Az EA vásárol két videojáték stúdiót

click fraud protection

Mindig egy kicsit izgatott vagyok, amikor azt hallom, hogy egy manga sorozat videojáték-adaptációt kap. Mint valaki, aki nagyon szeretne elmélyülni a mangában, de gyakran megfélemlíti a lehetőségek tárházát, a játékok könnyű belépési pontként szolgálhatnak számomra. Nemrég például a One Piece Odyssey-nek köszönhetően ismerkedtem meg először a One Piece világával. Ez megadta azt az alapozót, amelyre mindig is szükségem volt a sorozathoz, és annyira felkeltette az érdeklődésemet, hogy többet szeretnék tudni.

SAND LAND — Játékhirdetés előzetese

Jelenleg rengeteg nagyszerű játékdemót lehet kipróbálni az e havi játékbemutatók sokasága nyomán, de két konkrét címnek szerepelnie kell a listán a Steam Next Fest alatt: a Jusant és Felülmúlni. Bár ez a két cím különböző fejlesztőktől származik, megegyezik a feltevésük. Mindkét játék a hegymászásról szól. A kezelőszerveik alapjai hasonlóak, arra kérik a játékosokat, hogy a kioldókkal vagy lökhárítókkal ragadják meg a felületeket, így a kéz szorításának érzését utánozzák.

A magas szintű hasonlóságok ellenére a játékok szinte teljesen eltérőek a kivitelezésben. A Jusant egy lassú tempójú, hangulatos és valósághű 3D-s mászójáték, míg a Surmount a rajzfilmszerűségére összpontosít. esztétika, kooperatív játék és szokatlan fizika, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 2D-ből lendüljenek és röpködjenek perspektíva. Nem azért vagyok itt, hogy egyiket a másikkal szemben ajánljam; nem, mindkét demó lejátszása megerősítette, hogy nagyra értékelem a kisebb fejlesztőcsapatok kreatívabb játékait, amelyek általában megtalálják a legkreatívabb módokat a legegyszerűbb ötletek extrapolálására.
Hogyan kell mászni
A Jusant – amely az Xbox Games Showcase során derült ki – a Don't Nod fejlesztése és kiadása, a Life is Strange sorozat mögött álló francia stúdió és a nemrég megjelent Harmony: The Fall of Álmodozás. Kicsit nagyobb, mint egy igazi indie stúdió, de ez még mindig egy kisebb, kísérletező projekt lesz a cég számára. Ha ismeri a Ne bólintson, akkor sem fog meglepődni, ha azt hallja, hogy Jusant inkább egy elmés, elmélkedő kaland. Egy szinte víztelen világban játszódik, ahol egy fiatal fiú rátalált egy vízszerű lényre, az úgynevezett ballaszt, és megpróbálja felvinni egy gigantikus torony tetejére, amely az égbe emelkedik az egykor tengerből padló.

A fitnesznek, mint önálló fogalomnak – függetlenül attól, hogy valaki önállóan fut, edzőterembe jár, vagy akár napi rendszerességgel sétál – összességében pozitív pozitívumok vannak mindenki számára. Az Egészségügyi Világszervezet megjegyzi, hogy „egyes fizikai tevékenység jobb, mintha semmit sem tenne”. Az emberek látható, fizikai előnyöket látnak a fizikai aktivitásban, beleértve a jobb egészségi állapotot, az izomnövekedést, valamint a jobb koordinációt és egyensúlyt. És amikor a fitness videojátékokról van szó, ugyanezek az előnyök érvényesek.

A fitneszjátékok bizonyos minőségben az 1980-as évek óta léteznek, amikor a korai iterációk, például az Atari 2600-hoz készült Joyboard először megjelentek. De a legfigyelemreméltóbb korai fitneszjátékok közül néhány, amelyek valóban sikeresek voltak, a Dance Dance Revolution (DDR) és a Wii Fit formájában jelentek meg. Mindkét játék pozitív fogadtatásra talált, és hatékonyan segítette a játékosokat felkelni és mozgatni, legyen szó táncról vagy hagyományosabb edzési módszerekről, mint például a jóga és az erősítő edzés.