„World of Warcraft: Battle for Azeroth” – Interjú Jeremy Feasellel

World of Warcraft: Battle for Azeroth mozifilm előzetes

World of Warcraft 13 éve létezik, és a franchise története túllépett az orkok és az emberek közötti rivalizáláson, amely az eredeti valós idejű stratégiai játékot vezérelte. Ban ben World of Warcraft: Battle for Azeroth, az MMO legújabb kiegészítője, a Blizzard egy mélyebb, koncentráltabb történettel tér vissza ehhez a konfliktushoz, amely Azeroth véget nem érő háborúja és az azt vezető karakterek körül forog.

A Blizzard vezető játéktervezőjével, Jeremy Feasellel beszélgettünk itt Blizzcon 2017 hogy többet tudjon meg a játékok legrégebben futó sagájának következő fejezetében rejlő nagy ötletekről.

Digitális trendek: A Horde és az Alliance közötti konfliktus a Warcraft történetének alapja, de a játékmenet szempontjából ez nem játszott szerepet. World of Warcraft jelentősen az elmúlt néhány évben. Mi késztette a tervezőket, hogy visszatérjenek hozzá?

Feasel: A WoW jelenlegi ívében jelenleg egy másik bolygón harcolunk az istenek ellen panteonnal a hátunkban, és egy félelmetes rajtaütés érkezik.

Antorus. Úgy érzem, amikor elmesélsz egy történetet, eljutsz odáig, hogy egy bizonyos kataklizmikus fináléja van. történetív, amelyet most találtunk el az Illidan és a Burning Legion kapcsán, és ezen a ponton fontos, hogy egy kicsit visszaállítsuk a dolgokat bit. Vissza kell térnünk ahhoz a lényeghez, hogy miért vagyunk hősök, kikért harcolunk, és mi ez a világ.

Régen, amikor elkezdted kalandodat a World of Warcraftban, megmentetted a Vadkan hercegnőt egy elwynni farmernek, és szerelmes leveleket adtál át a farmon élő gyerekek között. Egy ork farmeren segítettél azzal, hogy kirúgtál néhány peont Durotarban. Ezek az emberek alkotják Azeroth világát. Ezek a történetek az ott élő emberekről szólnak. Ezek az emberek fontosak számunkra. Számítanak arra, hogy mikor veszítjük el őket.

Jeremy FeaselBlizzard Entertainment

Amikor más bolygókon vagyunk, ahol istenekkel harcolunk, azt hiszem, könnyű szem elől téveszteni azokat a fantasztikus karaktereket, és azt, hogy mennyit jelentenek számunkra. Valóban érdemes időnként visszatérni ehhez, és ne feledje, hogy vannak ismét emberek Stormwind, akit nagyon-nagyon-nagyon érdekelne, ha Sylvanas bejönne oda, és az egészet kitalálná város. Ez a mi lehetőségünk, hogy felépítsük ezeket az embereket, kiépítsük a vezetőiket, és felépítsük a félelmetes politikai intrikát Anduin, Sylvanas, és Thrall, sőt Vol’jin között (nem ment el teljesen! Visszajön!). Ha visszatérünk ezekhez a karakterekhez, végül fantasztikus történeteket mesélhetünk el a jövőre nézve. Jelentőssé és valóságosabbá teszik ezeket a dolgokat.

Nagyon érdemes emlékezni arra, hogy Stormwindben is vannak emberek.

Ezenkívül ez a World of Warcraft alaptörténete. Ez a Warcraft franchise magja. Eredetileg az Alliance vs. Horda. A klasszikus WoW óta nem foglalkoztunk vele jelentősen. Egy kicsit elmentünk oda Pandariával, de végül a panderai emberekről volt szó. nem igazán a Classic óta bővült, amely tisztán ennek a két harcoló hadseregnek a politikájára összpontosított, és mindazokra az emberekre, akiket döntéseik befolyásoltak.

Warfronts, egy új típusú küldetés Harc Azerothért ami az Alliance és a Horde között van, játékos-ellenség ellen (Co-op harcoló A.I.) lesz, nem játékos-játékos ellen. Tudsz beszélni arról, hogy miért döntöttél úgy, hogy a pusztán csapatalapú módra összpontosítasz, nem pedig valami versenyképesebbre?

Feasel: Népességünk nagy része élvezi a PvP tartalmakat. A lakosság nagy része élvezi a PvE tartalmat. Nem feltétlenül akarjuk minden esetben összekeverni a kettőt. A „Szigetek”-ben mindkettőt meg akartuk tenni. Három különböző nehézségi fokozatunk van, van egy vadonatúj A.I. csoportunk. amely sokkal közelebb játszik a játékosokhoz, mint a szokásos Azta csőcselék. Stratégiai döntéseket hoznak, dönthetnek úgy, hogy támadnak vagy védekeznek, jöhetnek, és becsapnak ha egy különösen jó A.I. ellen játszik, anélkül, hogy feltétlenül ki kellene játszania ellene játékosok.

Valójában itt a cél a másik frakció jellemzése, és ez nem mindig játékosok. Ezek gyakran szereplők, például trollok, akik igazságot keresnek Vol’jinnak, és fontos, hogy elmeséljük a történetüket, hogy felépítsük a Hordát és a Szövetséget. Ez a bővítés az egyik ilyen lehetőség; nem feltétlenül pusztán a játékos kontra játékosra összpontosítani, hanem a frakció kontra frakcióra és az ezeket a frakciókat alkotó tagokra kell összpontosítani. És ezeknek a frakcióknak, és a bennük lévő összes szövetséges fajnak, még a meglévőknek is – még a törpék, Tauren és a trollok – hogy újjáépítsék őket háromdimenziós karakterekké, saját vágyaikkal és befolyásolja.

Azt akartuk, hogy ez a PvP elem a szigeteken legyen… de a Warfronts számára, azt szerettük volna, hogy mindkét frakció ugyanazon a területen működjön, mivel a bázis felépítése és a technológiák kiválasztása annyira jellemző arra a csoportra, amellyel Ön együtt dolgozik. Ahhoz, hogy ezek a döntések értelmesek és érdekesek legyenek, olyannak kellett lennie, amivel csoportként összejöhet, majd kilovagolhat, és fantasztikusan érezheti magát. Ezt gyakran nagyon nehéz átélni egy PvP környezetben, ahol mindkét félnek ugyanolyan szintű felépítést és egymásra találását kell éreznie. Egy PvE ellenféllel szabályozhatjuk a rád vetett dolgok nehézségét, és mindig szórakoztató élménnyé tehetjük.

A Warfronts konkrét szerepkörbe helyezi a játékosokat egy konfliktuson belül?

Feasel: Bármit megtehetsz, ha belépsz egy Warfrontba. Ha te akarsz lenni az a haver, aki elfoglalja a területet, és többet akarsz harcolni, megteheted. Ha eddigi játéktesztünk, akkor voltak olyanok, akik úgy döntöttek, hogy fát vágnak, mert így szerettek volna hozzájárulni sajátos környezetükhöz. Őszintén szólva, ez elég katartikus. Elmész, úgy érzed magad, mint egy peon Warcraft III, aprítasz egy kis fát. A farúd felfelé megy. Aztán visszamész a bázisra, bedobod a fát, és kapsz egy nagy darabot, hogy felépítsd az egyik épületet. Úgy érzi, szilárdan hozzájárult a hadjárathoz.

Bármit megtehetsz, amikor belépsz egy Warfrontba.

Különféle játékmódokat szeretnénk kínálni ebben a konkrét esetben, akár támogató srác akarsz lenni, akár a frontvonalbeli srác, vagy még akkor is, ha csatlakozni szeretnél a bázisodról kilépő erők hullámaihoz, hogy segíts nekik előrenyomulni, az a srác. Te lehetsz az a srác, aki mindenkinek kiabál, és azt mondja: „Hé! Most már van elég erőnk! Itt az idő! Mindenki csatlakozzon hozzám a faüzemben [és] megöljük ezt a másik frakciót!”

Sokat beszéltél a karakterfejlesztésről: A Battle for Azerothdal ​​a célod, hogy nagyobb karaktereket építs fel?

Feasel: Biztos. Azt hiszem, ezt láttad Alex [Afrasiabi] előadásában [a következőről World of Warcraft] tegnap. Öt különböző főszereplőnk van, akiket követni szeretnénk a bővítés során. Láttad egy kicsit Anduin terjeszkedését az idő múlásával, láthattad Jaina [Proudmoore] terjeszkedését az idők során, de tényleg először időről időre képesek vagyunk hatalmas történetíveket ezekre a karakterekre összpontosítani, karakterként továbbfejleszteni őket, és elmondani a következő fejezeteket. történeteket. Ez egy nagyszerű lehetőség számunkra, hogy tovább építsük ezeket a karaktereket, és utána nézzük meg, hova viszi a történet, most, hogy ők állnak az élen és a középpontban.

A Legionban egy karakterre koncentráltál, most pedig ötre. Nagyon sok történetet viszel előre. Ez paradigmaváltást jelez? World of Warcraft történeteket mesél?

Feasel: Azt hiszem, ez a végjáték történetmesélés folytatása vagy továbbfejlődése Légió, ahol Illidan ívét végigvittük a végéig. Úgy gondoltuk, hogy ez egy fantasztikus történet, és úgy éreztük, hogy ez egy fantasztikus ív a bővítés során. Nagyszerű történetet mesélt el, fantasztikus finálét adott nekünk, és ha látod, mi lesz Illidan végső sorsa, azt fogod mondani: „Remek. Szuper. Ez egy fantasztikus finálé ennek a karakternek.” Ez a lehetőség arra, hogy ugyanezeket a tanulságokat sok más nagy szereplőnkre is alkalmazzuk World of Warcraft, ahol van egy kiegészítő csomagunk, aminek van értelme.

A Blizzard nem tűzött ki megjelenési dátumot a "World of Warcraft: Battle for Azeroth', amely jelenleg fejlesztés alatt áll. Ezt az interjút az egyértelműség kedvéért szerkesztettük és tömörítettük.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft 69 milliárd dolláros Activision Blizzard-ügyletét átmenetileg blokkolták az Egyesült Államokban.
  • Az amerikai szenátorok aggodalmukat fejezték ki az Activision Blizzard-megállapodás miatt
  • A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
  • A Blizzard játékait késő esti DDoS támadás érte
  • A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben