A valaha kifejlesztett legdrágább játékok

Csak meg kell nézni, hogyan fejlődtek a videojátékok az évtizedek során, hogy tudd, egyre drágább az előállításuk. Hacsak nem vagyunk indie játékokról beszélünk, már rég túl vagyunk azon az időkön, amikor az egyszerű pixel art karakterek egy maroknyi szakaszon futnak végig ismétlődő mintákkal, korlátozott színpalettával és rövid, hurkolt zenékkel. A játékok hatalmas világokká váltak, ahol a karakter minden hajszála részletes, dinamikus világítás tölti be a tájat, és minden mögött profi szinkronszínészek és zenekar áll megállapodások.

Tartalom

  • Hogyan történik az ár becslése
  • Red Dead Redemption 2 – 379-550 millió dollár
  • Star Citizen – plusz 320 millió dollár
  • Cyberpunk 2077 – 316 millió dollár
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 millió dollár
  • Grand Theft Auto 5 – 291 millió dollár
  • Star Wars: The Old Republic – plusz 227 millió dollár
  • Halo 2 – 217 millió dollár
  • Marvel's Avengers – plusz 170 millió dollár
  • Destiny – 151 millió dollár
  • Dead Space 2 – 136 millió dollár

Eltekintve attól a néhány független fejlesztőtől, akiknek csak egy kis költségvetésből sikerül nagyot ütniük, a legtöbb nagy játék létrehozása több száz millió dollárba kerül. Minél ambiciózusabb egy játék, és minél több személyzetre van szükség az elkészítéséhez, annál magasabbak a költségek. Ha soha nem gondoltad, milyen drágák a játékok készítése, ezeknek a számoknak egy része kétségtelenül sokkoló lesz, és mégis ez az ára egy modern játék létrehozásának és marketingjének. Mielőtt panaszkodna a játékárak kisebb ugrásáról, nézze meg, mennyi pénzt süllyesztettek el a valaha kifejlesztett legdrágább játékokba.

Ajánlott videók

További irodalom

    • A leghíresebb törölt videojátékok
    • 2020 legkelendőbb játékai
    • Minden idők legritkább videojátékai

Hogyan történik az ár becslése

Mielőtt belemerülnénk a listába, tisztában kell lennünk azzal, hogy pontosan mit is tartalmaz egy játék összköltsége. A legtöbb játék esetében általában nem kapunk szilárd dolláros összeget fejlesztésre, ha egyáltalán kapunk számot. Legtöbbször tartományban adjuk meg, amit eseti alapon bontunk le. Az egyes játékokhoz kapcsolódó marketingköltségeket is beleszámítjuk. Egy játék marketingje lehet, és gyakran költségesebb is, mint maga a játék. Végül a következetesség érdekében az összes dollárösszeget azonos inflációs rátára igazítottuk. Egy tíz évvel ezelőtti dollár végül is nem ér annyit, mint egy mai dollár. Mindezt az útból, kezdjük.

Összefüggő

  • A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
  • A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
  • Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt

Red Dead Redemption 2 – 379-550 millió dollár

vörös-halott-megváltás-2

Csak vessen egy pillantást erre a játékra, és próbálja tagadni, hogy nem ez a valaha készült legdrágább játék. Nem, nem ez a Rockstar legsikeresebb játéka, és nem kapta meg zászlóshajója, a Grand Theft Auto lábait, de Red Dead Redemption 2 szinte hihetetlen mozgásban látni. A karakterek kifogástalanul részletesek, az előadások és az animációk élethűek és gördülékenyek, mint a legjobb filmek, a történet hosszadalmas és magával ragadó, és a világ az egyik legnagyobb van. Ezzel a játékkal nem vágtak ki sarkokat, kezdve a sárban felbukkanó lábnyomoktól a hírhedt tulajdonságig, hogy a ló heréi reagálnak az időjárásra. Ó, és ott van a játék teljes online része is.

A fejlesztés költsége önmagában 170 és 240 millió dollár között mozgott. Ennek a hatalmas számnak egy része kétségtelenül annak köszönhető, hogy a játék többszörös késést kapott, ami természetesen több költséget jelentett a projektnek. Ami igazán megdöbbentő, az az, hogy mekkora marketing költségvetést adtak a játéknak. A fejlesztési költségvetés feltehetően elhomályosulva 200-300 millió dollárt költöttek el. ezt a szerelmes levelet a nyugati műfajnak értékesíteni, megadva nekünk a fenti végső költséget, miután a módosításokat elvégezték készült.

Olvassa el teljes szövegünket Red Dead Redemption 2 felülvizsgálat

Star Citizen – plusz 320 millió dollár

Star Citizen

Oké, technikailag Star Citizen még nem jelent meg, de egyes részei lejátszhatók, és a közösségi finanszírozású játék mögött túl nagy összeg van ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. A kultikus klasszikus utódjaként hangzott el Szabadúszó, ez az űrkutatási, kereskedési és harci szimulációs játék nagy ígéreteket tett, hogy beváltja. Az FPS-játékok, MMO-k, repülős simek és egyebek játékmenetének ötvözése az elmondhatatlanok állandó univerzumában léptékű és olyan részletszinten, amelyet egyetlen másik űrsim sem próbálkozott, nehéz elképzelni olyan forgatókönyvet, ahol ez játszma, meccs nem tenné több száz millió dollárba került.

Star Citizen több mint egy évtizede, 2010-ben kezdte meg a gyártást, majd 2012-ben elindított egy nagyon sikeres Kickstartert, ahol a csapat több mint 2 millió dollárt gyűjtött össze. Eredetileg 2014-re ígérték a játék megjelenését, de ez a dátum nyilvánvalóan eljött és elment, és még mindig fogalmunk sincs, mikorra várható a kész termék. A kezdeti közösségi finanszírozás befejezése után azonban a Cloud Imperium Games fejlesztői továbbra is elfogadtak adományokat, valamint magában a játékban eladtak tartalmat, hogy továbbra is pénzt gyűjtsenek. A közösség legalább 2020 júniusáig több mint 300 millió dollárral járult hozzá a projekthez, plusz további befektetéseket más forrásokból. Így marad a fejlesztési költség, feltételezve, hogy a teljes költségvetést a játék elkészítésére használják fel (körülbelül 320 millió dollár), és csak néhány millióval több a marketingre.

Cyberpunk 2077 – 316 millió dollár

Cyberpunk 10 alapvető tipp az induláshoz

Ó, fiú, itt egy dögös. A legfrissebb játék ezen a listán, Cyberpunk 2077 katasztrofális indulása óta halálra beszélték, és ennek jó oka van. A játék bugos volt, hibás, és olyan alapvető hibái voltak, mint például az A.I. megbirkózni vele, és ez feltételezi, hogy egy erős számítógépen játszik. A konzol bevezetése annyira rossz volt, hogy a Sony kivette digitális boltjaiból, és még mindig nem jött vissza, annak ellenére, hogy a fejlesztők megpróbálták javítani. Még többszöri késés után is, a legtöbb játékos egyetért abban, hogy ehhez még néhány hónapot, vagy talán egy évet kellett volna eltartania ténylegesen teljesítette az ígért élményt, és mégis elképesztő mennyiségű pénzt költöttek el a befejezett verzió elkészítésére fel vele.

Annak ellenére, amit egyesek gondolnak, Cyberpunk 2077 A fejlesztés valójában nem kezdődött el, amikor 2012-ben először bejelentették, hanem 2016-ban kezdte meg az előgyártást. Innentől kezdve a dolgok felpörögtek, de mint ma már mindannyian tudjuk, a fejlődés korántsem volt zökkenőmentes. Rengeteg történet és cikk található, amelyek részletezik a megkínzott fejlesztést, kezelést és a játék általános kezelése, de végül a játék 174 dolláros végső fejlesztési költségvetéssel indult millió. A marketing költségvetés majdnem megegyezett a 142 millió dollárral, ami logikus, mivel nehéz volt nem hogy a megjelenés előtt tisztában legyen ezzel a játékkal. A magas költségek és a rossznak tűnő fogadtatás ellenére, Cyberpunk 2077 így is sikerült 2020 egyik legkelendőbb játéka lenni.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 millió dollár

Visszaugorva a 360-as és a PS3-as generációhoz, elérkeztünk a továbbra is legdrágább játékhoz a régóta futó Call of Duty sorozatban. Call of Duty: Modern Warfare 2. A hatalmas találat után Modern hadviselésAz Activision nem kímélve pénzt kímélve készpénzzel töltötte fel a folytatást, hogy kamatoztatni tudja az előző játék sikerét. Már megvolt Háborúban a világ a következő évben érkezik, de ezt az időt arra használta fel, hogy tökéletes folytatást készítsen annak, amit az emberek szerettek az elsőben Modern hadviselés, csak a maximumig hajtott. A kampány bombasztikusabb volt, a többjátékos mélyebb és több horoggal, hogy függővé váljon, és természetesen a kötelező „ellentmondásos” jelenet valóban vitás volt.

Ez a jelenet, amely Shock and Awe küldetésként jelent meg az első játékban, és No Russianként a folytatásban, a játék marketingjének sarkalatos pontjává vált. Most a játékok tényleges fejlesztési költsége 50 millió dollár volt, ami az eddig látott számokhoz képest kevésnek tűnhet, de még mindig meglehetősen magas, különösen 2009-ben. Mit kap Modern Warfare 2 a listán a játék marketingjére költött 200 millió dollár található. Ez elég pénz ahhoz, hogy a játék négyszeresére váljon. Előzetesek kaptak helyet a főműsoridős televíziós eseményeken, színészeket béreltek fel, hogy katonának öltözzenek hatalmas éjféli indulási események világszerte, a reklámok és poszterek pedig szinte mindenhol voltak nézett. A No Russian szint felülmúlja a dolgokat, minden sajtóvisszhanggal, amelyet a hagyományos játékmédián belül és kívül is vonzott.

Grand Theft Auto 5 – 291 millió dollár

A Rockstar ismét visszatér a kitartó nyílt világú játékok királyával, Grand Theft Auto 5. Ezen a listán kissé alacsonyan szerepel, mégis az egyik legnagyobb bevételt hozó szórakoztató termék – és ez nem csak a játékokra vonatkozik –, amelyet valaha készítettek. És ez még mindig a megjelenés után majdnem 10 évvel a bestseller-listára került. Pont úgy, mint vele Red Dead Redemption 2, a Rockstar nem sietett kihozni ezt a címet, és még azzal sem törődött, hogy a konzolgeneráció legvégén jelent meg. Valójában a játék PS4-re és Xbox One-ra való frissítése és eladása fellendíthette a már eddig is rekordot jelentő eladásokat. A PS5 és Xbox Series X/S rendszeren futó játék nyilvánvalóan megérte a nagy befektetést.

Ami a fejlődést illeti, GTA 5 nem került sokkal kevesebbe, mint RDR2 137 millió dollárral. A játékon dolgozó stáb több mint 1000 csapattagot ért el két Rockstar stúdió között, és körülbelül 4 és fél év fejlesztési időt vett igénybe. A történet kiterjedt volt; jól megírt, rendezett és eljátszott; és szinte mindent megadtak a játékosoknak, amit egy GTA-címtől akartak. A Rockstar valószínűleg teljesen figyelmen kívül hagyhatta volna a játék marketingjét a dátum meghirdetésén túl, és így is milliókat adott el, de 128 millió dollárt költöttek el annak biztosítására mindenki tudta, hogy ez a játék jön.

Olvassa el teljes szövegünket Grand Theft Auto 5 felülvizsgálat

Star Wars: The Old Republic – plusz 227 millió dollár

Az MMO-k köztudottan drágák. A Star Wars-on alapuló MMO-nak nemcsak meg kell felelnie a filmek örökségének, hanem a valaha készült két legjobb Star Wars RPG folytatásaként is. A Régi Köztársaság lovagjai és a folytatása – már-már alulmarad. Ettől függetlenül az EA előrelépett, és belépett a kockázatos MMO műfajba, hogy megpróbálja kamatoztatni az IP-k sikerét. Az eredmény egy játék volt, amelynek fejlesztése sokáig tartott, mivel ez volt az első MMO BioWare, amelyet valaha is kipróbáltak, de az induláskor sikeresnek tűnt. A játéknak mindössze három nap alatt több mint egymillió játékosa lett, annak ellenére, hogy előfizetéses játék.

A játék meglehetősen gyorsan kivérezte a játékosokat, még akkor is, ha a bővítőcsomagok révén igyekeztek lekötni őket, egészen addig, amíg az EA 2012-ben bevezette az ingyenesen játszható lehetőséget. Ez segített stabilizálni a játékosok számát, és a játék a mai napig népszerű. Ez a kezdeti bevezetés hatalmas 200 millió dollárt emésztett fel, ami önmagában az inflációval való kiigazítás után a fenti értékhez kapcsolódik. Nyilván ez a játék tette marketing erő van mögötte, de fogalmunk sincs arról, hogy mennyit költöttünk erre. Még ha feltételezzük is, hogy nulla, ez a játék még mindig a legdrágább játékok toplistájára helyezi önmagában a fejlesztési költséget tekintve.

Halo 2 – 217 millió dollár

a legjobb eredeti xbox-játékok

Minden idők egyik legfontosabb folytatása, Halo 2 sokat lovagolt a sikerén. Halo A Microsoft Xbox-ját az induláskor a térképre helyezte, olyannyira, hogy a Microsoft megvásárolta a Bungie fejlesztőt, és egy még ambiciózusabb és drágább folytatáson dolgozott. A játék minden tekintetben nagyobb lenne, új és kibővített mechanikával, történettel, fegyverekkel, járművekkel és játszható elitekkel, a legnagyobb vonzerő pedig az Xbox Live-on keresztüli online játék. A Bungie először szabta meg a mércét arra vonatkozóan, hogy egy FPS-nek milyennek kell lennie a konzolon halo, és azzal Halo 2, ez szabta meg a mércét a versenyképes online játékok általános működésének. A lobbirendszerektől, a barátlistáktól és akár az új DLC-ként megjelenő térképektől Halo 2 állítsa be azt a lécet, amelyet szinte minden jövőbeli online játékkal meg kell felelnie.

Mindezek az új funkciók és ötletek nem voltak olcsók, és a Bungie még a Microsoft támogatásával sem tudott mindent belezsúfolni. Halo 2 hogy azt akarta. Ez a befejezés hírhedt megrázkódtatásához vezetett, de a magas költségek így is megtérültek. Épp alatt Modern Warfare 2költségvetésében, 2009 helyett csak 2004-ben, Halo 2 létrehozása 40 millió dollárba került. Másodszor valószínűleg csak Halo 3, ennek a játéknak a marketingje és bevezetése volt az év legnagyobb eseménye a játékosok számára szerte a világon. A fejlesztési költségvetés megkétszerezésével 80 millió dollárt költöttek a Master Chief visszatérésére, ami a modern időkhöz igazítva körülbelül 217 millió dollárt jelent.

Marvel's Avengers – plusz 170 millió dollár

Marvel bosszúállói

Bár közel sem olyan rossz, mint Cyberpunk 2077indulás, A Marvel Bosszúállói 2020-ban kétségtelenül a befutó volt a nagy költségvetésű csalódások tekintetében. Akárcsak Csillagok háborúja, ez egy másik hatalmas IP-cím, amelyet a Square Enix kiadó párosítani akart az élő szolgáltatások népszerű új játéktrendjével, amelyet például Sors. A végeredmény azonban valahol e cél és a hagyományosabb egyjátékos élmény közé esett, aminek létrehozásában a fejlesztő Crystal Dynamics tapasztaltabb volt. A sztori módot, amely magában foglalja a hősök névsorát is, akik mindannyian másként játszottak, és egyedi készségekkel és képességekkel rendelkeznek, amit kereshet, általában jól fogadták. Minden más, amit a játék próbált elérni, tönkrement.

Most, ahol a dolgok homályossá válnak, amikor beszélünk róla Marvel Bosszúállói, kifejezetten a költségekhez kapcsolódik, hogy a Square Enix nem adott ki semmilyen információt azon kívül, hogy a játék 48 millió dollárt veszített a cégtől. Ebből, és abból, hogy a játék csak mintegy 60%-át adta el annak, amit a fejlesztők reméltek, az elemzők a költségvetést valahol 170 millió dollár fölé tudták becsülni. Hogy ez csak a fejlesztési költség, vagy magában foglalja-e a marketing költségvetést, nem tudni, de mindkét esetben elegendő ahhoz, hogy helyet szerezzen ezen a listán.

Destiny – 151 millió dollár

Sors

Apropó sors – és a Bungie ismét feltűnik ezen a listán – megvan az első kísérlet egy megosztott világra, zsákmányra épülő, kiterjedt többjátékos eposzra: Sors. Ez volt az első nagyobb cím a Halo univerzumon kívül, amelyet Bungie a Microsofttól való elszakadás után vállalt. ideje, hogy az Activision-nel együttműködve megalkossák ezt a játékot, amely olyan platformként került bemutatásra, amely a következő tízre is kitart évek. Bár ez a terv néhány módosítást tartalmazna, és a játék általános fogadtatása szinte minden frissítéssel megváltozna, egyensúlyban van A változás és a bővítés bebizonyította, hogy ez az új játékstílus nagyon jövedelmező lehet a nagy befektetés ellenére költségeket.

Nagyon jó ötletet kapunk SorsA fejlesztési költségvetés a Bungie és az Activision közötti megállapodásnak köszönhető, amelyet eredetileg négy játék gyártására terveztek. Végül csak kettőt kaptunk, mielőtt a két út elvált, és Bungie vissza tudta szerezni az irányítást az IP felett. Most úgy tűnik, hogy támogatni akar Sors 2 platformként, nem pedig újrakezdeni egy harmadik játékkal. Az ezekből a dokumentumokból összegyűjthető fejlesztési költségvetés azonban 2014-ben 140 millió dollárra rúg. Ami a marketinget illeti, a dolgok itt kezdenek homályos lenni. Az Activision egyszer azt állította, hogy a játék összköltsége 500 millió dollár volt, de Bungie tagadta ezeket az állításokat. Csakúgy, mint korábban, feltételezve, hogy a marketingköltség nulla volt, ez továbbra is megmarad Sors inflációval kiigazítva körülbelül 151 millió dollárba kerül.

Olvassa el teljes szövegünket Sors felülvizsgálat

Dead Space 2 – 136 millió dollár

Holttér 2

Valószínűleg az egyik legmeglepőbb bejegyzés ezen a listán az Xbox 360 és PS3 generáció egyik legjobb új horror IP-jének folytatása, Holttér 2. Az első játék a túlélési horror modern újrafeltalálása volt, amely elemeket vett át a rendkívül népszerű játékból Resident Evil 4, de sci-fi csavarral. Az első játék erős eladásai után elkerülhetetlen volt a folytatás, de az EA kiadó a maximumra akarta szorítani ezt a még mindig bimbózó sorozatot. Az akciót felpörgették, új szörnyeket mutattak be, több zavaró képet és díszletdarabokat csomagoltak be, és nagyon szükségtelen többjátékos mód került bele, hogy megpróbálja eltántorítani a játékosokat a játékban való kereskedéstől a befejezés után azt.

Ez egy másik játék, ahol a marketing költségvetés megfelelt a fejlesztési költségeknek, ami jelenleg ésszerűnek tűnhet a már felsorolt ​​drágább játékokhoz képest. A Visceral 60 millió dollárt kapott a folytatás elkészítésére, további 60 millió dollárt költöttek a marketingre. A magasabb költségvetés mindkét területen jól látható az első játékhoz képest. Az első szerény méretű, megalapozott volt, és kevés „nagy” pillanatot és visszafogott marketingkampányt tartalmazott, amely a horrorra összpontosított. Holttér Ezzel szemben a 2-ben sokkal több teljes körű, hullámvasút típusú forgatókönyv volt, és egy hatalmas E3-as bemutató volt néhány vitatott hirdetési kampány között. Mindannyian emlékszünk a „mamád utálni fogja ezt a játékot” reklámokra, igaz?

Olvassa el teljes szövegünket Holttér 2 felülvizsgálat

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A legjobb indie játékok 2023-ban