![destiny 2 curse of osiris felülvizsgálata](/f/baa178c3aedd6baa73aa396530d9fe77.jpg)
Az internet korában az idő gyakran folyékony. Már nem számít annyira, hogy mikor kerül adásba egy tévéműsor – jó eséllyel elkaphatod Huluvagy a Netflix, vagy a kábelszolgáltató saját streaming szolgáltatása. Hasonlóképpen, a 2000-es évek eleje óta sokunk kezében van bármilyen zene, amit csak akarunk. Nem kell megvárnod, hogy kedvenc slágered felcsendüljön a rádióban, és ami még jobb, soha nem kell gyászolnod, hogy egy szám utólag fokozatosan a homályba merül.
Míg más médiák egyre inkább a kényelmesen játszható streamelés felé irányulnak, miért szeretik a játékokat HQ Trivia ilyen óriási népszerűségnek örvend? Az elmúlt néhány évben egyre népszerűbb a „találkozós játék”, vagyis az időzített események használata, amelyekkel tömegesen játszanak az emberek. Ennél is fontosabb, hogy a játékokat kezdettől fogva szolgáltatásként tervezve a fejlesztők bebizonyították, hogy ez a jövőbeli dolgok jele lehet.
A Smartphone Gameshow felemelkedése
15:00 és 21:00 órakor (EST) játékosok százezrei koppintanak egy kis kék-ibolya ikonra, és készülnek fel a 12 kérdésből álló elemre, amelyek mindegyikére mindössze tíz másodperc áll rendelkezésre. A borotvavékony időkorlát segít megelőzni a csalást, de ilyen rövid köröknél hihetetlenül kicsi a belépési korlát. Minden játék csak néhány percet vesz igénybe, de ezek a feszült pillanatok jókora kasszát kínálnak.
HQ Trivia [2017. december 20., szerda, 21:00 EST]
Minden kérdéssor után egy pénztárcát osztanak fel a győztesek között, akik mind a 12 kérdésre válaszolnak. Még ha több száz nyertes is van, a játékosok gyakran legalább néhány dollárral távoznak, így az anyagi téren megéri az eltöltött időt. De az igazi kicker a hogyan HQ Trivia egy adott időponthoz zárja a játékosokat. Szinte hallatlan, de ezek a meghatározott időpontok ösztönözték a játékot, mint a társasági formát. Az emberek összegyűlnek, és csoportosan próbálnak győzni. Összekötve a pillanatban van egy kimondhatatlan kapcsolat, a többi játékossal megosztott bajtársiasság.
Mindenki összefogott, és ugyanazt a dolgot egyszerre csinálni, kicsit hülyén hangzik, de ez messze nem új koncepció. A heti eseményekről – akár valós, akár televíziós – az irodában folyó vízhűtős chat évtizedek óta az amerikai popkultúra alappillére. Természetesen az változott meg, hogy ezek a kapcsolatok hogyan váltak ki a helyükről.
Digitális olimpia
Ez a tendencia a hagyományosabb játékokban is megfigyelhető. A Blizzardé Overwatchpéldául önmagában sok más mainstream lövöldözős filmet is háttérbe szorított, legalábbis részben a sürgősségre való fellebbezés miatt. Bár a játék lényege, mint szinte minden más többjátékos lövöldözős játék, kiszakad a csomagból azáltal, hogy szezonális események, különleges játékmódok és egyedi kozmetikai zsákmány, amely mindent megünnepel az olimpiai játékoktól kezdve Halloween.
![](/f/a708b584cffeea3b2826895059ffc5d2.jpg)
2016-ban a Blizzard adott otthont először Nyári játékok - digitálisan. Az eredetileg a 2016-os olimpiai játékokhoz kötődő esemény új módokat adott, például Lúcioball - a futball módosított változata, ahol mindenki Lúcio karakterét játszik. A mód kevesebb, mint egy hónapig elérhető, de több millió izgatott játékost vonz
A Halloween, a téli ünnepek és egyebek mindegyike saját különleges eseményt kap Overwatchnaptárát. És hasonlóan az éves eseményekhez World of Warcraft, különleges bónuszokat és felszerelést kínálnak azoknak a játékosoknak, akik csatlakoznak az ünnepséghez. A különbség azonban az, hogy sokak számára ezek a szezonális frissítések nem egy kis darabot jelentenek egy nagyobb világból, hanem önmagukban is vonzerőt jelentenek. Mindig nagy a rohanás, hogy részese legyél az ünnepségeknek – és az alatt összegyűjtött ruhákat és felszereléseket még sokáig használhatod. Ez a korlátozott idejű gyűjteményt ténylegesen a magával hordott megtisztelő jelvényévé változtatja.
Egy lövés egy ölés
Utóbbi évek Bérgyilkos hasonló megközelítést alkalmazott a tartalomhoz. Normális esetben a játékosok időt szakíthatnak a szintek alapos felfedezésére és vizsgálatára. Ez megtanítja nekik, hol lesznek az ellenségek, milyen tárgyak lesznek elérhetők stb. Ezután a játékosok számos módon megkísérelhetik meggyilkolni egy sor célpontot. Mivel minden egyes terület hihetetlenül sűrű, és mivel nagyon sok különböző trükköt vagy technikát kell megtanulni, időbe telik, amíg megismerkedsz a térképpel. Számos siker után azonban a játékosok választhatnak egy „megfoghatatlan cél” követése mellett.
Ezek a különleges küldetések csak egyszeriek, és ha elbukik, örökre eltűnnek. Akárcsak HQ Trivia, nem ugorhatsz bele, és nem várhatod el, hogy jól járj azzal, ami előtted van. A felkészülés jóval korábban kezdődik, és a terepen, a küldetésben szerzett ismeretein múlik, és azon a képességen múlik, hogy a tanultakat a körülmények változásához alkalmazkodni tudja.
Bérgyilkos fejlesztő, az IO Interactive rendelkezik nemrég nyitották meg újra a megfoghatatlan célpontok eredeti tétele, de csak azoknak, akik még soha nem próbálkoztak ilyennel. Ez az exkluzivitás oda vezetett, hogy a játékosok dühösen igyekeztek gyakorolni a technikájukat, és elkapni célpontjukat a határidőig. Ez az egyik legjobb oldala a játéknak, és a megjelenés után még sokáig leköti a játékosokat. Míg ez az epizodikus változata Bérgyilkos küzdött, hogy lépést tartson az eladások terén, a rajongók az Elusive Targets-et a játék lopakodó akciójának kiváló ismétlődéseként hirdették meg. merényletküldetések – minden képességed próbára tévedésben, hogy elpusztítsd, eltaláld vagy felrobbantsd akaratlanul is áldozat.
Tömegesen
Sors 2, azonban az előjegyzési játékok legjobb fordítását jelenti a mainstreambe. Rajongói visszajelzések fogadása Sors Figyelembe véve, a Bungie-nak agresszív tartalomkiadási ütemterve van, néhány hetente frissítéssel. Mivel a játék MMO-szerű, a játékosok a szokásos módon folytatják útjukat, amíg meg nem érkezik egy új frissítés. Akkor, Sors 2 A játékosok őrülten törnek rá, hogy elsőként fejezzék be az új anyagot.
![destiny 2 curse of osiris felülvizsgálata](/f/0d62e58a4fea55ddb39db18af5e8000f.jpg)
Nincs túl messze attól, hogy egyes céhek hogyan közelítették meg az MMO-kat a múltban, de Sors 2 (és a többi játék itt), a különbség az, hogy ezt az eszeveszett, rohanós játékstílust a fejlesztők ösztönzik. Vannak eredmények, különleges felszerelés és mindenféle más kinyitható eszköz, amellyel jutalmazzák a rettenthetetlen játékosokat fáradozásukért.
Ozirisz átka, amely a közelmúltban jelent meg, egy új „raid barlanggal”, vagyis az alapjáték korábbi küldetésének módosításával érkezett, néhány további tartalommal, hogy vonzó legyen. Kevesebb, mint két óra miután a kiegészítő „Eater of Worlds” raid barja elérhetővé vált, egy ötfős csapat már megszerezte a győzelmét.
Ezek a játékok azt mutatják, hogy óriási lehetőségek rejlenek a játékok olyan szolgáltatásként való fejlesztésében, amelyben továbbra is részt veszel.
Az ilyen gyors fogyasztás nyitott kérdéseket vet fel arra vonatkozóan, hogy az ilyen típusú modellek hogyan fognak működni a jövőben. A rajongók megmutatták, hogy nem csak ki vannak éhezve az újdonságra, hanem sokkal gyorsabban is el tudják fogyasztani és félredobni az új anyagot, mint ahogy elő tudják állítani. Így legalább az, hogy ez a modell érvényes-e, attól függ, hogy a fejlesztők milyen gyorsan tudnak tartalmat előállítani. HQ TriviaPéldául egyszerű, és könnyedén ki tudja kérdezni az új kérdéseket és az élő frissítéseket a gazdagéptől. Sors 2, azonban sokkal jobban érintett, és sújtja vitaegy dolog felett vagy egy másik gyakorlatilag a megjelenés óta.
Összességében azonban ezek a játékok azt mutatják, hogy óriási lehetőségek rejlenek abban, hogy a játékokat ne olyan játékként fejlesszük, amit leülünk és játszunk egyszer, hanem olyan szolgáltatásként, amelyben továbbra is részt vesz, részben az új események és gyakorlatilag az összes megjelent tartalom által vezérelve idő. Bizonyos értelemben az ingyenesen játszható játékok időzítőit és energiamechanikáját nagyobb kiadásokba helyezte, és a várakozást a játék részévé tette. Néha működik, néha nem, de akárhogy is legyen, tekintve, hogy mennyire népszerű, nehéz azt látni, hogy a fejlesztők egyhamar elvetik a stratégiát.
Szerkesztői ajánlások
- 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni