Egy fejlesztő bárhol lejátszhatja a Street Fighter II-t AR-portjával

A harci játékok élnek vagy meghalnak az online közösségeikben. Természetesen az olyan alapvető funkciók, mint a visszaállítási netkód és a keresztjáték elengedhetetlenek egy egészséges harci játékhoz, de a Street A Fighter 6 tovább megy egy online központ létrehozásával, amely ünnepli a sorozatot, és helyet biztosít a játékosoknak, ahol lóghatnak mérkőzések. Nevezzük metaverzumnak, ha kell, de valójában a Battle Hub a Street Fighter 6 csomag egyharmada és valószínűleg otthont ad majd azoknak a közösségeknek és versenyeknek, amelyek biztosítják, hogy az emberek évekig játsszák a játékot jön.
Az elmúlt hétvégén a Street Fighter 6 zárt bétaverziójának is ez volt a középpontjában, amely második esélyt adott, hogy beleszeressek a játékba, miután a Summer Game Fest Play Days rendezvényen beleszerettem. Az alapvető 1-v-1 küzdelmeket továbbra is öröm játszani, és a béta új karakterei – Juri, Kimberly, Guile és Ken – mind izgalmas kombókkal és mutatós animációkkal érkeznek. De igazából lenyűgözött a Capcom által a Battle Hub alapjainak és a World Tour módra gyakorolt ​​hatásai.


Miről szól a hülyéskedés?
A Battle Hub egyike annak a három lehetőségnek, amelyeket a játékosok közvetlenül a Street Fighter 6 főmenüjéből választhatnak, és amikor kiválasztják, a játékosokat egy karakter avatár létrehozásával bízza meg, amely képviseli őket. Nem töltöttem túl sok időt ezekkel a lehetőségekkel, de elég mélyrehatónak tűntek azok számára, akik szeretik a részletes karakteralkotást. Miután létrehoztam egy kék hajú és arccal tetovált harcost, a Battle Hub futurisztikus játéktermébe kerültem.

Az egyszerű menük helyettesítésére szolgáló többjátékos hubok nem új koncepciók a verekedős játékokban (a Bandai Namco játékok, például a Dragon Ball FighterZ egy ideje ezt csinálják). Ennek ellenére a Capcom első próbálkozásaként a Battle Hub tele van személyiséggel és tennivalókkal. Éles kék színei, rengeteg képernyője és számos játékszekrénye olyan érzést kelt, mint a Capcom csúcstechnológiás játékterme.
Amint beléptem, körbe tudtam sétálni, hangulatjelezni, és gombnyomásokkal klasszikus Street Fighter-mozgatásokat végezni a Hadokennel. Két kioszk közelében is voltam. Először regisztrálhattam és megtekinthettem a versenyeket és a Street Fighter 6 eseményeket, bár a zárt béta alatt egyik sem volt elérhető számomra. A másik a Hub Goods Shop volt, ahol ruhákat és egyéb felszereléseket vásárolhattam, hogy a játék közben felhalmozott valutával még jobban testre szabhassam a karakteremet.
A fő szinten lévő többi kioszk ebben a zárt bétaverzióban nem volt elérhető azon a képernyőn kívül, amely megmutatta, hogy szerverünk melyik játékosa teljesít a legjobban. Ezután az árkádszekrények felé vettem az irányt, amelyek többsége kört alkot a Battle Hub közepe körül. Mindkét oldalon egy személynek kell ülnie, hogy elindítsa a Street Fighter 6 meccset. Bár kicsit bosszantó ülni és várni, hogy valaki játsszon veled, mindig találnék ellenfelet, ha minden szekrényben körülnézek. Remélhetőleg a végső játékban lesz lehetőség valamivel gyorsabban harcba szállni azok számára, akik egyszerűen bele akarnak ugrani.

A Capcom azzal zárta a Tokyo Game Show prezentációját, hogy leadott egy új előzetest a Street Fighter 6-hoz, új, új harci módokat mutatott be, és egy maroknyi régi karaktert vett fel a névsorba.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Míg a Street Fighter 6 hagyományos Fighting Ground élménye szilárd első benyomást keltett a Summer Game Fest-en, a lényegesen ambiciózusabb World Tour módot még mindig rejtély övezi. Röviden áttekintettük ezt az ambiciózus módot a játék State of Play előzetese során. Látjuk, hogy egy játékos által létrehozott karakter harmadik személy szemszögéből fedezi fel Metro City-t és más helyszíneket, dobozokat tör össze és veszekedik azokkal az emberekkel, akikkel találkozik.
A Street Fighter 6 sajtóközleményében a Capcom úgy írja le a World Tour módot, mint "egyjátékos magával ragadó történetmódot, amely kitágítja a harci játék határait, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját örökségüket hagyják játékos avatarjukkal." Bár a Capcom egyelőre nem árul el többet a mód pillanatról pillanatra történő játékmenetéről, beszéltem a Game-vel Takayuki Nakayama rendező a Summer Game Fest Play Days rendezvényen, és megtudta, hogyan jelképezi a World Tour a Capcom azon célját, hogy a Street Fighter 6-ot a harcok első számú belépési pontjává tegye. játék műfaja.
Street Fighter 6 – Bejelenti az előzetest
A World Tour céljának megtalálása
A World Tour során a játékosok a Metro Cityt és más ikonikus Street Fighter helyszíneket fedezhetik fel egy játékos által létrehozott avatárral. Nakayama reméli, hogy ez az élmény megerősíti a Street Fighter 6 vonzerejét azok számára, akik még nem rajonganak a sorozatért vagy műfajért.
"A World Tour egy teljesen más mód, amely teljesen más élményt nyújt, mint a hagyományos küzdelem" - mondta. "Még ha valaki nem is rajong a verekedős játékokért, szerettünk volna olyan dolgokat beépíteni, hogy az emberek a Street Fighter rajongóivá váljanak a hagyományos harcokon kívül."
A World Tour minden bizonnyal semmihez sem hasonlítható, amit a Street Fighter sorozat korábban csinált. Nakayama ennek ellenére reméli, hogy a World Tour játékosai az út során többet tanulnak a Street Fighter világáról és karaktereiről, és beleszeretnek a verekedős játékokba. "Azt akarjuk, hogy a játékosok belemerüljenek ebbe a módba, és megtanulhassák, hogyan kell megszeretni a harci játékokat a World Tour utazása során végzett dolgokon keresztül." Nakayama hirdette ki. „Lehetőség lesz találkozni a rajongók kedvenc karaktereivel, például Ryuval és Chun-Li-vel a World Tour során. Olyan élményt szeretnénk nyújtani, ahol a játékosok többet megtudhatnak a karakterek hátteréről, és felfedezhetik, milyen emberek ők a Street Fighter 6-ban."

A World Tour egyike a Street Fighter 6 három fő pillérének, a többi a normál Fighting Ground mód és a többjátékosra összpontosító Battle Hub. Megjegyezte, hogy mindig nehéz megmondani, hogy mennyi elég egy játékba a rajongóknak, különösen a Street Fighter V indulásakor a tartalom hiánya miatti sziklás fogadtatást követően. Reméli azonban, hogy a World Tour elegendő ahhoz, hogy cáfolja ezt a kritikát.
„Határozottan tisztában voltunk a Street Fighter 5-öt érintő kritikákkal, és szeretnénk hogy továbbra is tanuljunk ezekből a kritikákból, és jobb termékké tegyük a Street Fighter 6-ot” – mondta magyarázta. "Nehéz eldönteni, hogy mennyi elég a felhasználóknak, de továbbra is nagyon keményen dolgozunk ezen, és arra törekszünk, hogy olyat alkossunk, ami elismerést kap a játékosoktól."
Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a World Tour hosszú ideig foglalkoztathatja a játékosokat, miközben megismerteti őket a harci játékok fogalmával és a Street Fighter világával. Ez nem túl kopott kiegészítés, amikor a Street Fighter 6 alapvető harci játék mechanikája már fantasztikus. És a Capcom célja, hogy a Street Fighter 6-ot a valaha volt egyik leginkább megközelíthető harci játékká tegye, a World Tour módon kívül is látható.
Mindenki harcolni van itt
Beszélgetésünk során Nakayama folyamatosan ismételgette, hogy azt szeretné, ha a Street Fighter valami olyan lenne, ami szórakoztatja és elcsábítja azokat, akik még soha nem játszottak verekedős játékkal. A fejlesztő módszerének része a Street Fighter 6 elérhetőbbé és hozzáférhetőbbé tétele érdekében a Modern Control Type kiegészítése, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy flash kombókat hajtsanak végre egy egyszerű gombbal megnyomja.