Valódi fotós VR Avatarok mindent megkérdőjeleznek

Robbie Coopernek, a Metapixel társalapítójának van egy elképzelése. „Teljesen animált, hihető karaktereket szeretnék egy VR-játékban vagy környezetben, akik teljesen természetes módon reagálnak. Azt az érzést, hogy meg akarom érni és megérinteni őket, mert annyira valódiak. Ilyennek kell lennie egy VR-világnak.”

Nem csak álmodik róla: Ő és a Metapixel csapata ténylegesen azon dolgozik, hogy ezt lehetővé tegye. Egy hihetetlen kameraberendezés és néhány egyedi szoftver segítségével a Metapixel elképesztően élethű avatarokat hoz létre fotórealisztikus funkciók, amelyek egy tényleges személy nagy felbontású képén alapulnak, készen állnak a játékokban, filmekben és túl. Meglátogattuk a Metapixel Brightonban (Egyesült Királyság) található irodáját, hogy megnézzük a technológiát működés közben, és elkészítettük a saját avatárunkat.

Valódi fotós avatar

A kameraberendezés úgy néz ki, mint egy másik dimenzióba vezető portál; a redőny egyetlen kattintása elegendő ahhoz, hogy galaxisokon vagy időn át ugorjon. 102 van

Nikon D810 fényképezőgépek felszerelve, mindegyik három különböző objektív egyikével van felszerelve – egy 50 mm-es, egy 85 mm-es vagy egy 72-300 mm-es zoommal.

Összefüggő

  • Egy alkalmazás segítségével 3D-s modelleket készítettem az iPhone-ommal, és ez megdöbbentően nagyszerű
  • A 3D-nyomtató rendszer 10 óra alatt képes kiköpni a testre szabott bionikus kezeket
  • A szelfik 3D-ssé váltak a Snapchat új kameramódjával, amely reagál a mozgásra

Természetesen nincs szó galaxiszappingról, de a zár kioldása után minden kamera 36 megapixeles RAW formátumú képet készít a témáról szinte minden elképzelhető szögből. Ezek a felvételek ezután átkerülnek a Metapixel számítógépes rendszerébe, ahol pillanatok alatt feldolgozzák őket. A következő körülbelül egy óra leforgása alatt a szoftver egy csodálatos fotó-valódi avatart hoz létre a képernyőn, amely pontosan úgy néz ki, mint a téma. Valójában ez egy ún fotogrammetria, ahol a különböző nézőpontokból készült fényképeket összefűzik, hogy egyetlen, 360 fokos renderet képezzenek, amely hasonló a 3D testszkenneléshez.

metapixel fotó igazi avatar rig andy 01
metapixel fotó igazi avatar rig andy 02

És amikor azt mondom, hogy pontosan úgy, mint a téma, komolyan is gondolom. Az eredmény elképesztő. Hogy kipróbáljam, felkértek, hogy álljak a szerelék közepére, és örökre megörökítsék a képemet. Valószínűleg ez az első és egyetlen alkalom, hogy egyszerre 102 kamera irányul felém. Azt mondta, hogy bámuljak egyetlen pontot, és maradjak teljesen mozdulatlanul, kissé kinyújtott karral kényelmetlen módon megvártam, amíg a fényképezőgépek feltöltődtek – aztán vakuvá vált a fotóm elvitték.

Minél valósághűbben néz ki és működik az avatar, annál jobban foglalkozik azzal, ami történik.

Minden egyes képet gondosan ellenőriznek, hogy vannak-e hibák, furcsa megvilágítás és árnyékok (amelyek megzavarhatják a számítógépet és tönkretehetik a végeredményt), valamint minden olyan hiányzó képet, amelynél a kamera valamilyen okból meghibásodott. Ezután a Metapixel saját szoftvere, a Capturing Reality elvégzi az összes nehéz feladatot. Összegyűjti az egyes fotókat, és egy hálóra térképezi fel a képet, így felépíti a végső avatart. 10-15 percbe telt az első szakasz felépítése, majd további 20 percbe telt a textúra és a szín hozzáadása.

A végén az itt látható képhez jutsz, egy olyan valóságos avatarhoz, hogy ijesztő. Ez is csak „normál” minőségnek számít. Vannak más szakaszok is, amelyek még tovább növelik a részletességet. Az egész folyamat kevesebb mint egy órát vett igénybe, beleértve a kamera beállítását és a feldolgozást.

A lehetőségeket

Mit lehet tenni a tökéletes avataroddal? Izgalmas lehetőségek tömegei vannak, de Cooper számára minden a virtuális valóságról szól. „Kövesse ezt igazán jó mesterséges intelligenciával, és a világ valósággá válik” – mondta. Például ahogy javul a mesterséges intelligencia, azt mondta nekem, hogy az avatarok megérthetik, hol „nézel” egy VR-játékban, és ennek megfelelően reagálnak. Minél valósághűbben néz ki és működik az avatar, annál jobban foglalkozik azzal, ami történik.

metapixel fotó igazi avatar rig andy 04
metapixel fotó igazi avatar rig andy 010
metapixel fotó igazi avatar rig andy 05
metapixel fotó igazi avatar rig andy 011

Munkájára mutatott rá animációs stúdió 3Lateral, ahol az arckövető technológiát alkalmazva a fotó-valódi avatárok egy színész arckifejezését és reakcióit tükrözik, bizonyítva, hogy amin már dolgoznak. Szemtől szembe találkozni azzal, ami már majdnem élő, lélegző ember egy VR-játékban vagy környezetben megváltoztathatja a játékon belüli karakterekkel való interakciót és együttérzésünket.

A filmekben is van izgalmas lehetőség. Egy színész, akit így pásztáznak, lényegében halhatatlanná válik. Képzelje el, hogy a színészek haláluk után is dolgoznak, vagy egy évekkel ezelőtti szkennelést indítanak el, hogy eljátsszanak egy jelenetet amitől a színésztől fiatalabbnak kell kinéznie – mindez digitálisan reprodukált, azonos megjelenésű avatar. Egy lépéssel túlmutat a 3D-s animáción, és felhasználhatja a mozgásrögzítésnél látott technikákat.

Ha kombinálja a szkennelést egy 3D-s nyomtatóval, akkor hirtelen teljesen tökéletes kinézetű akciófigurákat is kap. Vigye be a technológiát a múzeumokba és az oktatási környezetekbe, és visszatérhet Cooper víziójához azokról a karakterekről, akikben hisz. Lehet, hogy egyszer látni és hallani egy történelmi személy történetét meséli el életéről, és egy teljesen emberinek tűnő arcon valódi érzelmek jelennek meg. Izgalmas dolog, és a lehetőségek folyamatosan felmerülnek, minél többet gondolsz rá.

Majdnem valóság

Még mindig távol vagyunk attól, hogy mindezt a valóságban lássuk. A metapixel nagyon gyorsan hosszú utat tett meg; a cég csak 2015 végén építette meg első kameraberendezését, akkoriban 30 kamerával. Miközben bővült, az egyedi szoftveren még dolgoznak, és hamarosan frissítések is várják a fotózási folyamat hatékonyabbá tételét. Emellett maga a VR – a Metapixel kulcsfontosságú vezetési technológiája – még gyerekcipőben jár.

A Metapixel rengeteg figyelmet kelt egy ilyen fiatal cégnél, és egy filmgyártással dolgozik cég, VR-fejlesztők és még konferencia-szervezők is, hogy személyes, teljes testre kiterjedő szkennelést biztosítsanak USB-meghajtón mindenkinek résztvevők. Képzeld el, hogy a jövőben lehetőséged lesz használni ezt az avatart egy virtuális valóságban megrendezett konferencián. Az eredmények lenyűgözőek és izgalmasak a valóban korai technológiai szakaszban. Alig várjuk, hogy lássuk a fejlődést.

Szerkesztői ajánlások

  • Ez a 8K monitor 3D technológiával rendelkezik, amely minden szögből megtekinthető
  • A VZR új Model One fejhallgatója audiofil minőségű 3D hangzást biztosít a játékosoknak
  • Az emblémák kiterjesztett valóság művészetté válnak a Snapchat új 3D Paint eszközével
  • Nem engedheti meg magának ezt a 150 dolláros állványfejet? Csak 3D nyomtatás az Edelkrone Ortak FlexTilt
  • Az Ikea 3D-nyomtatott kisegítő lehetőségeket kínál a játékosok számára