Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
„A Curtain Call egy ritmusjáték, amely tele van művészi nosztalgiával, de az olyan elemek, mint a küldetések, az élvezetes pancsoláson túlra emelik.”
Profik
- A Final Fantasy sorozat dalainak és karaktereinek széles választéka, köztük néhány komoly mélyvágás.
- Az eltérő módok, mint például a Quest és a Versus meglepő változatossá teszik a ritmusjátékokat.
- A játékdoboz művészeti stílusa soha nem lesz túl aranyos.
Hátrányok
- Az esemény dalának bemutatása zavaró lehet.
A zene megváltoztat téged. Ez nem drámai kijelentés akar lenni, ez egyszerűen az igazság. A hangrezgések finoman deformálják testünk formáját, és mély érzelmi kötelékeket alakítunk ki a dallamokkal. Tehát ha teljesen elbizonytalanodik, hogy az emberek miért szeretik annyira a Final Fantasyt igazolja a ritmusjátékot a hangsávjaival, megértve a zene átalakító erejét Segítség.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call számára Nintendo 3DS olyan zeneszerzők eredménye, mint Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu és Hitoshi Sakimoto olyan zenét írtak, amely még kis mértékben is megváltoztatta az embereket. Ez egy csodálatosan furcsa ünnepe a munkájuknak.
Az indieszero fejlesztő megtalálja a döntő formulát egy kellemes ritmusjáték elkészítéséhez.
Akárcsak elődje, a 2012-es Színházi ritmus 3DS és iOS rendszerhez, Kitapsolás a függöny elé egy ritmusjáték, amelyben egy negyedszázados Final Fantasy partitúrákból származó zenével együtt érintse meg az érintőképernyőt. Ismerős változata az olyan zenei játékok időzítési kihívásainak, mint például Rock együttes vagy PaRappa, a rapper. Kis piros, zöld és sárga pontok gördülnek végig a képernyőn balról. Amikor elhaladnak egy retikulum mellett a jobb oldalon, jellemzően időben a felpörgetett dalokkal vagy hangjegyekkel a egy ballada dallamát, koppintson (piros), csúsztassa a jelzett irányba (sárga), vagy nyomja le és tartsa lenyomva a hangot (zöld). A dalok lejátszása Rhythmia-t, a pontokra mutató divatos szót és kristályokat szerez, amelyek viszont új játékmódokat és karaktereket nyitnak meg.
Egyszerű? Igen, de nem kevésbé vonzó. A fejlesztő indieszero megalkotja az élvezetes ritmusjáték elkészítésének kulcsfontosságú formuláját, és úgy osztja el ezeket a bemeneteket, hogy maximalizálja a lejátszott dallal való kapcsolódás érzését. Legyen szó az egyes dalok alap-, szakértői vagy végső verziójáról, Kitapsolás a függöny eléalapjátéka a zenéjéhez rögzít.
Ez különösen lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, hogy az egyes nehézségek között jelentősen megnövekszik a bonyolultság és a bemenetek gyakorisága. Lépést tartani az őrült koppintások és csúsztatások sorozatával a „Barátok keresése" tól től Final Fantasy VI a végső nehézségeken olyan érzést kelt, mintha leeshet a kezed, de ugyanilyen bódító hatású ezeket a hangokat pontosan megütni, és tökéletes SSS rangot szerezni. (Pontok járnak a hangjegyek sikeres eltalálásáért, az osztályzatok pedig F-ből A-ba, majd S, SS és SSS a tökéletességért.)
A dalok csak egy részét képezik a Curtain Call meleg dioráma-bemutatójának. A legtöbbet lenyűgözően pontos tájképek kísérik eredeti játékaikból. Final Fantasy VIII a zene, mint például a finoman furcsa „Blue Fields”, ugyanazokon az alacsony sokszögű mezőkön keresztül talál. a Balamb Garden zsoldosiskolán kívül, még mindig úgy néz ki, mint egy Georgia által tervezett katonai bázis O’Keefe.
Eközben mindig egy négyszereplős bandát vezetsz, akik a sorozatból származnak, köztük hősök, gazemberek és olyan mélyreható karakterek, mint Benjamin a sorozatból. Final Fantasy: Mystic Quest, mindegyik lekerekített papírbabaként jelenik meg. Kitapsolás a függöny elé'A cuki karaktertervezés felüti a cukiság határát, de ostoba humorral kiélezi. Egy Rongyos Anne kinézetű íves rosszfiút nézni, mint például Jecht Final Fantasy X pofára esni a bevezető jelenetben, mielőtt egy dal elkezdődik, már-már sértően imádnivaló, de egy rajongó számára is elég mulatságos.
Ne tévedjen Ön sem: a rajongók azok, akik játszani fogják ezt a játékot. A Final Fantasy történetének ismerete nem előfeltétele az élvezetnek Kitapsolás a függöny elé, de bárki, aki nem tudja a különbséget Crystal Chronicles és Adventi gyerekek – mellesleg egyik név sem kitalált – kétségtelenül kirekesztettnek fogja érezni magát. A sorozat híveit figyelemre méltó mélységgel és változatossággal jutalmazzák. Az előbb említett Crystal Chronicles, egy évtizedes GameCube exkluzív, játszható karaktereket és dalokat tartalmaz ebben a csomagban, akárcsak a kultikusan imádott Final Fantasy Tactics stratégiai spinoff. Lenyűgöző látni, hogy a sorozat leghíresebb és leghíresebb figurái egységes csomagban jelennek meg, de kiemeli dalaik határozott erősségeit.
A sorozat híveit figyelemre méltó mélységgel és változatossággal jutalmazzák.
Ezek a dalok máshogy hangzanak. Hitoshi Sakamoto művének timpános felvonulásai és kürtfafárjai Final Fantasy Tactics kimutathatóan különbözik a Nobuo Uematsu prog rock harci dallamaitól az eredeti NES-játékoktól, amelyeket itt bíboros formában őriztek meg.
Ehhez a változatossághoz illeszkedik a prezentáció. A legtöbbet „mező” vagy „csata” eseményként játsszák. A csatadalok a négy Final Fantasy karakterből álló pici partit mutatják be, akik a régi játékokhoz hasonlóan szintet léphetnek fel, függőlegesen egymásra rakva a jobb oldalon, ahogy a hangok balról közelednek. A mezei dalok egyik szereplője végigvonul egy jeleneten, mindössze egyetlen hangsorral, de a tartós zöld hangokat szinuszhullámként változó íven kell felfelé és lefelé csúsztatni.
Kevésbé sikeresek az „Event” dalok, amelyekben a hangjegyek és ütemek cikcakkos, látszólag véletlenszerű mintákban jelennek meg az olyan játékok feltűnő CGI-szekvenciái fölött, mint Villám visszatér: Final Fantasy XIII. A piros, sárga és zöld pontok szaggatott megjelenése sokkal nehezebbé teszi a dallal való lényeges kapcsolat fenntartását. A háttérben felvillanó mozik is elvonják a figyelmet a Field and Battle jamekben tapasztalható lágyabb környezeti atmoszférához képest. Szerencsére csak egy csekély esemény van benne Kitapsolás a függöny elé200 dal.
Valójában van egy szerepjáték is a ritmusos akciók közepette. Ha túl sok jegyzetet kihagysz, a parti egészsége elfogyhat, és veszíteni fogsz, így a különböző statisztikájú karakterek kiválasztása valóban segít, csakúgy, mint az olyan tárgyak, mint a bájitalok. Az olyan agilis karakterek, mint Vaan jobban teljesítenek a Fieldsen, míg az olyan erős harcosokat és mágiafelhasználókat, mint Villám és Zach, a legjobb a csatákra menteni. ahol több ellenséget végezhetnek le, mielőtt egy dal véget ér, így több tárgyat szerezhetnek a bulinak, vagy lebuktatják a főnököket a dal végén. Küldetések.
A Quest Mode valójában a Curtain Call legjobb része. Több dalból álló lejátszási listák a térképképernyőkön több útvonallal, a küldetések az ismerős, mag ritmusjáték a kaland és az utazás érzésével, ami annyira elbűvölő a legjobb Final Fantasyban játékok. Ráadásul stratégiát adnak hozzá. Az egészség nem töltődik fel a Quest lejátszási listán szereplő dalok között, hacsak nincsenek elemek, így egy magas szintű Quest teljesítése nem könnyű feladat megfelelően megerősített karakterek és ritmuskészségek nélkül.
Voltak Kitapsolás a függöny elé csak egy ritmusjáték, amely művészi nosztalgiát rejt magában, még mindig nagyon jó bejegyzés lenne a Final Fantasy szerelmeseinek 3DS-könyvtárában. Az olyan elemek, mint a küldetések, vagy akár a Versus Battles, amelyet más emberek ellen játszhatsz az interneten, túlmutatják az élvezetes pancsolást.
Az Indieszero új módot teremtett ezeknek a játékoknak a zenéjére, a stúdió őrült hangvegyészei ledobták Uematsu gyönyörű „Not Alone” című dalát a játékból. Final Fantasy IX Masashi Hamauzu „Blinded By Light” című művének őrült bombázása mellett. Final Fantasy XIII. Különböző kompozíciók, de egyesíti a selymes egyszerűsége Kitapsolás a függöny eléjátéka. A rekontextualizált zene új módokon változtathat meg. Ezt a játékot Nintendo 3DS-en értékelték a Nintendo által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- A Final Fantasy sorozat dalainak és karaktereinek széles választéka, köztük néhány komoly mélyvágás.
- Az eltérő módok, mint például a Quest és a Versus meglepő változatossá teszik a ritmusjátékokat.
- A játékdoboz művészeti stílusa soha nem lesz túl aranyos.
Mélypontok
- Az esemény dalának bemutatása zavaró lehet.
Szerkesztői ajánlások
- Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
- A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni