A Blizzard terve az alkalmi játékosok visszacsábítására

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb előnézet Ravagers rain down
Felnőttként őrült Blizzard-rajongó voltam. Szinte minden nap futottam haza az iskolából, hogy eljátsszam valamelyik kombinációt StarCraft, WarCraft, és Diablo. De ahogy a StarCraft versenyképes közösség alakult ki és World of Warcraft megerősítette dominanciáját az MMO-szférában, valami megváltozott. Elmúltak azok az idők, amikor a Blizzard játékokban lazíthattam. Úgy tűnt, minden a versenyző játékosokra irányul.

Meglepő módon a Blizzard egyetért.

„Elkövettünk néhány hibát” – mondta Kevin Martens, az egyik vezető tervező Diablo III mondta nekem. „Elfelejtettük, hogy mitől volt szórakoztató a játékunk, és hogyan teremthetjük meg a legjobb élményeket minden rajongónk számára.” Most a A cég visszatért a rajzasztalhoz, hogy kitalálja, hogyan teheti játékait mindenki számára vonzóvá csíkok.

Ajánlott videók

Diablo III

Martens csapata néhány olyan dolgon dolgozott, amelyekről úgy gondolják, hogy teljesen megváltoztatják az emberek látásmódját Diablo III. “Lélekszabdaló rendkívül jól fogadták, de még mindig úgy éreztük, nem vagyunk ott.” Martens elmondta, hogy küzdöttek azzal, hogyan tervezzenek a játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindig erősnek és rosszindulatúnak érezzék magukat anélkül, hogy a dolgokat túl nehézzé, túl könnyűvé, túl tompa vagy túlságosan megnehezítené. nevetséges. „Sok emberrel konzultáltunk a [

World of Warcraft] csapatok. A Power Creep olyan dolog, amivel már több mint egy évtizede foglalkoznak, és úgy gondoljuk, hogy elég zseniális megoldásaik vannak.”

A hónap elején indult javítások sorozatától kezdve a Diablo csapatai azon dolgoztak, hogy minden berendezés érdekes és értékes legyen. „Múltak már azok az idők, amikor mindenki csak ezt a nagyon speciális szuper-csúcsfelszerelést viseli” – mondta. „Szeretnénk minden apró kincset, mindent, amit csak találhatsz, hogy menőnek és különlegesnek érezd magad.” Miközben ezt mondja, számtalan számot nézek, amint felbukkan a képernyőn, és mutatja az általa okozott kárt. Soha nem volt max szintem Diablo III karaktert, így a figurák eszméletlenül nagynak tűnnek.

„Ez több, mint számok, de számunkra ez jó mércét ad arról, hogy milyen jól állunk. Nem akarjuk, hogy az emberek túl sokáig maradjanak gyilkosság nélkül, és elkezdtük a rendszereinket ennek megfelelően alakítani.” Szerzetesek, démonvadászok és egyebek átdolgozása és úgy alakították át, hogy mindig erősnek érezzék magukat a játékosaikban, és hogy a játék egyszerűen kifizetődő legyen – függetlenül attól, hogy milyen zsákmánya van vagy keres. számára.

StarCraft II

Nem sokkal azután, hogy Martens megmutatta, hogy a Blizzard milyen érzékeny akar lenni a rajongóival, átvezetnek a terem másik felébe, és Katie Williams játékújságíró is csatlakozik hozzám. Ezúttal a következő újdonságokat nézzük meg StarCraft II: Legacy of the Void.

A StarCraft az egyetlen franchise a Blizzard könyvtárában, amellyel jobban követtem, mint bármelyik másikat. A durva és durva, klasszikus RTS-érzés, amit tőle kapok, meglepően ritka az utóbbi időben sok játékban, és ez időről időre visszatartott. Még egyszer azt mondják, hogy ez egy elég gyakori reakció. „A StarCraft egyedülálló tulajdonság” – magyarázza Vanessa Vanasin StarCraft PR-menedzsere –, és szeretnénk az embereket a lehető legelkötelezettebbé és aktívabbá tenni.

Valójában ez az ötlet egy vadonatúj játékmód – az Archon – lényege. Ezt az új, többszereplős játéktípust, azt mondták, arra tervezték, hogy az új játékosokat megismertesse a játék összetettségével és árnyalataival. StarCraft II.

A játékosokat kétfős csapatokra osztják, és ugyanazokat az egységeket és erőforrásokat irányítják. Ez eltér a hagyományostól StarCraft II kooperáció, ahol minden játékosnak saját erőforráskészlete lesz, amelyből meríthet, és egyikük sem tud felülírni a másik csapat parancsait. Vanessa szerint ez elengedhetetlen volt egy olyan játéktípus létrehozásához, amely segíthet a veteránoknak új játékosok tanításában.

Katie véletlenül tökéletes partner volt ehhez a bemutatóhoz. Bár messze nem vagyok tornagyőztes, elég képzett vagyok ahhoz, hogy a legtöbb emberrel szemben is helyt tudjak állni. Katie-t viszont sokkal szorosabb kapcsolat fűzte a World of Warcraft jelenetet, és csak futó tapasztalataim voltak a Blizzard sci-fi RTS-jével. Ő és én összemértük a Blizzard két képviselőjét az új módban.

Az Archonhoz hasonló dolgok előnyei azonnal nyilvánvalóvá váltak. Egy hagyományos játékban, ha egy új játékost oktatnék, koordinálnom kell a bázisépítést és az összegyűjtést erőforrásokat, tervezést és mikromenedzsmentet, miközben gyengéd utasításokat adok a partneremnek, hogy a azonos. Archonnal egyszerűen irányíthattam a műveletek nagy részét, megmutatva, hogy pontosan mit kell tenni, és elmagyarázni, miért, mielőtt hagynám, hogy a partnerem egyedül kísérletezzen.

Vanessa azt mondta, hogy ez szándékos volt. „Olyan biztonságos környezetet akartunk teremteni, ahol egy szakértő nem érzi úgy, hogy a győzelemre való képességét veszélyezteti, ha egy másik játékosról kell gondoskodnia.” Azt mondta. „Úgy gondoljuk, hogy ez olyan környezetet teremt majd, ahol a tapasztalt és az új játékosok számára egyaránt szórakoztató, hogy belemélyedjenek az általunk épített játékba. Legfőképpen abban reménykedünk, hogy ez olyan környezetet teremt, ahol a jelenlegi rajongók új barátokat szeretnének bevonni a játékba, és megosztani egymással szenvedélyüket.”

Abból, amit játszottam, az Archon mód elég jól működött. Szerettem volna többet segíteni Katie-nek, de sajnos egy szobában voltunk az ellenségeinkkel, így nem tudtunk könnyen kommunikálni anélkül, hogy rá ne tegyük őket a terveinkre. Ez azonban lehetővé tette számára, hogy néhány kisebb, kezelhető projektre összpontosítson, amelyek kölcsönösen előnyösek voltak, miközben én megpróbáltam kezelni a mikromenedzsment nagy részét. Abból, amit a meccsünk után mesélt, élvezte, bár nem nagyon értette, mit csinál. Ráadásul nyertünk, szóval szép volt.

Vissza az alapokhoz

Ezek a változások emlékeztettek arra, hogy fiatal koromban miért vonzottak annyira a Blizzard játékai. Számtalan késői éjszaka a barátokkal a LAN-partikon, új térképek készítése, kedvenc játékaink és modjaink megosztása, és egyszerűen csak jó szórakozás. Felnőttként már nem szoktam ilyen élményeket szerezni, de soha nem izgatott még jobban az a lehetőség, hogy új barátokat hozhatok a régi kedvenceim közé.

StarCraft II: Legacy of the Void március 31-én lépett be egy zárt, csak meghívásos bétaverzióba. A megjelenés dátumát még nem közölték, de valószínűleg 2015-ben lesz.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Overwatch 2 és a Diablo 4 késett a Blizzard vezetőinek változásai közepette