A Galea agy-olvasó fejhallgató elavulttá teheti a billentyűzeteket

Conor Russomanno igencsak magasztos dolgokon dolgozik: olyan headsetet épít, amely képes lesz non-invazív módon olvasni az emberek gondolataiban, és vezérelni fogja a holnap számítógépes felületeit. De jelenleg az a nagy gondja, hogy vajon a megfelelő nevet választotta-e induló vállalkozásának.

Tartalom

  • Az agy elme-számítógép interfészének felépítése
  • Gondolatolvasók társasága
  • Gondolj a lehetőségekre

„Tudod” – mondta Russomanno, az agy-számítógép interfész startup társalapítója és vezérigazgatója. OpenBCI, „néha azt kívánom, bárcsak elneveztük volna cégünket OpenMCI-nek – például számítógépes interfésznek vagy valami hasonlónak.”

Ajánlott videók

Russomanno nem az első alapító – és nem is lesz az utolsó –, aki pillanatnyi megbánást tapasztal a cége névadása miatt. De az ő esetében ennek a sajnálkozásnak semmi köze ahhoz, hogy a név esetleg nem tud rezonálni a fókuszban csoportok, vagy védjegybitorlás, vagy bármely más mindennapi ok, amely az alapítónak másodjára fordulhat gondolatok.

Összefüggő

  • Agy-számítógép interfészt először ültettek be emberekbe

Valójában ez egy nagyon technológiai ipari remix egy klasszikus filozófiai rejtvényről: Az agy és az elme közötti különbségről. És lehet, hogy ez csak az általunk ismert számítástechnika jövője.

Épület a agy elme-számítógép interfész

Térjünk vissza egy kicsit. Amikor Russomanno először kezdett komolyan érdeklődni az agy iránt, éppen traumás agysérülést szenvedett. Főiskolai futballistaként korábban agyrázkódást szenvedett. Az azonban, amelyet 2010-ben szenvedett el, miközben a Columbia Egyetem klubcsapatában rögbizik, más volt. „Gondjaim voltak az olvasással és a tanulással” – mondta Russomanno a Digital Trendsnek. „Tényleg elkezdtem azon töprengeni, hogy mi a különbség az agy és az elme között. Ha megsérül a „hardver”, érezheti a „szoftverben”. Számos pszichológushoz és neurológushoz fordultam, és mind azt mondták, hogy jól vagyok. [De nem] éreztem jól magam.”

Russomanno felépült az agyrázkódásból, de érdeklődése az agy iránt nem lankadt meg. Egy évvel később posztgraduális iskolában találta magát, ahol a Parsons School of Design Design and Technology MFA programjában tanult. Russomannót felkérték, hogy készítsen egy projektet a fizikai számítástechnikai osztálya számára. Körülnézett, talált egy online oktatóanyag amely pontosan meghatározta, hogyan lehet agyhullámokat kitörni egy elektroencefalográfiás (EEG) játékból nyílt forráskódú szoftverbe. "Ez volt a kezdete annak, hogy a BCI-vel foglalkozom" - mondta. – Azóta sem néztem vissza.

Az OpenBCI, a New York-i brooklyni székhelyű startup 2015-ben robbant be a színre. PárKickstarter projektek amelynek célja agy-számítógép interfész projektek felépítése volt kutatók számára költségvetésből. Közöttük 400 000 dollár alá emeltek, és elindították a céget. Az OpenBCI most visszatért eddigi legambiciózusabb projektjével: a virtuális valósággal és a kiterjesztett valósággal kompatibilis, szenzorokkal kirakott fejhallgatóval, az ún. Galea, ebben a hónapban jelentették be.

„Ha megpróbálod pontosan tudni, hogyan változik valakinek a fiziológiája, agya vagy elméje válaszként ingerekre, meg kell győződnie arról, hogy az összes adat nagyon-nagyon szorosan időhöz van kötve magához az ingerhez.”

A Galea, amely eredetileg valamikor 2021-ben kerül kiszállításra, az egyik a növekvő szám hordozható EEG fejhallgatók, amelyek figyelik a fejbőr elektromos aktivitását, és továbbítják ezt az információt a számítógéphez.

Az az ötlet, hogy az EEG-bemeneteket a számítógéppel való közvetlen interfészként használják, nem új ötlet. Az 1970-es évek elején Jacques Vidal, a Los Angeles-i Kaliforniai Egyetem (UCLA) Agykutató Intézetének professzora alkotta meg az „agy-számítógép interfész” kifejezést ennek a fogalomnak a leírására. „Használhatók-e ezek a megfigyelhető elektromos agyi jelek információhordozóként az ember-számítógépben? kommunikáció vagy olyan külső készülékek vezérlése céljából, mint a protézisek vagy űrhajók?” Vidal egy 1973-as kutatási cikkben töprengett. „Még csak a számítástechnika és a neurofiziológia jelenlegi állása alapján is feltételezhető, hogy egy ilyen bravúr a sarkon van.”

A dolgok jóval tovább tartottak, mint azt Vidal kezdetben sejthette. De az EEG végre kezdi kiélni a benne rejlő lehetőségeket. A technológia még az elmúlt néhány évben is hordozhatóbbá és hatékonyabbá vált. A Galea ígérete azonban nem csupán EEG-ről szól. A fejhallgató állítólag több érzékelőt is tartalmaz majd – nem csak az elektroencefalogramot, hanem azt is elektrookulográfia (EOG), elektromiográfia (EMG), elektrodermális aktivitás (EDA) és fotopletizmográfia (PPG). Ez azt jelenti, hogy nem csak az agyból fog adatokat gyűjteni, hanem a viselő szeméből, szívéből, bőréből és izmokat, lehetővé téve számos belső állapot „objektív mérését” a szervezet biológiai válaszain keresztül. ingerek.

Az OpenBCI szerint ennek lehetővé kell tennie a Galea számára, hogy pontosan számszerűsítse az elköteleződési mutatókat, beleértve a boldogságot, a szorongást, a depressziót, a figyelmet, az érdeklődési szintet és még sok mást – mindezt valós időben.

Chris So / Getty

„Az idegtudományi közösség jelenleg úgy csinálja az úgynevezett multimodális érzékelést – vagy inkább szenzorfúziónak hívom –, hogy megvásárolnak egy számos különböző terméket különböző harmadik féltől származó fejlesztőktől [és] ezeket az adatokat szoftverben kell összeilleszteni” – mondta Russomanno mondott. „Ez problémákat vet fel, mert az időrögzítés nagyon-nagyon fontos. Ha megpróbálja pontosan tudni, hogyan változik valakinek a fiziológiája, agya vagy elméje ingerekre, meg kell győződnie arról, hogy az összes adat nagyon-nagyon szorosan időhöz van kötve magához az ingerhez. Az emberek ezt most úgy teszik, hogy különböző illesztőprogramokkal, különböző szoftverekkel és különböző hardverbeállításokkal rendelkeznek. Ez most nagyon fárasztó folyamat az idegtudósok és a [kutatás és fejlesztés] fejlesztői számára.”

Gondolatolvasók társasága

A különböző forrásokból származó adatok kombinálásának ez az elképzelése az, ahol az agy és az elme közötti kérdés lép életbe. A leglazább esetben az agy és az elme közötti különbség, amint Russomanno rámutatott, a hardver és a szoftver közötti különbség. Az elme kétségtelenül összefügg az aggyal, de nem feltétlenül ugyanaz. Az agy egy fizikai szerv, míg az elme egy megfoghatatlan, hipotetikus fogalom, amely a világ, a tudat és a gondolkodási folyamatok megértéséhez kapcsolódik.

A dualizmus azt állítja, hogy az elménk több, mint egyszerűen az agyunk. Ez egy spirituális fogalom, de ennek egy változata itt is érvényes. Ha valakinek a gondolkodási folyamatait próbálja mérni, jobban járhat, mint egyszerűen az EEG agyelemzés viszonylag alacsony térbeli felbontására korlátozni magát. Tudod, hogyan mondják, hogy a szem a lélek ablaka? Nos, talán más testi reakciók is. Építsen elegendő ablakot egy házban, és látnia kell, mi történik benne.

„Ami igazán érdekel minket, az az emberi érzelmek, az emberi szándék. Törődünk a belső lelkiállapotokkal és azzal, ahogyan a környezet és a tevékenységek megváltoztatják ezt.”

Az elme értékes mutatói megtalálhatóak például a képalapú szemkövetés segítségével olyan információkra következtethet a szándékról, az érdeklődésről és az izgalomról, amelyek az EEG-vel kereszthivatkozást végezhetnek adat. Ezeknek a kombinált adatkészleteknek lényegesen nagyobb prediktív értéke van, mint egy önmagában. Ahogy Russomanno egyenesen fogalmaz: „Nem igazán törődünk az agyvel; csak azt tudjuk, hogy az agy az idegrendszer magja és az elme magja. Ami igazán érdekel minket, az az emberi érzelem, az emberi szándék. Törődünk a belső lelkiállapotokkal és azzal, ahogyan a környezet és a tevékenységek megváltoztatják ezt.”

Amit a Galea ígér, az a hardverszinten integrált érzékelőbemenetek időre zárt tömbje. Russomanno úgy véli, hogy ezeknek a különböző szenzorértékeknek a kombinálásával pontosabban lehet létrehozni egy elme-számítógép interfészt.

Bizonyos értelemben ezeket az érzékelőket olyan ügynököknek tekintheti, amelyek összhangban vannak a néhai A.I. Marvin Minsky kutató leírta 1986-os könyvében Az Elme Társasága. Minsky azt javasolta, hogy az emberi intelligencia számos olyan egyszerű mechanizmus közötti kölcsönhatások összesített eredménye, amelyek önmagukban nem különösen intelligensek. Minsky példát mutat a különféle szerekre, amelyek egy csésze teát isznak. Azt javasolja, hogy van egy fogószere, amely a csésze megtartására összpontosít. Van egy kiegyensúlyozó szere, amely arra összpontosít, hogy megakadályozza a tea kiömlését. Van egy szomjúságszerzője, amely úgy próbál táplálékot nyerni, hogy megissza a teát. És számos mozgószerrel rendelkezik, amelyek felelősek azért, hogy a csészét az ajkához juttatják. Együtt alkotják meg az intelligens viselkedés példáját – még akkor is, ha a teaivást nem gondolnánk különösen intelligens feladatnak. Hasonló társadalmat lehetne elérni, ha gondolatolvasási célokra kombinálnánk a különböző szenzorbemeneteket.

Gondolj a lehetőségekre

A nagy kérdés persze az, hogy mindezt mire fogják felhasználni. Russomanno egyértelmű, hogy amit az OpenBCI épít, az egy platform, nem pedig egy kész termék. A Galea egy csatlakoztatott VR headsettel és egy Unity-alapú SDK-val érkezik, amely néhány alapvető példát kínál az elme által irányított VR-re. a gyakorlatban (képzelje el, hogy az arcáról származó izomadatokat használ autóvezetéshez vagy virtuális objektumok mozgatását egy VR-típuson keresztül telekinézis). De a valódi felhasználást azok az emberek fogják kidolgozni, akik hozzáférnek az eszközhöz.

„Amit Galeával csinálunk, az az, hogy megpróbálunk minden csengőt és sípot bedobni” – mondta. „Játszóteret, fejlesztői játszóteret szeretnénk biztosítani, hogy lehetővé tegyük ügyfeleinknek és a fejlesztőnek közösségben, hogy felfedezzék, milyen típusú érzékelők használhatók pályázatok.”

Egy dologban nem kételkedik, hogy ez az egész mennyire átalakító lehet. A sekély végén képzelj el olyan játékokat, amelyek érzékelik fiziológiai válaszaidat, és ennek megfelelően állítják be a játékmenetüket. Mélyrehatóbb szinten gondoljon egy olyan alkalmazásra vagy operációs rendszerre, amely tudja a legjobb módszert a maximális termelékenység elérésére, és ennek alapján változik.

„Az elmúlt 20 évben valóban a figyelemfelkeltő gazdaságba léptünk – jóban vagy rosszban” – mondta Russomanno. „A világ legnagyobb vállalatai számára fontos a felhasználói preferenciák megértése és a felhasználói elkötelezettség. Mi világít meg valakit? Mi késztet valakit arra, hogy rákattintson és vásároljon valamit? Mi késztet arra, hogy valaki egy alkalmazásban vagy tapasztalatban maradjon, ahelyett, hogy egy másik eszközbe vagy alkalmazásba jelentkezne be?

Az olyan eszközök, mint a Galea, arra törekszenek, hogy az ilyen jellegű információkat minden eddiginél felfedezhetőbbé és végrehajthatóbbá tegyék. És ez még csak a kezdet. „Ez egy [játék változás] lesz, amikor a technológia valóban empatikussá válik, és ebből fejlődik „Hadd tervezzem meg a nagyközönség számára legvonzóbb felületet” mindenre alkalmas ötlet” – mondta Russomanno. „Amit látni fogunk, azok az operációs rendszerek, amelyek [folyamatosan] módosítják beállításaikat, felületeiket és alkalmazásaikat az egyén preferenciái szerint. Véleményem szerint tagadhatatlan, hogy ez meg fog történni.”

Ha igen, akkor ez a forradalom nem csak Russomanno fejében játszódik le. Ez mind a miénk lesz.

Szerkesztői ajánlások

  • Elon Musk „show and tell” eseményt tervez az agy-számítógépes technológiáról