év volt a játékok terén. Az elemzők azt jósolják, hogy az ipar a csúcsra kerül 180 milliárd dollár értékben amikor 2020-ra már minden kimondott.
Tartalom
- Nagy késésekre kell számítani
- Köztünk és az Animal Crossing másolói
- A felhőalapú játékok nagy sebességre lépnek
- Az Epic Games hatalmas erővé válik
Hatalmas év telt el a könyvekben, azonnal felmerül a kérdés: mi a következő lépés? A válasz pillanatnyilag rejtélyes. A szerencsejáték-torlódás nagy része valószínűleg a COVID-19 világjárvány miatt volt, ami miatt az emberek bent ragadtak a szórakozás keresésében. Az iparág figyelmes közönsége várja, hogy mi következik, így a vállalatokra komoly feladat vár a lendület növelése terén.
Bár nehéz bármit is megjósolni 2021 előtt, az új évben néhány trendre és kihívásra figyelni kell. Íme néhány a 2021-es év legnagyobb játékkal kapcsolatos előrejelzéseink közül.
Összefüggő
- A The Last of Us II. rész, az Animal Crossing, a Hades vezeti a 2020-as Game Awards jelöléseit
- Az Apple szerint az olyan felhőalapú játékalkalmazások, mint a Google Stadia, megsértik az iOS alkalmazásbolt szabályait
- Az amerikai videojáték-ipar eladási rekordot döntött az első negyedévben, mivel a játékosok otthon maradnak
![Far Cry 6](/f/33cd7a1d57d7dedcae856811d7d5edd1.jpg)
Nagy késésekre kell számítani
A játékok késése 2020-ban a játék szokásos velejárója volt. Az év legnagyobb címei közül soknak el kellett tolnia a megjelenési dátumokat az otthoni fejlesztéssel járó előre nem látható bonyodalmak miatt. A játékosok nem számíthatnak arra, hogy ez hamarosan lelassul; sőt, jó eséllyel sokkal rosszabb lesz.
Már látjuk, hogy ezek a késések előfordulnak olyan stúdiókban, mint a Ubisoft, amely már eltolta tervezett megjelenési dátumait. Far Cry 6 és Rainbow Six karantén az ünnepi szezonban kellett volna megjelenni, de most megtörtént undefined 2021 indító ablakok. A Ubisoft kifejezetten az otthoni munkavégzés kihívásait említette a váltás fő okaként, és úgy tűnik, hogy ez a helyzet nem fog egyhamar teljesen megváltozni.
Valójában még nem láttuk a COVID-19 teljes hatását a játékfejlesztésre. Az idén késleltetett játékok közül sok már elég későn volt a fejlesztéshez. The Last of Us II. rész már közel volt a befejezéshez, amikor eltalálta a utolsó második nyári késés. Amit nem tudunk, az az, hogy mennyivel rosszabb ez azoknál a játékoknál, amelyek fejlesztési életciklusuk még korai szakaszában járnak. Fennáll az esély, hogy a szokásosnál több hiányosságot fogunk látni a játékok megjelenési naptárában a következő néhány évben, ami lassíthatja az iparág lendületét.
![Köztünk](/f/f9d9d9611a38f6527fe5440213e0cf4e.jpg)
Köztünk és az Animal Crossing másolói
A Gaming legnagyobb slágerei váratlan helyekről érkeztek 2020-ban. Animal Crossing: New Horizons több mint 26 millió egységet költöztettek át, és a játékosok mindenhol arra törekedtek, hogy online Nintendo Switchet találjanak. Közben egy apró indie játék Köztünk véletlenszerűen került elő a 2018-as homályból, hogy többjátékos jelenséggé váljon. A stúdiók szinte biztos, hogy kamatoztatni akarják ezt a sikert, és megnézik, hogy kétszer is villámcsapást hajtanak végre.
A videojátékok erősen trendalapú médiumok. Ha jelentős pénzügyi sikertörténetről van szó, mindenki szeretne egy darabot a tortából. Ezt még mindig látjuk a battle royale játékokkal, mivel az olyan stúdiók, mint a Ubisoft és még a Nintendo is, idén kiadták saját pörgőjüket a népszerű műfajról. Míg Állatok mehetnek át jelenleg birtokolja a „békes élet szimulátorok” piacát, valószínű, hogy a következő körben sokkal nagyobb versenyt fogunk látni ezen a fronton.
A közeljövőben ez már csak hónapok kérdése Köztünk-olyan játékok kezdik elárasztani a piacot. Az indie slágernek olyan egyszerű, de zseniális ötlete van, amelyet az óriásstúdióknak könnyű lesz gyorsan utánozni. Ennek már láttuk a korai jeleit, amikor az Epic egy közösség által készített rejtett identitásjátékra fókuszált Fortnite hívott A belső kém. Várhatóan a játék hivatalos változatai is általánossá válnak a következő néhány hónapon belül.
![Az xCloud projekt Android telefonon fut](/f/f14f7fce01f5804f04380eead44bf827.jpg)
A felhőalapú játékok nagy sebességre lépnek
A felhőalapú játékok még nem fejlődtek jelentős mértékben, annak ellenére, hogy rengeteget fektettek bele. A Google Stadia hülye volt az indításkor, és alig beszél valaki róla Amazon Luna. Az ötlet halottnak tűnt a vízben, de az elmúlt év alapozása hamarosan megtérülhet.
Gyors változások következnek a feltörekvő felhőalapú játékiparban. A Stadia az végre elérhető iOS-en, ami fontos mérföldkő. De a Microsoft az a cég, amelyet figyelni kell. Az elmúlt évben lassan dolgozott saját felhőalapú játékszolgáltatásán, és 2021 lesz az eddigi legnagyobb tesztje. A szolgáltatás az lesz tavasszal elérhető iOS-en, jelentősen kiszélesíti a potenciális telepítési bázist. Mivel a Game Pass egyre több előfizetőt vonz, a játékosok azonnal hozzáférhetnek a szolgáltatáshoz bármelyik okostelefonjukon, akár akarják, akár nem.
Ha felhős játékról van szó, a játék hit. Ez egy lenyűgöző, bár jelenleg hibás technológia, amely varázstrükknek tűnik. Valóban lenyűgöző látni egy nagy stúdiójátékot a telefon képernyőjén, és minél többen látják első kézből, annál meggyőzőbbé válhatnak. Valószínűleg nem lesz felhőjáték-boom 2021-ben, de az idén több lesz, mint egy iparági lábjegyzet.
![](/f/a054f6dbfe5909732cd1bcccc68ae749.jpg)
Az Epic Games hatalmas erővé válik
Az Epic Gamesnek bizarr éve volt. A stúdió nagy részét azzal töltötte, hogy jogi csatába keveredik az Apple-lel, ami azzal végződött Fortnite lény véglegesen eltávolítva az App Store-ból. Az Epic nem vette félvállról az esetet, és világossá tette, hogy reméli, hogy tovább kavarja az edényt. A legjobb bosszú? Elég nagy hatalommá válni ahhoz, hogy riválja az Apple-t.
Ha ez valószínűtlennek tűnik, gondolja át, milyen erős az Epic már 2020-ból. Fortnite lényegében egy kidolgozott marketingplatformmá alakult, amely az olyan vállalatokat vonzott, mint a Disney. Láttuk a trailert Tan debütál a Party Royale módban, és olyan művészek, mint Travis Scott, észbontó eseményeket tartanak a játékban. Fortnite valamivé válik, ami sokkal nagyobb, mint egy videojáték; életstílus márkává válik, amellyel mindenki szeretne együttműködni. Ez a lendület csak 2021-ben fog tovább lendülni, bővítve a vállalat folyamatosan bővülő hadiládáját (a cég jelenleg értéke több mint 17 milliárd dollár).
Már látunk nyomokat arra vonatkozóan, hogy az Epic hová fogja legközelebb helyezni az erőforrásait. A cég nemrég készítette el a A Spotify alkalmazás elérhető az Epic Games Store-ban, jelezve, hogy a szolgáltatás hamarosan az App Store teljes riválisává válhat. Ez egy kicsit bal oldali előrejelzés, de a végső játék az lenne, ha az Epic létrehozza saját telefon- és mobil ökoszisztémáját, hogy még nagyobb képet adjon az Apple-ről. Bár ez túlságosan ambiciózus terv lehet, egy ilyen merész lépéssel az Epic 2021-ben jobban hasonlít a Sonyhoz vagy a Microsofthoz, és felrázhatja azt a dinamikát, amely nem sokat változott az elmúlt 20 évben.
Szerkesztői ajánlások
- Íme 2020 kedvenc videojátékaink, az Animal Crossingtől a Hadesig
- Az Apple új App Store-szabályai segíthetik az Epic trösztellenes ügyét
- Mixer gyalog volt a Microsoft és a Google közötti nagy tétű játékban
- A Stadia 4K-problémái miatt ideges játékosok választ kapnak a Google-tól, de nem kérnek bocsánatot
- Úgy tűnik, hogy a Valve saját Google Stadia felhőjáték-versenytársán dolgozik
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.