A „Lords of the Fallen” fejlesztő májusban a „The Surge” című sci-fivel foglalkozik

A túlfeszültség – erősebb, gyorsabb, keményebb

Míg a Street Fighter 6 hagyományos Fighting Ground élménye szilárd első benyomást keltett a Summer Game Fest-en, a lényegesen ambiciózusabb World Tour módot még mindig rejtély övezi. Röviden áttekintettük ezt az ambiciózus módot a játék State of Play előzetese során. Látjuk, hogy egy játékos által létrehozott karakter harmadik személy szemszögéből fedezi fel Metro City-t és más helyszíneket, dobozokat tör össze és veszekedik azokkal az emberekkel, akikkel találkozik.
A Street Fighter 6 sajtóközleményében a Capcom úgy írja le a World Tour módot, mint "egyjátékos magával ragadó történetmódot, amely kitágítja a harci játék határait, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját örökségüket hagyják játékos avatarjukkal." Bár a Capcom egyelőre nem árul el többet a mód pillanatról pillanatra történő játékmenetéről, beszéltem a Game-vel Takayuki Nakayama rendező a Summer Game Fest Play Days rendezvényen, és megtudta, hogyan jelképezi a World Tour a Capcom azon célját, hogy a Street Fighter 6-ot a harcok első számú belépési pontjává tegye. játék műfaja.


Street Fighter 6 – Bejelenti az előzetest
A World Tour céljának megtalálása
A World Tour során a játékosok a Metro Cityt és más ikonikus Street Fighter helyszíneket fedezhetik fel egy játékos által létrehozott avatárral. Nakayama reméli, hogy ez az élmény megerősíti a Street Fighter 6 vonzerejét azok számára, akik még nem rajonganak a sorozatért vagy műfajért.
"A World Tour egy teljesen más mód, amely teljesen más élményt nyújt, mint a hagyományos küzdelem" - mondta. "Még ha valaki nem is rajong a verekedős játékokért, szerettünk volna olyan dolgokat beépíteni, hogy az emberek a Street Fighter rajongóivá váljanak a hagyományos harcokon kívül."
A World Tour minden bizonnyal semmihez sem hasonlítható, amit a Street Fighter sorozat korábban csinált. Nakayama ennek ellenére reméli, hogy a World Tour játékosai az út során többet tanulnak a Street Fighter világáról és karaktereiről, és beleszeretnek a verekedős játékokba. "Azt akarjuk, hogy a játékosok belemerüljenek ebbe a módba, és megtanulhassák, hogyan kell megszeretni a harci játékokat a World Tour utazása során végzett dolgokon keresztül." Nakayama hirdette ki. „Lehetőség lesz találkozni a rajongók kedvenc karaktereivel, például Ryuval és Chun-Li-vel a World Tour során. Olyan élményt szeretnénk nyújtani, ahol a játékosok többet megtudhatnak a karakterek hátteréről, és felfedezhetik, milyen emberek ők a Street Fighter 6-ban."

A World Tour egyike a Street Fighter 6 három fő pillérének, a többi a normál Fighting Ground mód és a többjátékosra összpontosító Battle Hub. Megjegyezte, hogy mindig nehéz megmondani, hogy mennyi elég egy játékba a rajongóknak, különösen a Street Fighter V indulásakor a tartalom hiánya miatti sziklás fogadtatást követően. Reméli azonban, hogy a World Tour elegendő ahhoz, hogy cáfolja ezt a kritikát.
„Határozottan tisztában voltunk a Street Fighter 5-öt érintő kritikákkal, és szeretnénk hogy továbbra is tanuljunk ezekből a kritikákból, és jobb termékké tegyük a Street Fighter 6-ot” – mondta magyarázta. "Nehéz eldönteni, hogy mennyi elég a felhasználóknak, de továbbra is nagyon keményen dolgozunk ezen, és arra törekszünk, hogy olyat alkossunk, ami elismerést kap a játékosoktól."
Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a World Tour hosszú ideig foglalkoztathatja a játékosokat, miközben megismerteti őket a harci játékok fogalmával és a Street Fighter világával. Ez nem túl kopott kiegészítés, amikor a Street Fighter 6 alapvető harci játék mechanikája már fantasztikus. És a Capcom célja, hogy a Street Fighter 6-ot a valaha volt egyik leginkább megközelíthető harci játékká tegye, a World Tour módon kívül is látható.
Mindenki harcolni van itt
Beszélgetésünk során Nakayama folyamatosan ismételgette, hogy azt szeretné, ha a Street Fighter valami olyan lenne, ami szórakoztatja és elcsábítja azokat, akik még soha nem játszottak verekedős játékkal. A fejlesztő módszerének része a Street Fighter 6 elérhetőbbé és hozzáférhetőbbé tétele érdekében a Modern Control Type kiegészítése, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy flash kombókat hajtsanak végre egy egyszerű gombbal megnyomja.

A Street Fighter 6 erős első benyomást keltett a State of Play játékmenet bemutatása során. Ugyanilyen erős benyomást keltett, amikor a Summer Game Fest Play Days rendezvényen gyakorlatias 1v1 Fighting Ground tapasztalattal vettem részt.
Az RE Engine technikai tudásának köszönhetően a Street Fighter 6 egy csodálatos játék. Játékmenete ugyanolyan lenyűgöző, mint ahogy az új Drive Gauge és Modern Control típussal elmélyült. Noha minden idők legfontosabb verekedős játéksorozatának következő nagy belépője a nagy rendelés, a Street Fighter 6 már készen áll a kihívásra.
Egy Visual Marvel
Az általam játszott játék felépítése lehetővé tette, hogy négy karakterrel dolgozzak: Ryu, Chun-Li, Luke és vadonatúj karakter, Jamie. Ryu és Chun-Li újratervezése fantasztikusan néz ki, míg Luke és Jamie sajátos stílussal rendelkezik, mint viszonylag újonc a franchise-ban. Általában véve a Street Fighter 6 egy teljesen gyönyörű játék.
Street Fighter 6 – A játék állapota 2022. június Bejelenti az előzetest | PS5 és PS4 játékok
A Resident Evil Village-hez hasonló játékok mögötti RE Engine által meghajtott Street Fighter 6 karaktermodelljei hihetetlenül részletesek és színesek. Metro City belvárosi sikátorai és a cseresznyevirágokkal teli Genbu-templom, ahol harcoltam, élénkek és élénkek voltak, és a játék előtti prezentáció mindig felkeltette az érdeklődésemet, ahogy a Street Fighter karakterei felpumpálták magukat a közelgő eseményekre. harc.
A harcok és a különleges mozdulatok vizuálisan nem túl elfoglaltak, így mindig világosan érteni fogja, hogy milyen mozdulatokat csinál. A Drive Impacts csodálatos, festékszerű csíkokat hoz létre a képernyőn, így ezek a zavaró mozdulatok még kielégítőbb vizuális visszajelzést adnak. Főleg a következő generációs konzolokon a Street Fighter 6 lesz az egyik legszebb verekedős játék valaha.
A Street Fighter 6 szupergyorsan betölti a PS5-öt is, és a visszavágók szinte azonnal betöltődnek. Ezek a gyors betöltési idők segítettek abban, hogy a demóidőmnél még tovább maradjak, de a Street Fighter 6 kielégítő játékmenete is.
Finom kombinált étkezés
A Street Fighter játékok mindig is nagyon dicsértek és népszerű harci játékok voltak. A műfajok úttörőiként az utolsó Street Fighters főként a kombinált játékmenet fejlesztésére összpontosít, amely a műfaj többi része számára mércét állít fel. A Street Fighter 6 sem más.

Úgy üthetsz és rúghatsz, mint a kedvenc karaktereid, gombnyomás és bot mozdulatokat összefűzve vad, különleges mozdulatokat és kombókat. Az ikonikus kombók és gombnyomások közül sok úgy tér vissza, ahogy emlékszik rájuk, így nem okozhat gondot a Hadoken a Ryu lehúzása, amikor végre kezedbe kerül a Street Fighter 6.
A Street Fighter 6-ban a játékosok két különböző nyomtávmérőből húznak. A hagyományosabb Super Gauge lehetővé teszi, hogy karaktered végrehajtsa különleges mozdulatait. Eközben az új Drive Gague segítségével a játékosok akár öt színes támadó és védekező mozdulatot hajthatnak végre, például a Drive Impact számlálót, a Drive Parryt és még sok mást. A játékosoknak okosan kell kezelniük ezt a mérőt, mivel több sebzést szenvednek el, ha teljesen kimerül. Nem forradalmasítja a verekedős játékélményt, de izgalmas kockázat-jutalom elemet ad minden harchoz.
Annak ellenére, hogy kevesebb mint egy órát játszottam a Street Fighter 6-tal, már most fantasztikus érzés játszani, és tetszik egy szilárd evolúció ehhez a klasszikus sorozathoz. Azok a rajongók, akik esetleg nem ismerik annyira a verekedős játékokat, a Street Fighter 6 nem hagyja őket a porban.
Ez a játék bemutatja a Modern Control típust, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egyszerű gombnyomással olyan különleges mozdulatokat hajtsanak végre, mint a Hadoken vagy a Shin Shoryuken. Az R2 tartása és a háromszög masszírozása sokkal könnyebben érthető, mint egy bonyolult gombnyomás és bot mozdulatokkal, így azoknak a rajongóknak, akik minden karakter legszembetűnőbb mozdulatait szeretnék látni, élvezniük kell ezt az új vezérlőt rendszer.

Az Atlus tökéletesítette a JRPG-t, és most gyönyörködik benne. A Persona 5 a 2010-es évek egyik legjobb játéka, köszönhetően megnyerő karaktereinek és kifogástalanul stílusos megjelenésének. Mindeközben a Shin Megami Tensei V 2021-ben sem volt rest, mert sötét és kemény démonok által vezérelt RPG-élményt nyújtott. A Summer Game Fest Play Days rendezvényen bemutatott játék után egyértelmű, hogy az Atlus egyértelmű sci-fi középutat talált a Soul Hackers 2-vel.
A Souls Hackers 2 egy jól bevált Atlus JRPG tömlöcben járással, hétköznapi baráti találkozókkal és beszélgetésekkel, valamint kifinomult gyengeségekkel vezérelt JRPG-harcokkal. Sok olyan hangot üt meg, mint a Persona 5 és a Shin Megami Tensei V, tehát nem fogja megváltoztatni a műfajról alkotott véleményét. Ennek ellenére, ha a Persona 5 vagy a Shin Megami Tensei V megnyerte volna az Atlus JRPG-k új korszakának a tetszését, akkor a Souls Hackers 2 több tucat órányi JRPG-élményt biztosít majd.

Mi van itt a Persona rajongóknak?
A Soul Hackers 2 demója a Hangoutban kezdődött, ahol a főszereplő Ringo és pártja lóghatnak és gyógyulhatnak a kazamatákban mászkáló menekülések között. Aztán bementem a futurisztikus sci-fi városba, vettem néhány fegyvert, felszerelést és gyógyító cikkeket különc boltosoktól, és ittam egy italt Arrow nevű párttársaimmal.
Miután Ringo és Arrow jobban megismerték egymást, megbeszélve, hogy mit szeretnek inni, lélekszinteket szereztek, hogy megerősítsék őket. Rögtön a futurisztikus sci-fi környezetre való tekintettel ez mind nagyon emlékeztetett a Personára. A csaták be- és kifutása során a kezelőfelület a Persona 5-től veszi a stílusos kinézetet, bár a Soul Hackers 2 inkább a digitalizált stílusra hajlik, mint a Persona 5 zamatos anime stílusú menüi.
Nem töltöttem elég időt a játék ezzel a részével vagy a benne lévő apró karakterpillanatokkal ahhoz, hogy megérezhessem, vajon a narratívája olyan jól összejön-e, mint a Persona 5. Ennek ellenére ez a játék beleszeretett a középiskolás közhelyes karakterek excentrikus szereplőgárdájába, így a Soul Hackers 2-ben megvan a lehetőség, hogy ugyanezt tegye a sci-fi sztereotípiákba hajló szereplőgárdával.