„Úgy érzem, ezen a lehetséges csapáson szörfözünk – mondta Hay –, és a szélén állunk, és nem tudjuk, hogy képesek leszünk-e visszahúzódni vagy sem.
Ajánlott videók
Nem nehéz megérteni, mire utal. Hay elmondta, hogy felnőttként úgy érezte, hogy a hidegháború idején egy nukleáris támadás fenyegetése alatt él. Most újra kezdte érezni. Éppen ezért ez szolgált inspirációként a következő Far Cry-hez, amely az Egyesült Államokban játszódik.
Összefüggő
- Az AMD Super Resolution hatalmas teljesítménynövekedést jelenthet a Far Cry 6-nak
- A Far Cry 6 szezonbérlete régi gazembereket hoz Yara
- A Far Cry 6 októberi megjelenési dátumot és új játékmenet-trailert kapott
![](/f/3e1c0e839a676ade62283f2d5d44fb43.jpg)
Négy meccs után Far Cry egy nagyon sajátos történettípusról vált ismertté, amely a klasszikus „Hős utazása” és egy hadúr eredettörténete közé esik. Egy kívülálló egy távoli vidékre utazik, azon kapja magát (A Far Cry 5-ig mindig is ember volt), aki egy helyi konfliktusba keveredik, és erőszakkal egyfajta háborús politikai vezetővé emelkedik.
Ez az alaptétel áll fenn a Far Cry 5-ben. A játékosok egy helyi fiatal rendőr-helyettest irányítanak a Montana állambeli Hope megyében, akinek segítenie kell a a megye polgárai megvédik magukat a Project at Eden’s Gate ellen, egy agresszív, jól felfegyverzett vallási kultusz. Úgy tűnik, az eredmény egy miniatűr háború lesz – az Éden kapuja az amerikai „ellenállás” ellen.
"A saját kerted ijesztőbb, mint valami, amit azért fizetne, hogy repülőre szálljon, hogy elmenjen."
Sok játékos számára azonban, különösen közülünk az Egyesült Államokban, a különbségek azok, amelyek szembetűnőek. Míg a korábbi Far Cry-játékok külföldön játszódtak, az új játék szörnyű erőszakot vetít fel amerikai földön.
„A Far Cry általában távoli partokra visz” – mondta Hay a Digital Trendsnek –, és amit szeretek, az az ötlet, hogy ebben a játékban a saját kerted érdekesebb, lenyűgözőbb és ijesztőbb, mint valami, amit azért fizetne, hogy felszálljon a repülőre csinálni.”
Miközben annyi Far Cry 5, még a kis töredékek láttán is teljesen fantasztikus – egy ponton láttunk egy gabonaporolót Gatling pisztolyt erősíteni a gépére – a remény az, hogy ezt egy tágabb kérdéshez kapcsolod. Mi van, ha azok a dolgok, amelyekről azt hitted, hogy megvédenek téged – a törvény, a rendőrség, a zár az ajtódon – nem lennének elégek?
„Szabadság, hit és lőfegyverek”
Hay csapata elkezdett összeállítani egy történetet, amely röviddel azután elhozza a franchise-t az Egyesült Államokba. Far Cry 3 2012-ben indult. Akkoriban Hay és csapata nem volt biztos abban, hogy van-e értelme a Far Cry-nek az Egyesült Államokban, de Hay szerint a dolgok megváltoztak Az elmúlt néhány évben, és az emberek készebbek elfogadni egy súlyos, erőszakos konfliktus gondolatát itthon.
A történet meghatározásakor Hay az elmúlt öt év politikai eseményeit idézte – köztük Nagy-Britannia döntését az EU-ból való kilépésről (a „Brexit”), a 2008-as pénzügyi baleset, valamint az oregoni Malheur National Wildlife Preserve fegyveres átvétele egy független milícia csoport által – bizonyítékként arra, hogy sok embert elkaptak egy nehéz helyzetbe került, „mi” és „ők” fogalmakban gondolkodva. Bár ez nyilvánvalóan belejátszik a cselekménybe, ugyanolyan fontosnak tűnik a játékosok számára, akik esetleg megtalálják ezt a helyzetet nyugtalanító.
![](/f/27b34e029e6208a1b46db2442abc9d41.jpg)
Azt is elmondta, hogy csapata félkatonai csoportokkal kapcsolatos kutatásai alapján a csapat egy személyt hozott létre a játékhoz – egy háromszavas mantrát, amely elmagyarázza Hope embereit. Szabadság, hit és lőfegyverek.
"Ne mondd meg, mit tegyek, ne mondd meg, mit gondoljak, és ne próbáld meg elvenni a fegyveremet."
Egy olyan játék létrehozása, amely a játékosok társadalomról és politikáról való megértésére játszik, bizonyosan felborítja a tollakat. A Ubisoft azt reméli, hogy minimalizálja a lehetséges vitákat azáltal, hogy egyértelműen egyértelművé teszi, hogy a The Project at Eden’s Gate vezetése gonosz. A csoport megkezdte a helyi emberek elrablását, hogy „megmentse” őket egy esetleges jövőbeli csapástól. A karakterednek, mint helyettesnek, meg kell védenie Hope megye ártatlan polgárait.
"Ne mondd meg, mit tegyek, ne mondd meg, mit gondoljak, és ne próbáld meg elvenni a fegyveremet."
Ez segíthet, mint pl Far Cry 3 és 4, az ellenséget néhány konkrét arc fogja képviselni. Ban ben Far Cry 5, ez a család irányítja az Eden's Gate-t. Hay elmondta, hogy a család tagjainak olyan szerepei vannak, mint egy szervezett bűnözői családnak. József, az apa, a vezető, a látással rendelkező ember. Az ő esetében ez szó szerinti és átvitt értelemben is. Fia, Jacob, egy katonai veterán, felügyeli a csoport izomzatát. Másik fia, John tanácsadóként szolgál. Végül pedig John és Jacob féltestvére, Faith a „hang” – nem tudjuk pontosan, hogy ez mit jelent, de tekintettel a egyfajta belső evangélistát várnánk, aki boldogan tartja az apa nyáját anélkül, hogy őt is leleplezné. sokkal.
A másik oldalon is Far Cry 5 jobban támaszkodhat szövetségeseire, hogy az általánosításokon és sztereotípiákon túlmenően meghatározzák a konfliktust. Karaktered egyik célja az lesz, hogy a közösség tagjait „bérlő fegyverként” toborozd, akik segíthetnek a harcban.
![far cry 5 előnézeti képernyő 1](/f/186dd2f1f217aa4f0baeaaceb82d9d7a.jpg)
![far cry 5 előnézeti képernyő 3](/f/8922a6deb01150ed65ed8e7fcdd477db.jpg)
Tagjai a Far Cry 5 csapat Montanába ment a régió kutatására. Hay szerint a beszervezhető karakterek közül sok valós embereken alapul. A Ubisoft rendelkezik kiadták a trió nak,-nek matricák ezekről a karakterekről, amelyek azt a benyomást keltik, hogy több szereplő személyes narratívával egészíti ki a játékban betöltött szerepét.
„Szerettük megmutatni az embereknek, akik nem csak „főnevek”, hanem „igék”. Ha úgy döntesz, hogy találkozni fogsz Nickkel [Rye, a termésporos Gatling fegyverrel a kezén repülőgép], és kitalálhatod a módját, hogy meggyőzd őt, hogy legyen része az ellenállásodnak, felhívhatod, és bárhol bombázni fog, ahol csak szeretnéd. bomba."
A szabadok otthona
Bár csak nagyon kis mennyiségű játékmenetet láttunk – sokkal kevesebbet, mint amennyit biztosan el kell mondanunk – mondta Hay Far Cry 5 határozottan felismerhető lenne a rajongói számára. A korábbi játékokhoz hasonlóan ez is egy nyílt világú lövöldözős játék, amely a szabadságra összpontosít. Ez a szabadság a játék főszereplőjénél kezdődik, akinek faja és neme már a játék elején testreszabható lesz. Ez kiterjed a játék szerkezetére is. Míg a játékosok továbbra is felfedezik a világtérképet, küldetéseket és buzdító eseményeket keresnek, a játék elsődleges történetét nem a küldetések lineáris sorozatával mesélik el.
Sok játékos számára a különbségek azok, amelyek szembetűnőek.
„Visszanézve Far Cry 3 és Far Cry 4 ahol, ha előőrsöket játszol, bemehetsz és 360 fokból támadhatsz egy előőrsre. Egyikünk pedig azt kérdezte: „miért nem tehetjük ezt az egész játék során?” Miért nem tudjuk elérni, hogy a játék elején bemehessünk. bármilyen irányba, találkozzon bármely karakterrel, bevonja őket bármire, amit csak szeretne, bármilyen sorrendben képes legyen magába szívni a küldetéseket, és egyszerűen megy."
A játék továbbra is nagy hangsúlyt fektet az erőforrások gyűjtésére és a kézműveskedésre, a játékosok pedig állatokra vadásznak, hogy erőforrásokat gyűjtsenek.
"Egy állat, amely valaha karámban volt, most szabadon van, és a pokol elszabadult" - mondta Hay. „Tehát igen, vadásznod kell. Erőforrásokat kell szereznie… mindazt, amit a Far Cry-től tudhat, de azt akartuk, hogy olyan érzést keltsünk velük, mint Amerikában.”
![](/f/95456f0f988c29302b54b634c5f9fc43.jpg)
Bár nem sokat tudunk arról, hogyan fog működni, Hay megerősítette, hogy a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy horgászni menjenek, ahelyett, hogy egyszerűen halat lőnének a folyóba, ahogyan azt a múltban tette.
Míg Hay keményen beszélt róla, a bemutatott játék töredékei arra is utaltak, hogy a játék kidolgozása a felhasznált állatbőrön és csontokon túlmutató erőforrásokra is kiterjedhet. Far Cry 3 és 4.
„Az emberek, akikkel Montanában találkoztunk, találékonyak voltak” – mondta Hay. „Azt gondolták, hogyan vegyék el az egyik dolgot, és alkalmazzák valami másra, és egy harmadikat hozzanak ki belőle. Tehát ugyanazt az ötletet akartuk, hogy leleményesek legyünk, és el tudjunk venni valamit, amiről az ember általában nem gondolna fegyverként, és ez az, ahová hajlunk.”
Következtetés
Sok kérdésünk van még ezzel kapcsolatban Far Cry 5. Hay koncepciója annyi kérdést generál, ahány választ. Érezni fogja azt az egzisztenciális aggodalmat, amit ő érez? Egy nyílt világú, első személyű lövöldözős játék, amelynek zsigeri szinten „szórakoztatónak” kell lennie, fel tudja-e kelteni ezeket a gondolatokat és érzéseket az emberben?
És ez is elgondolkodtat bennünket, tekintve, hogy a játék konfliktusa milyen közel van az otthonhoz – akarjuk-e érezni ezeket az érzéseket?
Biztos vagyok benne, hogy a válasz olyan egyszerűnek vagy bonyolultnak tűnhet, amennyire hajlandóak vagyunk látni, mind a játékban, mind önmagunkban. Erre a kérdésre mikor tudunk válaszolni Far Cry 5 2018. február 27-én indul.
Szerkesztői ajánlások
- A Far Cry 6 e-mailekkel gúnyolódik, ha abbahagyja a játékot
- A Far Cry 6 megkerüli a csípős politikai kommentárokat a pofonkomédia miatt
- A Far Cry 6 végül is politikai, mondja a Ubisoft narratív tervezője
- A Far Cry 6, a Skull & Bones és más Ubisoft-játékok új kiadású ablakokat kapnak
- A Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine legalább 2021 áprilisáig halasztott