A Final Fantasy VII remake körökre bontva, klasszikus módban lesz

A nagyon várt Final Fantasy VII Remake, amely hasonló akció-orientált játékmenetet kínál majd Final Fantasy XV, az eredeti 1997-es RPG-hez hasonló körökre osztott játékmenetet is kínál majd a Classic módban.

A Final Fantasy VII Remake a Tokyo Game Show egyik csúcspontja volt, egy új előzetessel kezdve, amely az RPG történetét, karaktereit és játékmenetét mutatja be.

A FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 előzetese (feliratok)

A sorozat producere, Yoshinori Kitase, aki azért lépett színpadra az eseményen, hogy többet mutasson be Final Fantasy VII Remake, megerősített hogy az Easy és Normal módok mellett a játék egy Klasszikus módot is kínál majd, amely visszaállítja az RPG körökre osztott gyökereit.

Ajánlott videók

Normál módokban az ATB Gauge megtelik azáltal, hogy ismételten megtámadja az ellenséget, de Klasszikus módban a játékmenet ezen aspektusa automatikusan megoldódik. A játékosnak nem kell semmit tennie, és a karakter automatikusan harcol, feltöltve az ATB-mérőjét. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 2019. szeptember 14

A játék standard módjaiban a játékosok valós idejű támadással töltik fel Cloud és csapata ATB-mérőjét. Amint a mérőeszköz megtelt, a játékosok szüneteltethetik az akciót, hogy varázslatokat hajtsanak végre, és speciális támadásokat hajtsanak végre.

Klasszikus módban azonban a karakterek automatikusan végrehajtják a szokásos támadásokat. A játékosoknak csak akkor kell parancsokat kiadniuk, ha az ATB-mérő megtelik, ami átalakítja a Final Fantasy VII Remake körökre osztott RPG-vé.

A Sony feltöltötte Kitase 47 perces prezentációját, amely bemutatja, hogyan lehet elérni a Klasszikus módot 17 percnél.

『„FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ SPECIAL STAGE』A PlayStation® bemutatja a „TGS2019” ÉLŐ SHOW-t

A klasszikus mód a játék egyik korai boss-harcában látható a 20 percnél. A Guard Scorpion elleni csata még filmszerűbbé válik, amikor a játékosoknak nem kell aggódniuk a cefrézés miatt gombok a normál támadásokhoz, ehelyett csak speciális támadásokhoz és varázslatokhoz adnak ki parancsokat, amikor az ATB-mérő megtelik fel.

Kitase a színpadon is felfedte a Final Fantasy VII Remake változata a guggoló minijátéknak, valamint a főnökharcnak, amelyben Cloud, Tifa és Aerith Midgar csatornáiban száll szembe Aps-szal.

Cloud az Aps elleni csatában felszerelte az ifrit „idézőanyagát”, lehetővé téve számára, hogy a csatatérre vigye, miután az idézésmérő megtelt. Cloud addig tudott parancsokat kiadni az Ifritnek, amíg az idézésmérő ki nem merült, ami az Ifrit végső támadásához vezetett.

Ifrit a csatatéren harcolt, amíg a Cloud Summon Gauge ki nem merült, ekkor Ifrit szabadjára engedte végső támadását: Pokoltűz! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 2019. szeptember 14

Final Fantasy VII Remake 2020. március 3-án jelenik meg PlayStation 4-re. Az első kiadás azonban csak a játék történetének egy részét tartalmazza majd Midgar.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • Minden idők legjobb Final Fantasy karakterei
  • A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
  • Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.