A Starfieldhez hasonló vadonatúj sci-fi univerzumba való merülés egyik legizgalmasabb része az új futurisztikus technológia felfedezése. Természetesen vannak űrhajók és jetpackok, de amit leggyakrabban használsz, az a fegyverkészlet lesz. Még nem léptünk túl a hagyományos fegyverek használatán, ahogy felismerjük őket, de ez nem jelenti azt, hogy ne lennének egzotikusabb és izgalmasabb fegyverek. Minden fegyver belefér néhány fő kategóriába, de sok egyedi változat létezik, amelyek sokkal jobb statisztikával vagy különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek a többiek fölé helyezik őket. Íme egy gyors lista a Starfield legjobb fegyvereiről.
A legjobb fegyverek a Starfieldben
Magshear
A puskák a Starfield legelterjedtebb fegyverei közé tartoznak, és egyben a legmegbízhatóbbak is. A legtöbb tartományban jók, általában jó a tűzgyorsaságuk, és rengeteg moddal módosíthatók. Különösen a Megshear puska az egyik legerősebb kategóriájában, amivel találkoztunk. 0,50 MI lőszert használ, ami azt jelenti, hogy lövésenként 12 sebzést okoz, ami elég magas, ha figyelembe vesszük a 300-as tűzarányt. Normál 40-es tartománya van, ami tipikus, de öt mod slottal rendelkezik, amelyekkel tetszés szerint hangolhatod.
Girhes állat
Valljuk be, sokan közületek fog játszani egy Han Solo-stílusú fejvadászt Starfieldben. Mint ilyen, a lehető legjobb pisztolyt akarod támogatni. A pisztolyok nem biztos, hogy életképesek a legtöbb lövöldözős játékban, de rengeteg van, amely nem csak megállja a helyét, de még a legjobb fegyverek közé is tartozik a játékban. A Razorback például teherautóként ütközik 61 alapsebzésnél. Ez azonban egy revolver típusú fegyver, így nagyon alacsony, 12-es tűzaránnyal kell megküzdenie, és csak hat lövésenként, de nyolc mod slottal ezt a kézi ágyút szinte bármivé alakíthatod akar.
N67 Smartgun
Mindannyian ismerjük azt a jelenetet az Aliensben, ahol a tengerészgyalogosok előkapják a hatalmas okosfegyvereket, és kirakják a rajtuk nyüzsgő xenomorfokat, igaz? Az N67 Smartgun jobban hasonlít egy hagyományos láncfegyverre, de funkcionálisan ugyanolyan hatékony. Minden kör 11 sebzést okoz, de ha golyókat köpsz ki 350-es tűzsebességgel, az nagyon gyorsan összeadódik. Mindegyik kártya 300 golyót tartalmaz, megfelelő 40-es hatótávolsággal, de a pontosság 49,3% alatti fele, tehát közel akar lenni. Ez egy egyedi fegyver, ami azt jelenti, hogy a Shattering-gel együtt érkezik, ami rendkívül hatékonysá teszi a páncélok ellen, ráadásul két mod már telepítve van: egy kompenzátor és egy páncéltörő lövedék.
Technofil cumi
A Starfield-i vadászpuskákról nincs sok mondanivaló, amit ne tudna. Ennek ellenére, ha a legtöbbet szeretné kihozni az önből, válassza a Technophile's Pacifier-t. Minden robbanás 93 sebzést okoz megfelelő 20-as tűzsebesség mellett. A tartomány, ahogy az várható volt, csak 17, de a hat rendelkezésre álló mod slotnak köszönhetően némileg növelhető. Emellett elég pontos 55,9%-kal, és hét kagylót tart az újratöltés előtt.
Assassin's Beowulf
Vissza a puskákhoz, de ezúttal inkább egy mesterlövész stílusú fegyvert nézünk. Az Assassin's Beowulf tökéletes egy előőrs felfedezésére és a célpontok kiszedésére az árnyékból. 44 sebzést okoz nagy hatótávolsággal és pontossággal. Nyolc nyitott mod slottal rendelkezik, így trükközni kell vele, hogy hozzáadhasson egy távcsövet, hosszú csövet, hangtompítót és bármi mást, ami tetszik, de könnyen lehet, hogy a legmegbízhatóbb mesterlövészed lesz belőle.
Verekedő napéjegyenlősége
Nem hagytuk ki a lézerfegyverek egyikét sem egy ilyen listáról, és ha teljes sci-fire készülsz, szerezz magadnak egy Brawler's Equinoxot. Nyilvánvaló, hogy ez energiasebzést okoz, szemben a fizikaival, ami nem igazán jelent sokat, kivéve, hogy nem fogod eldobni, amikor zero-G-ben lőd ki ezt a fegyvert. Ez a normál Equinox puska egy ritka változata, azzal a tulajdonsággal, hogy kétszer annyi közelharci sebzést okoz, mint a normál, ami jól jöhet, de lehet, hogy nem. Ettől függetlenül alapvetően a Magshear lézeres megfelelője, mivel tökéletes sokoldalú fegyver a gyorsválasztáshoz.
Parázs
A Settled Systems egyik legmenőbb pisztolyának az Embernek kell lennie. Ragaszkodva a lézerfegyverekhez, ennek tulajdonképpen az a különleges hatása van, hogy gyújtósugarak lövöldöznek, amelyek meggyújthatják az ellenséget. A nyers statisztikát tekintve 12 energiás sebzést látunk jó 25-ös tüzelési arány mellett, de alacsony, 24-es alaptartományban. Ennek ellenére hét mod bővítőhely áll rendelkezésére, amivel érdemes dolgozni, és érdemes kihasználni ezeket a fantasztikus gyújtásnyalábokat.
Poison Barrow Knife
Csak azért, mert mindenféle új fegyverünk és lézerünk van, még nem jelenti azt, hogy egy klasszikus kést ne érdemes kéznél tartani, ha a dolgok kemények lesznek, vagy a lőszer kifogy. Ahelyett, hogy valami baltát választanánk, inkább késeket választunk, különösen a Poison Barrow Knife-t. Ez egy nagyon ritka csepp, de mindenképpen érdemes levadászni. Csak 22 sebzést okoz ütésenként, de valószínűleg a név alapján sejtheti, hogy valamivel több történik. Először is, ez extra 30%-os sebzést okoz az idegeneknek, ami nem túl hasznos, de a második jutalom minden találatnak véletlenszerű esélyt ad arra, hogy mérget sodorjon az ellenségre. A méreg, ha nem vagy tisztában vele, lassan kimeríti a célpont egészségét, de lelassítja mozgási sebességét is.
Nem sokkal a Starfieldben tett utazás után megismerkedhetsz az erőkkel. Összesen több mint 20 képességet gyűjthetsz össze, amelyeket felszerelhetsz, és bármikor válthatsz közöttük. Ezek egy része a harchoz kapcsolódik, míg mások mozgásban, támogatásban vagy egyéb feladatokban segítenek. Ezek az új képességek teszik különlegessé karakteredet, és a legjobbak feloldása segít maximalizálni a potenciálodat, vagy akár túlélni, ha a nehezebb nehézségi szinteken játszol. Mégis, mivel rengeteget kell találni, egyesek jobbak, mint mások, igaz? Íme a Starfield legjobb képességei és azok megszerzése.
Megjegyzés: A jogosítványok bizonyos történeti pontokig nem oldódnak fel. Bár a cselekmény részleteit nem fogjuk átmenni, néhány erőt spoilernek tarthatsz, mivel ezeket csak a játék végén lehet megszerezni.
Hogyan szerezzünk erőt
Az első négy fő küldetést teljesítened kell, mielőtt elérnéd az "Into the Unknown"-t. Ez lesz elvisz a The Eye nevű űrállomásra, ahol találkozol a Constellation egy másik tagjával Vladamir. Ha beszélsz vele, akkor több műtárgyra is rámutatni fogsz a térképeden, de valami másra is. Kövesse nyomon ezt az anomáliát egy bolygóra, és érintse meg.
Amennyire pilóta vagy az Armored Core 6-ban, annyira szerelő vagy. Szinte minden küldetés során vissza kell térned a garázsba, ahol alkatrészeket cserélsz, újakat vásárolsz, fegyvereket cserélsz, és a gépedet az adott feladathoz szabod. Ez merőben eltér a szokásos FromSoftware játékoktól, mivel valójában egyetlen fegyvert vagy mech alkatrészt sem lehet javítani, de ez nem jelenti azt, hogy az egyetlen módja annak, hogy jobb legyen, az új alkatrészek vásárlása. Az OS Tuning frissítések jelentős szerepet játszanak a felépítésben, mivel számos előnyt biztosítanak az Arénában szerzett OS Tuning chipek árán. Ezek passzív és aktív típusúak, és egyszerre feloldhatja és aktívan tarthatja az összes passzívat, de választania kell az aktívak között. Íme a legerősebb operációs rendszer-frissítések, amelyekre érdemes költeni a chipeket az Armored Core 6-ban.
A legjobb operációs rendszer frissítések
Gyors fordulat
Tegyen magának egy hatalmas szívességet, és jelentősen javítsa életminőségét az Armored Core 6-ban a Quick Turn feloldásával. Ezzel a manőverrel a gépet bármelyik oldalra pattinthatja, vagy teljesen megfordíthatja anélkül, hogy kézzel lassan körbe kellene forgatnia. Az egyetlen apró probléma az, hogy kényelmetlen lehúzni, mivel a bemenet a bal analóg karját használja, hogy melyikre mutasson. abba az irányba, amerre el akar fordulni, és meg kell nyomnia a boost gombot, ami időnként felrobbanhat, amikor nem szándékozik.
Javítókészletek
Ha Ön FromSoft-rajongó, a javítókészletek az Armored Core 6-ban található Estus-lombikok. Az Estussal ellentétben azonban soha nem kaphat belőle háromnál többet egyszerre. Az egyetlen frissítés, amit alkalmazni tudsz rájuk, ez az az operációs rendszer, amelyik 500-al frissíti, hogy hány páncélpontot (AP) állít vissza minden egyes szintre, amikor frissíted. Ha egyszer tankosabb gépeket kap, a készletek maximalizálása szinte kötelező lesz, hogy egyáltalán hasznosak legyenek, hacsak nem vagy annyira jó, hogy soha nem kell meggyógyulnod.
Rohampáncél
Azon kapod magad, hogy hemzsegsz és idegesíted, hogy milyen nehéz leszedni magadról azokat a kis kártevőket? Az Assault Armor a „szállj le rólam” lépésed, amely egy kis robbanást kelt a mech körül, ami sebzést okoz, és megtántorodik mindenen, ami túl közel van a kényelemhez. Nem árt magának, és minden frissítés, amelybe befektet, küldetésenként többször is használhatja.
Robbanó fegyverek
A rakéták, gránátok és bármi, ami fellendül, valószínűleg már kulcsfontosságú része az arzenáljának. Már most ezek a legnagyobb sebzési potenciállal rendelkező fegyverek a játékban, miért ne lehetne még erősebbé tenni őket? Az Explosive Weapons frissítés nem teszi túlságosan túlerőbe a fegyvereidet, minden frissítés csak 3%-os sebzésnövekedést ad, de ez gyorsan összeadódik, ha eléred a maximális rangot.
Közvetlen találati módosító
A Sekiro-hoz hasonlóan az Armored Core 6-ban a megdöbbentő ellenségek a harcfolyamat egyik fő mechanizmusa, amellyel gyorsan és veszély nélkül sok sebzést érhetsz el. A lehető legtöbbet kell kihoznia ezekből a lehetőségekből, amikor létrehozza őket, különösen a főnökök esetében, ezért a Direct Hit A Modifier egy könnyen ajánlható frissítés, mivel 5%-kal növeli a megtámadott ellenségnek okozott sebzést. frissíteni.