A Freerice egy kvízjáték, amely segít a játékosoknak megetetni az éhezőket

Will Hawkins/Digital Trends

Ez a cikk része Az ételharc, egy sorozat, amely azt vizsgálja, hogy az Egyesült Nemzetek Élelmezési Világprogramja miként használja a technológiát az élelmiszerhiány leküzdésére és az éhezés megszüntetésére 2030-ra.

Kilenc emberből egy – ez 821 millió – nem elegendő ételt kapni, az ENSZ Élelmezési Világprogramja szerint. Ez egy elsöprőnek hangzó szám, de a WFP igyekszik rávenni a gyerekeket – és a felnőtteket –, hogy lássák, napi néhány perc alatt segíthetnek leküzdeni ezt a problémát. A szervezet nemrégiben megújult Freerice, a kvízjáték, amely 10 szem rizsnek megfelelő összeget adományoz minden helyes válaszért, amelyet a játékosok adnak.

John Breen számítógép-programozó létrehozta a játékot még 2007-ben, mint egy módja annak, hogy segítsen a fia SAT szavakkal. Két évvel később a WFP-nek adományozta. 2010 óta a játékosok 1,39 millió dollárt gyűjtöttek össze – ez körülbelül 200 milliárd rizsszemnek felel meg – a játék során.

Két évvel ezelőtt újra elővettük, és elkezdtünk egy kicsit többet dolgozni rajta” – mondta Alia Zaki, a Freerice közösségi menedzsere a Digital Trendsnek. "És ezért teljesen újraterveztük." Az újraindítás egy új oldalt is tartalmaz, valamint

iOS és Android alkalmazásokat.

A játékmenet meglehetősen egyszerű; a kérdések feleletválasztósak, és különböző nehézségi fokúak. A játékosok olyan kategóriák közül választhatnak, mint a nyelvek (spanyol, latin, francia, olasz, cseh és német), irodalom, szorzás, anatómia és földrajz. Szókincsre és nyelvtani kérdésekre is sor kerül, amelyek segítenek az embereknek angolul tanulni. A játék néhány változása új kategóriákat tartalmaz, amelyekben kérdések merülnek fel az éghajlatváltozással és a táplálkozással kapcsolatban. Ez természetesen nem Trivia Crack, de ennek ellenére hatással van.

Freerice/World Food Program

„Rájöttünk, hogy sok tanár használja a Freerice-t az osztályteremben” – mondta Zaki. Ez egy módja annak, hogy megkérdőjelezze a gyerekeket, miközben bevonja őket egy értékes ügybe. Az oldal pénzt keres a vizuális hirdetésekből, amelyeket aztán különféle programokban használnak fel, beleértve azokat is, amelyek iskolai étkezést biztosítanak Dél-Szudánban és Burundiban.

A WFP már végrehajtott néhány változtatást a Freerice-en, és a jövőben további változtatásokat tervez. Míg a tanárok csoportokat hozhatnak létre, ahol a diákok egy halmozott célért dolgozhatnak, és versenyezhetnek a ranglista státuszáért, Zaki szerint a WFP más módokat keres a játék versenyképesebbé tételére. „Új, közvetlen kihívásokat szeretnénk bevezetni a felhasználók között” – mondta.

Egy játékos matematikai feladatokat old meg a World Food Programme Freerice játékában

Ez az, ami igazán izgalmas ebben a projektben. A Freerice még az új frissítésekkel is alig karcolta meg annak a felszínét, amivel lehetséges gamification. Képzelje csak el, milyen lehet a 3.0-s verzió. Mi lenne, ha a játékosok nyomon követhetnék az összes felhalmozott rizsszemet, és a játék gyakorisága vagy az egymás után kapott helyes válaszok száma alapján jelvényeket szerezhetnének? Mi lenne, ha kihívhatnád a barátaidat, vagy akár versenyeket szervezhetnél?

A játék több mint egy évtizede dúskál, havi 5600 dollár körüli bevételt termelve 620 000 játékosával. Ilyen számokkal alig várjuk, hogy lássuk, mit tesz egy kicsit barátságosabb verseny a virtuális rizses tálak megtöltéséért.

Szerkesztői ajánlások

  • Csatlakozzon az ausztrál bozóttüzek elleni küzdelemhez ezekkel a játékajánlatokkal
  • Az íriszszkennelésnek köszönhetően a menekültek egy pillantással hozzájuthatnak a szükséges élelemhez
  • Ez a virtuális élelmiszerbolt valódi ételeket tesz az asztalra a menekültek számára

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.