Dragon's Crown ismertető

dragons crown áttekintése Playstation 3 képernyőkép 1

Sárkány koronája

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Dragon's Crown, George Kamitani legújabb játéka, amely a Vanillaware számára készült, egy leves a kedvenc hozzávalóiból"

Profik

  • Tökéletes tempójú és kiegyensúlyozott verekedő.
  • Elképesztően gyönyörű művészet.
  • Hosszú anélkül, hogy unalmassá válna.

Hátrányok

  • Az online játék kezdettől fogva nem elérhető.
  • A művészet néha elfedheti a cselekvést.
  • Fejlett rúnarendszer.

George Kamitani a videojátékok legjellegzetesebb szakácsa. Sárkány koronája, a Vanillaware számára készült legújabb játéka, nagyon kedvenc hozzávalóiból készült leves. Kamitani összes játéka, az elveszett '97-es klasszikustól Princess Crown nak nek Muramasa: A démonpenge, nemrégiben újjászületett a PlayStation Vita számára, ossza meg néhány kiadós alapismeretet. A Crown európai fantázia keveréke – az elfek, tündérek, kardok és varázslatok sűrű keveréke – alapvető Dungeon’s & Dragons szerepjáték elemekkel és az alkotó védjegyévé vált impresszionista művészettel.

Nincs tévedés Sárkány koronája mint Kamitani konyhája; egyetlen másik játéktervező és művész sem rendelkezik ugyanilyen festői stílussal, amely a Lucian Freud-stílusú részleteket Akirával keveri Toriyama-stílusú bomba (nem beszélve a perverzségről). Kamitani, mint minden nagy ínyenc, megengedte, hogy azt készítsen, amit akar, teszi Sárkány koronája egy lakoma. Egy játék, amely egyszerűnek tűnik, de főzés közben mély, finom ízeket fejleszt ki; ez a Vanillaware megkoronázása.

Az eszközök és a tehetség a kalandhoz

A Hydeland Királyság szebb napokat látott. A démonimádók, kalózok és orkok seregei egyre nagyobb számban hatolnak be a nyugodt fejedelemségbe. Az összes szörnyű rosszfiú nem lenne akkora probléma, ha a király még mindig ott lenne, hogy vezesse a seregeit, de ő évekkel ezelőtt eltűnt, miután megpróbálta felkutatni a Sárkány koronája. A legendás fejfedőről azt mondják, hogy rendet teremt az ördögi sárkányok körül, amelyek évszázadokkal ezelőtt elpusztították a civilizációkat, praktikus erő az orkok elleni küzdelemben. Sajnos a király nem tért vissza küldetéséből.

dragons crown felülvizsgálata Playstation 3 képernyőkép 11
dragons crown felülvizsgálata Playstation 3 képernyőkép 19

De kinek van szüksége királyra, amikor a föld tele van olyan kalandorokkal, mint te? Ez a te történeted is, amelyet egy leendő Dungeon Master második személyben mesél el, miközben a jó elbeszélő folyamatosan naprakészen tart. A tetteidről szóló beszámolója sohasem olyan mélyen személyes, mint amilyenben látható Bástya, amely közel ragaszkodik egy régi, ’70-es évekbeli D&D Kézikönyv szabványos, mégis elsöprő nyelvezetéhez. "Győzelmed biztosan bekerül a történelembe!" – bömböl, miután megöltél egy különösen nyájas sárkányt. A narrátor azonban annyira komoly és meleg, hogy a pillanatban elkap. A győzelmem be fog vonulni a történelembe! Fantasztikus!

A klasszikus tollas-papíros Dungeons & Dragonshoz hasonlóan a játék elején kiválasztasz egy karaktert magadnak hat osztályból: Harcos, Boszorkány, Varázsló, Elf, Törpe és Amazon. Mindegyiknek külön erősségei és gyengeségei vannak. Az elf gyors és ördögi íjjal hadonászik, de közelharci képességei az elején gyengék. A Varázsló brutális támadómágiát használ, de hiányoznak a hasznos gyógyító varázslatok, mint a támogatás-központú Boszorkány. Sárkány koronája lenyűgöző mértékben egyensúlyozza ki ezeket a karaktereket. Mindegyiket egyformán szórakoztató használni.

Néha úgy érzed, hogy rosszfiúkkal dobálóznál, és ott van a törpe, hogy kielégítsd ezt az igényt, máskor viszont a boszorkány varázslatok használatának ügyes időzítési kihívására vágysz. Ez túl egyszerű a verekedős játékokban, mint pl Sárkány koronája hogy a végén egy csomó karaktert kapjon, amelyek csak kozmetikailag különböznek egymástól. Ami megöli az ilyen típusú játékokat, az unalmas. Ha minden mindig ugyanaz, a darab hamar unalmassá válik. Crown karakterei önmagukban is eléggé elkülönülnek ahhoz, hogy megakadályozzák az unalmasság megjelenését.

Tartós Tér

Ez az alap mindenki számára ismerősen csenghet, aki játszott a Capcom régi játéktermi verekedőivel, amelyeket nemrégiben adtak ki újra. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara összeállítás. Kamitani dolgozott ezeken a játékokon valamikor régen, és Sárkány koronája méltó spirituális folytatása.

Ez is sokkal több annál. A Krónika A játékokat végső soron arra hozták létre, hogy az emberek negyedét beugorják a gépbe. A karakterfejlődés csekély volt, és a nehézségek indokolatlanul magasak voltak annak biztosítására, hogy a negyedek továbbra is folyjanak. Az egyetlen jutalom az volt, hogy láthatta a következő új szakaszt, és remélhetőleg felkerült a kezdőbetűire a magas pontszámok listájára.

A Dragon's Crown előnyére válik az intelligens szerkezete és üteme, amivel Kamitani korábban küzdött.

A Crown viszont egy olyan játék, amiben órákig el lehet ácsorogni. A játék történetének végigjátszása körülbelül 15 órát vesz igénybe, és ez csak akkor történik meg, ha kihagyod a Kalandorok Céhe által a játék központjában található opcionális küldetések közül sokat. A játék 18 szakasza közül az első kilencben egyedül kell játszania AI-társaival. Ez az első félidő már-már önmagában hadjáratnak tűnik, mivel biztosítod a királyság királyi vonalát, és megmented a helyzetet.

Az első is megismerteti Sárkány koronája szokatlan személyiségi furcsaságok. Például nem lehet csak úgy kinyitni a kincsesládákat; meg kell parancsolnod Loninak a tolvajt. A megfelelő analóg karral vezérelt egér-stílusú kurzor adja ki a parancsait. „Kattintson” a ládára, és addig dolgozik rajta, amíg ki nem nyílik. Egy másik példa: ahhoz, hogy mesterséges intelligencia-társakat toborozzon a harchoz, össze kell gyűjtenie a kint talált csontkupacokat, majd fel kell támasztania őket a város szentélyében.

Választható küldetések – például gombagyűjtés egy varázsló labirintusában vagy egy hárpiafőnök megölése egyedül – nem csak felszerelés és készpénz felhalmozására alkalmasak, hanem az elsődleges módja annak, hogy megszerezze az új feloldáshoz használt pontokat. készségek. Csak a rúnák érzik alulfejlettnek; vásárolt gyűjthető tárgyak és a háttér művészetébe beleszőtt szimbólumok keverékét használva különleges varázslatokat varázsolhatsz el, amelyek szabad életet biztosítanak, vagy kitisztítják a képernyőt. Furcsán bonyolult a játék egy nagyrészt jelentéktelen része számára.

Ezek a bónuszok azonban hasznosak lehetnek, amikor a csaták elérik a csúcsot. Néha az akció annyira zsúfolt és őrült, hogy egy pillanatra elveszítheti karakterét a rohanásban. A támadáskombinációk végrehajtásának ismerete segít, de szorgalmasan meg kell jegyezned őket egy listáról, amelyet csak a városban nézhetsz meg. Ezek azonban elkeserítő panaszok.

Dragons-Crown-PlayStation-3-screenshot-35

Mindezek a kis virágzások lassan megjelennek a játék első felében. Ritkán érzi magát túlterhelve az információkkal még a legkaotikusabb harcok során is, és jó okunk van arra, hogy újra felkeressük a szinteket, miután ott voltunk. Ez is csak a kezdet; a második fele bizonyíthatóan másnak bizonyul.

Folytassa a bulit

Aztán minden megváltozik a következő kilenc szakaszban. Ahhoz, hogy eljuss a végső főnökhöz, az ősi sárkányhoz, amely elpusztíthatja az egész civilizációt, mind a kilenc szakasz teljesen különböző verzióin kell keresztülmenned keményebb főnökökkel és összetettebb célokkal. Térj vissza például a varázsló labirintusába, és miközben a kék küklopszokkal küzdesz, meg kell próbálnod megakadályozni, hogy mások elmeneküljenek. Utazz egy repülő szőnyegen távol az érző lávafolyamtól! Pusztíts el egy legendásan áthatolhatatlan erődkaput, miközben visszatartasz egy ork hadsereget!

Mindezeket az új fenyegetéseket az interneten megismert barátaiddal kezeljük. Lehet, hogy néhányan ellenkeznek Sárkány koronája korlátozza az online többszereplős játékot, amíg órákig nem kezd a játékba, de a játék valójában szolgálatot tesz. Kevés idő jut középszinten megbeszélni a dolgokat, mivel online állapotban nem lehet szünetet tartani. Ha a többjátékos játékmenetben mindenki úgy csapkodott, hogy fogalma sincs, hogyan kell kinyitni a ládákat, akkor megszakadna a tempó. A Crown intelligens felépítése biztosítja, hogy bárki, aki online játszik, ismerje az alapokat.

A Crown a második félidőben gördülékenyebbé is válik, így lehetőséged nyílik folytatni a küldetést a partival, miután végzett egy főnökkel. Az egymást követő szakaszok megszakítások nélküli leküzdése nagyobb jutalmat hoz, amikor végül visszatér a városba, például megnövekszik az arany és a tapasztalat, de a fegyverek is kezdenek degradálódni. Kiaknázza azt a kalandos érzést, amitől a játékok tetszenek Diablo végtelenül addiktív egy azonnali, arcade akciócsomagban.

dragons crown felülvizsgálata Playstation 3 képernyőkép 27
dragons crown felülvizsgálata Playstation 3 képernyőkép 28
dragons crown felülvizsgálata Playstation 3 képernyőkép 31
dragons crown áttekintése Playstation vita képernyőkép 10

Itt van a nagyszerűség kerete, és itt vannak a hozzá illő alapok is. Már a játék küzdelmeibe is bekerülni látványos érzés. Egyedülálló élvezet az az izgalom, amikor belefutunk a dühösen sétáló fák hordájába, felpattanunk a levegőbe és nyilat lőhetünk a tömegbe. Ez a játék olyan simán játszik, mint a tegnapi verekedők az emlékezetében.

Következtetés

Sárkány koronája intelligens szerkezetének és ütemének előnyeit élvezi, amivel Kamitani korábban küzdött. Mindig is szakács volt, szokatlan és jellegzetes ételeket főzött, mint pl Odin gömb, de korábbi játékai így vagy úgy hibásak voltak. Gömb szép volt, de dagadt. Princess Crown elegáns volt, de gyakran nehéz volt kitalálni, hogy mit tegyek (és ez ráadásul csak japánul érhető el.)

A Vanillaware művészete elárasztja az életet. Minden karakterportré szó szerint felemelkedik, a részletvonalak kitágulnak és összehúzódnak, így a kézzel rajzolt dolgok élőnek tűnnek. Még az olyan egyszerű dolgok is, mint a szintválasztó térkép, részletesebbek és szürreálisan szebbek, mint sok egész játék. Az írás tele van humorral és furcsa oldalakkal, mint egy Monty Python ihletésű főnök, amelyet nem szabad elrontani, és egy statisztikát javító főzős minijáték a szakaszok között. Innentől kezdve Sárkány koronája Kamitani jellegzetes étele. És finom.

Magasságok

  • Tökéletes tempójú és kiegyensúlyozott verekedő
  • Elképesztően gyönyörű művészet
  • Hosszú anélkül, hogy unalmassá válna

Mélypontok

  • Az online játék kezdettől fogva nem elérhető
  • A művészet néha elfedheti a cselekvést
  • Fejlett rúnarendszer

(Ezt a játékot PS3-on értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével)

Szerkesztői ajánlások

  • Minden társ a Baldur’s Gate 3-ban, és hogyan lehet megszerezni őket
  • Hogyan változtasd meg a megjelenésed a Baldur’s Gate 3-ban
  • Ki az Őrző a Baldur’s Gate 3-ban?
  • Melyik Baldur’s Gate 3 osztályt válassza?
  • Milyen hosszú a Baldur’s Gate 3?