A Doom Eternal következő generációs frissítése már várat magára

Doom Eternal az az ajándék, amely folyamatosan ad. Az első személyű lövöldözős játék 2020 márciusában jelent meg, éppen akkor, amikor a járvány miatti zárlat miatt az emberek kerestek valamit a váratlan szabadidejükhöz. Egy kis katartikus felszabadulást kínált abban az időben, amikor a legnagyobb szükségünk volt rá. A kifejlesztett azonosító szoftver nem állt meg itt. Azóta a játék két DLC-bővítést és egy csomó frissítést kapott, így a játékosok több okot adnak a szakításra.

Tartalom

  • A technika és a művészet egyensúlya
  • Tervezés sugárkövetéshez

Ez a játékban csúcsosodott ki újonnan kiadott következő generációs frissítés, ami még egy ürügyet ad a játékosoknak a lövöldözős játék újralátogatására. Azok, akik élvezték a játékot múlt generációs konzolokon, most teljesen új megvilágításban láthatják – szó szerint – köszönhetően sugárkövetés, megnövelt grafikai lehetőségek és még sok más.

Ajánlott videók

beszéltem veleDoom Eternal Marty Stratton ügyvezető producer és Billy Khan vezető motorprogramozó a játék új konzolokra való frissítésével járó kreatív folyamatról. Mindketten hangsúlyozták, hogy a technológiának és a művészetnek kéz a kézben kell járnia.

A technika és a művészet egyensúlya

Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a játékok maximális felpörgetését, bőven van mit izgulni Doom Eternalúj frissítés. A játék sugárkövető grafikus módot tud futtatni 1800p/60 képkocka per másodperc (fps) sebességgel az új konzolokon. Megütheti HDR 10 bármilyen grafikus módban, és elérheti a 120 képkocka/mp-et, ha 1800p-vel játszik le egy készüléken Xbox Series X. Mindez hihetetlenül lenyűgöző, de Khan megjegyzi, hogy a magas beállítások nem elegendőek a nagyszerű élményhez.

„Nem számít, mennyire jó a technológiája, ha nem a művészeti és a tervezőcsapatok szorgalmazzák” – mondja Khan a Digital Trendsnek.

Egy hatalmas démon lebeg a Doom Eternalban.

A beszélgetés középpontjában a művészet és a technológia metszéspontja állt. A Doom Eternal csapat, a következő generációra ugrás nem a grafika önkényes maximalizálásáról szólt; arról szólt, hogy nagyobb szabadságot adjunk a tervezőknek és a művészeknek kreatív látásmódjuk megerősítésében.

„Úgy érezzük, a játék úgy néz ki, ahogy van” – mondja Khan. „Csak azokat a részeket akartuk javítani, ahol a művészek úgy érezték, hogy szeretnének valamit csinálni, de nem tudták. Ha játszol a játékkal, láthatod, hogy az élmény most javult. Megnézheti Sam alapjában az üveget, vagy láthat egy Mancubust a sarkon. Nem mintha technológiai változtatást akartunk volna végrehajtani, és mindent fel akartunk volna forgatni; mindig biztosak akarunk lenni abban, hogy amin dolgozunk, az értelmes a játékos számára.”

Ez fontos különbség Stratton számára, aki 1997 óta dolgozik az Id Software-nél, és láthatta, ahogy a Doom sorozat generációról generációra fejlődik. Sok minden megváltozott ezalatt az idő alatt, beleértve az Id teljes tervezési filozófiáját is, amikor az új technológia üldözéséről van szó.

„A tervezés az Id visszamenőleges történetének technológiáját követte” – mondja Stratton. „Most egy kicsit kiegyensúlyozottabbnak mondanám. A tervezők, művészek és technológusok mind-mind emelik egymást az úton.”

Tervezés sugárkövetéshez

Az új frissítésben található technológiai fejlesztések közül sugárkövetés különösen fontos volt a csapat számára. A gyorsan fejlődő technológia jelentősen felfrissíti a fényhatásokat a játékokban, így jobb visszaverődést tesz lehetővé. Lehet, hogy egy percnyi változásnak hangzik, de a lehetőségek világát nyitja meg a művészek előtt.

„A művészet a korábban meglévő képességeinkhez készült” – mondja Khan. „Ha megnézzük a sugárkövető felépítést, a művészek a jelenlegi képességeinkhez igazították eszközeiket. sugárkövetés több világítási lehetőséget és fényvisszaverést biztosít olyan felületeken, amelyeket nem tudtunk megtenni. Amikor a művészekkel beszélgettünk, azt mondták, hogy „van néhány pont ezeken a szinteken, ahol lejjebb húztam, de szerettem volna visszamenni és finomítani!”

A Doom Slayer démonokat lő a Doom Eternalban.

A játék világítását ilyen módon kellett újragondolni Doom Eternal’s tervezői azon gondolkodtak, mit csinálhattak volna másképp a játék kezdetén.

„Voltak esetek, amikor a harctervezők azt mondták: „Ó, ember, ha ez megvolt előttem, akkor ezt a karaktert erre a helyre tettem volna, hogy lássam őket a tükörképben!” – mondja Khan. „Ez a helyzetfelismerés egy másik készségszint, amivel rendelkezhettünk volna. Ha látjuk, hogy ezek a dolgok fejlődnek, ahogy tovább haladunk, és a kezdetektől fogva birtokoljuk ezeket a technológiákat, az lehetővé teszi számunkra, hogy jobbá tegyük a játékokat.”

„Azt hiszem, mindig úgy érzi, hogy az új technológiával valami mást lehetne csinálni, legyen az gyorsabb betöltési idő vagy sugárkövetés” – mondja Stratton. „Lehet, hogy az anyagokat egy kicsit másképp csináltuk volna, ha az anyagból készül sugárkövetés az alapoktól kezdve. Tervezési szempontból valószínűleg vannak dolgok, amelyeket egy kicsit másképp csinálna.”

Van még tennivaló Doom Eternal. A stúdió csak törölte a játék tervezett többjátékos Invasion módját, de egy új egyjátékos módot hoz létre a helyére. Van egy aktuális fájdalompont is a PlayStation 5 verziót, mivel a játékosok jelenleg nem tudják átvinni a PS4-es mentéseiket. Stratton azt mondja, hogy az Id „megtesz mindent, amit tudunk” a probléma megoldása érdekében.

Egy idegen bolygó felszíne a Doom Eternalban.

Egyelőre, folytatás Doom Eternal Az Id továbbra is a támogatásra helyezi a hangsúlyt, de Khan elismeri, hogy végül ki kell választania a megállót, és előre kell néznie. Arra a kérdésre, hogy a következő generációs konzolokon végzett munka izgatta-e a csapatot a Doom jövőjével kapcsolatban, Khan nevet és ugratta: „Azt hiszem, azt kérdezi tőlünk, hogy dolgozunk-e egy újon. játszma, meccs… ." (Rendben, értettél.) Bár nem volt megosztható hír a stúdió következő projektjéről, Khan felajánlott egy kis bölcsességet a mai játékkészítéssel kapcsolatban, és kor.

„Van egy híres idézet: „A művészet soha nem fejeződik be, elhagyott” – mondja Khan. „Itt ugyanaz a helyzet. Kényelmesnek kell lennie azzal, hogy mindig többet tehetünk. Minden tudást és tanulságot, amit megtanultunk, átadjuk annak érdekében, hogy a jövőben jobb játékokat készíthessünk. És ez nem áll meg a technológiai oldalon.”

Szerkesztői ajánlások

  • 3 Resident Evil játék ingyenes következő generációs frissítést kap
  • A Cyberpunk 2077, a The Witcher 3 következő generációs frissítései még az idei évben
  • Az Elder Scrolls Online új generációs frissítést kap – és igen, ez magában foglalja a PS5-öt is
  • Holnap érkezik a Doom Eternal The Ancient Gods – Part Two DLC-je
  • A Cyberpunk 2077 következő generációs frissítése 2021 második felében érkezik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.