A Hollywood feletti több mint egy évtizedes példátlan dominancia után végre véget érhet a szuperhős-képregényadaptációk uralma. Az egykor golyóálló Marvel Cinematic Universe első kassza csalódását az Ant-Man and the Wasp című filmben érte el: A Quantumania és a Disney visszatérő vezérigazgatója, Bob Iger lefékezte a felejthető streaming megállás nélküli felvonulását mutatja.
A DC Films újjáépítési szakaszba lépett, miután Dwayne Johnson régóta várt Fekete Ádámja nem keltett feltűnést. és a CW szerteágazó Arrowverse a végéhez közeledik összesen 41 évad után nyolc televízióban. címeket. Noha a képregényfilm az elkövetkező években még fellendülhet, helyét a korszellemben gyorsan meghódítja egy másik, az idősebb generációk által rosszindulatú színtér: a videojátékok.
Feloldódott a videojáték-film átok?
A videojáték-adaptációk manapság mindenhol jelen vannak. Az elmúlt néhány évben olyan filmeket vagy műsorokat kaptunk, amelyekben Sonic the Hedgehog, a kalandozó tesók szerepelnek Uncharted, még két kiábrándító Resident Evil adaptáció, és a Cyberpunk animált hőstettei: Edgerunners. A Super Mario Bros. A film hamarosan a mozikba kerül, míg 2023 egyik legelismertebb tévéműsora az HBO Naughty Dog's The Last of Us című videojátékának adaptációja.
A videojátékokról szóló filmek azonban még mindig meglehetősen ritkák, és általában egyszerű műfajú képekként forgalmazzák őket, mint egy road movie vagy egy fura vígjáték. Mindez megváltozik az Apple TV+ Tetris című filmjével, amely teljes mértékben felöleli a videojáték életrajzi eredetét, és a valaha volt egyik legnépszerűbb videojáték létrejöttét és felemelkedését írja le. Ha tetszett a film, akkor nézd meg ezt az 5 alulértékelt filmet a videojátékokról.
Fekete tükör: Bandersnatch (2018)
Fekete tükör: Bandersnatch | Jellemzők: Fogyasztói [HD] | Netflix
Amikor az ILMxLAB tudomást szerzett a PlayStation VR2-ről, Jose Perez III rendező úgy gondolta, hogy ez egy "nem agy" hogy a stúdió elhozza az Oculus Quest játékot, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge-t az új fejhallgató.
„Folyamatosan azt vizsgáljuk, hogyan tudnánk elérni az általunk végzett munka hűségét” – mondta Perez III a Digital Trendsnek adott interjújában. "A PlayStation VR2 nevetségesen erős; nagyon izgatottak voltunk, hogy mit hozhatunk ehhez. Azért kezdtünk el beszélgetni barátainkkal a Sony-nál, mert remek kapcsolatunk volt velük a Vader Immortalnál, és ez tényleg nem volt gond. Aztán felteszed a headsetet, elkezded érezni a tapintást, és elkezded látni, mit tudsz kezdeni a vizuális hűséggel és a világítással, és ez olyan, mint: "Ó, ez fantasztikus!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Továbbfejlesztett kiadás | Hivatalos előzetes | PS VR2
A PlayStation VR2 megjelenése és első játékhulláma hamarosan megérkezik, és a Star Wars: Tales from the Galaxy Edge Enhanced Edition egyike ezeknek a címeknek. A VR-nak ez az időszaka, amely még mindig nehezen sikerül bekerülnie a mainstreambe, de népszerűbbé válik, ha a Sony headsetje lenyűgöző és elérhető virtuális valóságot tud nyújtani tapasztalat. Megjelenése előtt a Digital Trends beszélt Jose Perez III igazgatóval és Harvey Whitney producerrel az ILMxLAB-tól, hogy megismerjék a folyamatot. egy ilyen kritikus "no-brainer" játék elindítása, és a PlayStation VR2 végül megállja a helyét, ha a VR jövőjéről van szó. szerencsejáték.
A PlayStation VR2 ereje
A Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge eredetileg 2020 novemberében jelent meg Meta Quest VR headsetekre. A Batuu bolygón játszódik, amelyet az emberek a Dinsey parkokban is felfedeznek, és egy droid technikust követ. aki egy hatalmasabb harc kellős közepébe kerül az Első Rend ellen, miután lezuhant a bolygón. Akkoriban tisztességes kritikákra szánták, és csak jobb lett, ahogy a története elkészült, és kibővült a Last Call DLC-vel.
Miután megkapta a PlayStation VR2 játék "Enhanced Edition" verzióját zölden, az ILMxLAB-nak el kellett készülnie. Mivel a csapat először foglalkozott új hardverrel, Harvey Whitney producer úgy gondolta, jó volt, hogy a csapat első projektje a PlayStation VR2-n egy meglévő játék továbbfejlesztett változata volt.
"Az elején, tudván, hogy már rendelkezünk az eredetihez készített tartalommal, ez eléggé megváltoztatja a dolgokat" - mondja Whitney a Digital Trendsnek. „Nem fejlesztjük újra a történetet, és nem hozzuk létre mindezt. Most volt lehetőségünk csapatként dolgozni, és megkérdezni: "Mit akarunk itt valójában, és hol vannak azok a változtatások, amelyeket szeretnénk végrehajtani, és mit tehetünk, hogy valóban kihasználjuk ezt a hardvert?"
A VR tér tele van különféle fejhallgatókkal, egyedi specifikációkkal, a PS VR2 sokkal magasabb specifikációi közül kiemelkedik. A PlayStation VR2 lenyűgöző specifikációkkal rendelkezik a VR-társaihoz képest, és 4000x2030-as HDR formátumban jeleníti meg a tartalmat 90 Hz-es vagy 120 Hz-es képkockasebességgel. Ráadásul a játékok a PS5 teljesítményét, térbeli és vadonatúj Sense kontrollereit használják ki, nem pedig a 2013-as konzolt és a 2010-es mozgásvezérlőket, amelyek korlátozták az eredeti PlayStation VR-t.
A PlayStation VR2 támogatja a Roomscale, Sitting és Standing játékstílusokat, ami még összetettebbé tette, mivel a Tales from the Galaxy's Edge támogatja mindhárom játékstílust. Szerencsére a Perez III, amely a Tales-t a Galaxy's Edge-ről PlayStation VR2-re hozta, viszonylag kezelhető volt, mivel a rendszer milyen lenyűgözőek voltak.
"A fejlesztési folyamatok nagy része hasonló [más VR-platformokhoz]" - mondja Perez III. „Még mindig az Unrealon belül dolgozunk, és sok hasonló folyamatot végzünk. De nem kell annyira figyelnünk a teljesítményt, mint néhány más eszközön, így sok mindent meg tudunk nyitni, vagy nem kell annyira aggódnunk bizonyos dolgok miatt. Ez jobb hardverrel jár."
Jobb hardver, jobb játékok
A PlayStation VR2 indítóablakának legnagyobb játékait tekintve olyan címek látványvilágát, mint pl A Horizon Call of the Mountain, valamint a Resident Evil Village és a Gran Turismo 7 VR-módjai hatásos. Beszélgetésünk során Whitney azt is világossá tette, hogy a remasteren való munka egyik igazi előnye, hogy nem kell aggódni a vizuális vagy akár a hangzás szigorú korlátozásai miatt. "Szerencsénk volt abban az értelemben, hogy sokkal több van a PlayStation VR2-ben, amivel korábban nem rendelkeztünk" - mondja Whitney. „Tényleg meg tudnánk tolni a grafikát, és ragyogóvá varázsolhatnánk. De aztán más dolgok is szóba kerültek. Teljesen újraírtuk a hangot, csodálatosan hangzik."